導(dǎo) 移動(dòng)電競(jìng)可以說是2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲的一個(gè)標(biāo)簽。易觀發(fā)布2015年度中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)專題研究報(bào)告,從中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展背景、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)典型廠商分析、中國(guó)移動(dòng)電...

移動(dòng)電競(jìng)可以說是2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲的一個(gè)標(biāo)簽。易觀發(fā)布2015年度中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)專題研究報(bào)告,從中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展背景、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)典型廠商分析、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶研究、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)等發(fā)面詳細(xì)的闡述了從中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的2015。

一、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展背景

Analysys易觀智庫分析認(rèn)為,quan求電子競(jìng)技市場(chǎng)及觀眾規(guī)模呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2017年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4.65億美元,觀眾規(guī)模將達(dá)3.35億人。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并將于2016年趕超端游。政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境、技術(shù)環(huán)境將會(huì)是中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)爆發(fā)的四個(gè)關(guān)鍵要素。

二、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

隨著移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的增多,一大批MOBA、TCG、FPS等游戲品類進(jìn)入玩家的眼球,玩家基礎(chǔ)迅速擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)形成新的細(xì)分市場(chǎng)。

Analysys易觀智庫分析指出,在整體電子競(jìng)技行業(yè)處于快速發(fā)展期的大背景下,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前尚處于市場(chǎng)啟動(dòng)期。2015年,手游廠商、電競(jìng)手游產(chǎn)品、移動(dòng)電競(jìng)賽事、游戲直播平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)共同助力移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)快速啟動(dòng),并將帶動(dòng)行業(yè)在1-2年內(nèi)高速發(fā)展。

三、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)典型廠商分析

騰訊于2003年進(jìn)入游戲行業(yè),在PC端電競(jìng)領(lǐng)域擁有《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等產(chǎn)品,形成了兼顧重度和休閑項(xiàng)目的多層次賽事體系。但在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,騰訊并無太多先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

英雄互娛在2015年主導(dǎo)成立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,通過一系列“HPL-英雄聯(lián)賽”的舉辦,擴(kuò)大了旗下電競(jìng)游戲在市場(chǎng)的占有率。

巨人移動(dòng)作為老牌的端游廠商,積累了豐富的市場(chǎng)、商務(wù)、渠道資源。其代理的《虛榮》國(guó)服成為巨人移動(dòng)進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的起點(diǎn)。

四、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶研

根據(jù)Analysys易觀智庫數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)結(jié)果顯示,2015第三季度中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)活躍用戶中,男性比例占據(jù)近8成,并且這些活躍用戶主要分布在二至四線的省會(huì)城市和地級(jí)市中。

五、中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

對(duì)于中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)在未來的發(fā)展,易觀智庫列出了四個(gè)趨勢(shì):

1、移動(dòng)游戲企業(yè)成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵

2、2016結(jié)束熱炒,市場(chǎng)轉(zhuǎn)向平穩(wěn)

3、廠商賽事與第三方賽事并存,成為電子競(jìng)技有機(jī)組成

4、面向移動(dòng)電競(jìng)的產(chǎn)品出現(xiàn),項(xiàng)目更加豐富