據(jù)知名咨詢公司GFK的報(bào)告,2015年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)在初創(chuàng)類公司及互聯(lián)網(wǎng)公司的推動(dòng)下已經(jīng)有所發(fā)展,VR領(lǐng)域目前核心輸出設(shè)備——頭戴式眼鏡產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)到50萬臺(tái)左右的銷量,預(yù)計(jì)2016年隨著國際廠商消費(fèi)版VR產(chǎn)品在消費(fèi)領(lǐng)域的進(jìn)一步普及、VR內(nèi)容的逐漸豐富以及國內(nèi)廠商在線下渠道的深耕,國內(nèi)VR市場規(guī)模將會(huì)提升至120萬臺(tái)左右。
據(jù)了解,截至目前,國內(nèi)市場已經(jīng)相繼涌現(xiàn)出數(shù)百家VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司和團(tuán)隊(duì),包括樂相、蟻視、七鑫易維、諾亦騰、焰火工坊、TVR等,而騰訊、百度、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在積極布局VR,呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢。
報(bào)告顯示,2015年國內(nèi)廠商推出大量塑料版“Cardboard”產(chǎn)品,以價(jià)格相對(duì)較低、體驗(yàn)較差的VR產(chǎn)品迅速催熱VR消費(fèi)市場并積累一定數(shù)量的用戶,但隨著用戶進(jìn)一步體驗(yàn)到優(yōu)秀的VR產(chǎn)品后,行業(yè)將出現(xiàn)洗牌,VR產(chǎn)品在技術(shù)上將會(huì)不斷完善和創(chuàng)新。目前大部分的VR視頻內(nèi)容都是通過2D視頻轉(zhuǎn)換而來,游戲也多為幾分鐘的Demo版本,但內(nèi)容的重要性已經(jīng)受到了行業(yè)的關(guān)注,結(jié)合VR內(nèi)容的生產(chǎn)周期來看,2016年下半年開始真正的VR內(nèi)容將會(huì)逐漸豐富。
業(yè)內(nèi)人士指出,VR廠商都很重視VR生態(tài)系統(tǒng)的搭建,但搭建生態(tài)本身風(fēng)險(xiǎn)很大,需要具備四大基因:視頻或游戲、硬件技術(shù)、渠道及足夠的資本支持,2016年將是VR爆發(fā)年,廠商面臨的挑戰(zhàn)也會(huì)增加,不具備優(yōu)質(zhì)基因的公司將會(huì)逐步退出市場。同樣,來自國際市場的挑戰(zhàn)也頗為艱難,F(xiàn)acebook、Oculus、谷歌、三星、HTC、索尼等巨頭已經(jīng)相繼推出VR產(chǎn)品,蘋果、Intel也即將加入戰(zhàn)局。
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