導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚元素薩單體天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)?lái)的是wow10.0元素薩單體天賦選擇,一起來(lái)看看吧。 wow10.0元素薩單體天賦選擇 這一次主...

在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚元素薩單體天賦怎么選,那么下面我給大家?guī)?lái)的是wow10.0元素薩單體天賦選擇,一起來(lái)看看吧。

wow10.0元素薩單體天賦選擇

這一次主要測(cè)試的是單體天賦機(jī)制之間的聯(lián)動(dòng)

重要的天賦有:[元素宗師]、[能量湍流]、[冰霜助溶]、[風(fēng)語(yǔ)者的熔巖崛起]

這幾個(gè)天賦構(gòu)建起了元素薩單體的基本框架。

其中[冰霜助溶]是10.0新增天賦,具體效果為施放冰霜震擊會(huì)使你的下一個(gè)熔巖爆裂傷害提高20%

四個(gè)天賦之間擁有環(huán)環(huán)相扣的增傷與機(jī)制聯(lián)動(dòng),在這幾個(gè)天賦的加持下,元素薩能夠做到單體循環(huán)完全不讀閃電箭,依靠火球、冰怒BUFF下的冰震以及大地震擊造成傷害。

首先是主打火球的一套Build:

循環(huán)足夠流暢簡(jiǎn)單,能夠簡(jiǎn)單的總結(jié)為1+1+1+1

通過(guò)冰震給火球增傷,火球給大地震擊增傷,大地震擊后給瞬發(fā)火球然后打火球減火元素CD,火球再給冰震增傷進(jìn)行循環(huán)

即:[熔巖爆裂]-[冰霜震擊]-[熔巖爆裂]-[大地震擊]的四技能循環(huán),在30s之內(nèi)一直重復(fù)4輪,直至冰怒BUFF消耗完畢,此時(shí)冰怒CD也正好結(jié)束,[熔巖爆裂]+[冰怒]后進(jìn)入下一個(gè)30s循環(huán),火元素大概1分20秒即可刷新

其中由于[風(fēng)語(yǔ)者的熔巖崛起]以及[熔巖奔騰]的觸發(fā),循環(huán)內(nèi)大量的技能都為順發(fā),移動(dòng)戰(zhàn)也有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。

實(shí)際循環(huán)時(shí)大部分時(shí)候火球CD都能提前轉(zhuǎn)好或觸發(fā),遇到卡手的情況非常少,旋渦值獲取非??欤惶籽h(huán)并不能用完旋渦值,所以多余的旋渦值可以選擇在[冰怒]BUFF消耗結(jié)束后通過(guò)[大地震擊]+[熔巖爆裂]的1+1循環(huán)泄能,也可以積攢到150開(kāi)啟[升騰]爆發(fā)

這套天賦唯一的爆發(fā)為升騰,進(jìn)入升騰前記得攢滿旋渦值,開(kāi)啟升騰后進(jìn)行泄能,以獲取更長(zhǎng)的升騰持續(xù)時(shí)間。

起手:[火元素]-預(yù)讀[熔巖爆裂]-[烈焰震擊]-[冰怒],然后開(kāi)始進(jìn)入1+1+1+1循環(huán)

優(yōu)點(diǎn):循環(huán)固定而簡(jiǎn)單,大量瞬發(fā)移動(dòng)戰(zhàn)出色,單體增傷機(jī)制運(yùn)用充分,預(yù)測(cè)在前夕版本配合套裝會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮

缺點(diǎn):起手沒(méi)有辦法進(jìn)行直接爆發(fā),就算起手臉好觸發(fā)火球,一直打火球和冰震的1+1循環(huán)到150旋渦值,也最少需要15s,這對(duì)起手SX的打法來(lái)說(shuō)損失巨大,如果直接施放升騰進(jìn)行循環(huán),則升騰的時(shí)間與質(zhì)量急劇下降

關(guān)于[元素沖擊]:

[元素沖擊]基礎(chǔ)耗能90,點(diǎn)了天賦后耗能75,對(duì)比耗能50的[大地震擊]來(lái)說(shuō),[大地震擊]能夠在同樣的旋渦值消耗中帶來(lái)更多的瞬發(fā)火球。

同時(shí)因?yàn)閇元素沖擊]的高耗能,1+1+1+1循環(huán)內(nèi)獲取的旋渦值并不足以支撐消耗,所以有時(shí)需要進(jìn)行2次[熔巖爆裂]+[冰霜震擊]的循環(huán)才夠打[元素沖擊]。

但是同樣有弊就有利,[元素沖擊]在相對(duì)于[大地震擊]多出50%能耗的同時(shí),造成的傷害卻將近后者的一倍,暴擊在測(cè)試服340的裝等下更是能打出近10w的傷害。

如果選擇[元素沖擊],可能的點(diǎn)法為:

放棄一點(diǎn)[灼熱烈焰]的原因還是因?yàn)檫@套冰火薩獲取旋渦值速度很快,多一點(diǎn)火震傷害給的旋渦值,也不足以支撐[元素沖擊]打固定循環(huán)

關(guān)于天賦的抉擇:

如圖可見(jiàn),天賦樹左半邊的電系天賦全部未選,原因在于這套構(gòu)筑中并不會(huì)施放任何的閃電箭。閃電系與火系的聯(lián)動(dòng)并不多,[須臾閃電]也無(wú)法刷[火元素]的CD,同時(shí)在[冰怒]的加持下,[冰霜震擊]的傷害較點(diǎn)了2個(gè)增傷天賦下的[閃電箭]有明顯優(yōu)勢(shì),唯一的不足在于沒(méi)有旋渦值的獲取,但在這套構(gòu)筑下旋渦值并不緊缺。

[冰霜震擊]與[閃電箭]的傷害對(duì)比

選擇[升騰]的理由是因?yàn)槿唐椒€(wěn)傷害,不選擇升騰則沒(méi)有任何爆發(fā),后期如果精通能夠堆的很高,選擇[回音室]和[山巒將傾]配合[元素沖擊]最大化終結(jié)技傷害可能也是一種不錯(cuò)的選擇。

本次測(cè)試為測(cè)試服測(cè)試,測(cè)試服隨時(shí)可能更改,僅供各位參考。