最近在魔獸世界論壇,不少玩家都在無(wú)腦吹戒律,在WLK這個(gè)版本,戒律牧確實(shí)很強(qiáng),但是還沒(méi)有強(qiáng)到那種無(wú)敵的程度吧。說(shuō)什么無(wú)腦盾就行了,3%的減傷強(qiáng)無(wú)敵,也根本不缺藍(lán),三分鐘一次痛苦壓制,當(dāng)然吹吹戒律就算了,還去偏低隔壁的神牧,這就有點(diǎn)過(guò)分了。某些玩家說(shuō)治療之環(huán)被削弱了,加了6秒CD時(shí)間,沒(méi)有之前那么強(qiáng)了,戒律牧在團(tuán)隊(duì)掉血之前早就把盾套好了,要神牧也沒(méi)有什么意義,一個(gè)團(tuán)有兩個(gè)戒律就行了,還要什么神牧。
首先第一點(diǎn)相信大家都清楚,并不是哪個(gè)職業(yè)可以無(wú)腦加血就強(qiáng)的,比如在TBC版本無(wú)腦加血的環(huán)牧,但是環(huán)牧在這個(gè)版本確實(shí)不弱。WLK版本的戒律可以無(wú)腦盾,戒律牧強(qiáng),這點(diǎn)不少玩家也認(rèn)同,但是還沒(méi)有強(qiáng)到比所有治療職業(yè)都好的地步。說(shuō)WLK版本戒律牧是第一治療的玩家,這態(tài)度多多少少可能有點(diǎn)不負(fù)責(zé)。
在小編的理解當(dāng)中,一個(gè)治療的強(qiáng)度,其實(shí)并不取決于它的各種能力,例如應(yīng)對(duì)單體掉血的能力,還有應(yīng)對(duì)群體掉血的能力,應(yīng)急緊急情況的能力,以及提前預(yù)防的能力,應(yīng)對(duì)穩(wěn)定血線的能力,當(dāng)然還有其他的輔助能力。片面的吹某個(gè)技能,就說(shuō)該職業(yè)很強(qiáng),這是非常片面的理解。
在WLK版本當(dāng)中治療職業(yè)其實(shí)分工非常明確,每個(gè)治療都有自己能干的事情,并且都可以做的非常完美。神牧跟奶薩的群拉能力非常優(yōu)秀,奶薩穩(wěn)定血線的能力,跟續(xù)航非常強(qiáng)力。奶騎單體能力也非常顯著,戒律輔助治療能力非常出色,還有預(yù)防大量傷害。看看每個(gè)治療職業(yè)都是各顯神通,不存在什么無(wú)腦堆疊一個(gè)就是強(qiáng)的情況。
當(dāng)然論壇現(xiàn)在總有一種聲音,說(shuō)戒律很強(qiáng),到WLK神牧肯定會(huì)被取代,奶德進(jìn)本有難度,奶薩開(kāi)了嗜血就沒(méi)用了等等各種不負(fù)責(zé)任的閑話。每個(gè)治療職業(yè)在團(tuán)隊(duì)里面就是一個(gè)個(gè)拼圖,他們只有互相存在,才能湊成一個(gè)完整的圓,一個(gè)完美的配置,所以在一個(gè)隊(duì)伍里面,任何治療都不能少。戒律的弱點(diǎn)就是缺少直接治療手段,都是戒律,團(tuán)隊(duì)肯定會(huì)崩。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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