F1車隊經(jīng)理2022一款賽車經(jīng)理游戲,游戲中你可以組裝自己喜歡的賽車,招募自己喜歡的車手去進行比賽,游戲擁有極高的畫質(zhì)和有趣的玩法??赡苡型婕視朏1車隊經(jīng)理2022新手怎么運營?這里給大家?guī)砹薋1車隊經(jīng)理2022新手運營方法介紹,一起來看下文中介紹吧。
新手運營方法介紹
新手運營方法:
比賽方面:
首先,除非個人喜好,否則練習(xí)賽和排位賽一律模擬,因為沒有太多意義。
練習(xí)賽模擬也能100%賽道和100%部件知識,一般只比手動差3-4個點的屬性,約等于0.5的車手總評……一般車手至少也有80的評分了,多少0.5有啥用。完全沒用,還耽誤大量時間和精力……可以說平衡性稀爛。排位也是一樣,手動比模擬最多高1-2位,大部分時候沒有變化,而這1-2位在正賽沒有任何用處。超車太簡單了,要不是換配件太花錢,我甚至每場都想隊尾起步,超車多加的經(jīng)驗多,還可以勾選正賽名次上升的贊助商獎勵。所以練習(xí)賽和排位直接跳過就好。
正賽……輪胎類型不重要,差距很小,但至少用第二檔速度,或者最快的速度。
以此為基準,盡可能選擇一?!喍灾蟛糠謭龃?,放棄紅胎。一般在20-30%磨損度的時候換胎。正賽基本就只需要注意這個……
車隊選擇:
然后,選阿斯頓馬丁,前5場,基本是拿不了分的……其他車隊則開局就可以拿分,特別是大家喜歡的周冠宇的阿羅……賽車屬性第四,可以說隨便拿分。威廉姆斯和阿斯頓是斷層的垃圾車,前期只有靠邁阿密拿大分。第一年的邁阿密一定會在20-30圈下雨,而下雨的話車的差距會變小,再加上電腦換胎很蠢,通常會多換一次胎,所以往往能雙車手上領(lǐng)獎臺。這一場分數(shù)是極為重要的……而且可以簽訂正賽名次條款,從隊尾到前五能拿600萬獎金,很重要!
車手方面:
阿斯頓馬丁可以開局招諾里斯……22歲86屬性,1.31的經(jīng)驗成長。工資1025萬,簽約獎金100萬,不設(shè)比賽獎金……可以簽下。違約金需要2000萬,所以只有阿斯頓馬丁可以簽。儲備車手沒有用,一些價格貴的車手可以替換掉,比如霍肯伯格500萬年薪,直接換成40萬的普謝爾……算上違約金都劃算不少。我們是玩不到幾個賽季以后的,第二個賽季就能爭冠,第三賽季直接無敵封檔。車手潛力是沒有意義的,因為現(xiàn)在成長很慢,一年得到的屬性點不超過15,大概2點總評,所以直接簽成品車手就可以了,不要試圖去陪伴誰成長。當然,喜歡某位車手另說。
研發(fā):
也是最重要的。一切設(shè)計務(wù)必把重點拉滿,然后選擇緊急。風(fēng)洞時間每兩個月刷新一次。第一次。首先研發(fā)底盤和懸掛,然后研發(fā)前翼和尾翼,各使用四分之一風(fēng)洞時間……這四件弄完,即便像阿斯頓馬丁和威廉姆這樣的墊底車,也能穩(wěn)定進前10。威廉姆斯開局總部太爛……所以情況會很難,這車隊基本就是受罪的了……第二期數(shù)據(jù)。側(cè)箱和底盤各二分之一風(fēng)洞時間,同樣重點全部拉滿。第三期數(shù)據(jù)。重復(fù)車底懸掛,各二分之一,重點拉滿。第四期數(shù)據(jù)。前翼尾翼二分之一。剩下的時間,和在第三期第四期沒有風(fēng)洞小時的時間,可以投入下賽季的研究。
建筑方面:
可以說沒卵用。因為玩不了幾個賽季,那些加錢的建筑就是純虧錢……根本賺不回來。董事長辦公室也沒用,你成績還可以,怎么都不會下崗,一般都是信心十足。車手團隊經(jīng)驗更沒用,一年到頭加不了幾個點,純浪費錢。探查直接關(guān)閉,把員工都開除了,每周節(jié)省7000開銷,完全沒用。研發(fā)設(shè)施相對有用,但升級一次太貴,前期基本升不了……后期升級了發(fā)現(xiàn)該設(shè)計的都設(shè)計了,算是為第二年做鋪墊。工廠和設(shè)計中心到2級就可以了,再多沒有意義。那些加車隊團隊吸引力的不確定有沒有用。以上,任何車隊其實都適用……除了威廉姆斯,這車隊各種爛,大概需要多玩一個賽季才能爭冠。而其他車隊,比阿斯頓馬丁只會更容易。
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