魔獸世界10.0前夕套裝失效,而盟約技能和橙裝只能在暗影界生效,因此每個(gè)職業(yè)的玩法有所變動(dòng),比如獸王獵,那么魔獸世界10.0前夕獸王獵怎么玩?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0前夕獸王獵玩法攻略。
魔獸世界10.0前夕獸王獵玩法攻略
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盟約:法夜 橙裝:元素均衡 魂契:織夢(mèng)者三效能(動(dòng)搖根基,精粹提取,火從天降)/克萊恩雙效能(精粹提取,火從天降)
盟約:通靈 橙裝:元素均衡 魂契:骨醬雙效能(火從天降,翻騰之潮)
這套BD是我在beta一直使用的流派,單體和AOE表現(xiàn)良好,2-3目標(biāo)較弱,6目標(biāo)及以上表現(xiàn)不錯(cuò)。由于火系基礎(chǔ)技能數(shù)值太低,主要技能火球和地震術(shù)傷害都遭到大砍,所以火流基本上是不可能有電流打得高的,無論單體還是AOE,不信的兄弟們等前夕開了可以自己去試試。
原本前夕這套BD應(yīng)該是穿地震橙,點(diǎn)出元素均衡,但因?yàn)榈卣鸪瘸妊b沒有特化10.0的元素沖擊,點(diǎn)出元素沖擊不能觸發(fā)9.0的地震橙,所以我們選擇點(diǎn)出地震橙,穿元素均衡。
這套build法夜和通靈都可以打,法夜的優(yōu)勢(shì)在于單體高,可以刷風(fēng)元素CD,爆發(fā)高。通靈的優(yōu)勢(shì)在于可以用巖漿圖騰和湍流鋪火震,然后打一個(gè)高質(zhì)量的始源之潮獲取高急速。以下內(nèi)容均以法夜為盟約進(jìn)行闡述,通靈區(qū)別不大。
3.單體手法:
新版本元素薩單體手法從原來的什么亮了打什么,變成了比較復(fù)雜的序列施法爆發(fā)循環(huán)。新版本單體手法主要圍繞神器和幾個(gè)增益Buff來實(shí)現(xiàn)差不多40秒一次的爆發(fā)循環(huán),通過能量湍流強(qiáng)化神器閃電箭,配合元素均衡,電化震擊和避雷針,打出高質(zhì)量的神器閃電箭和元素沖擊。
為了能夠連續(xù)打出兩發(fā)湍流強(qiáng)化過的神器閃電箭,我們起手需要將能量攢到高位,攢到夠我們打出兩發(fā)元素沖擊的能量再開始爆發(fā)。
起手爆發(fā)期手法:
起手爆發(fā)打完后,后續(xù)的爆發(fā)基本都是圍繞神器來展開的,在神器還剩10-15秒鐘CD左右就可以開始攢能量和強(qiáng)化冰震層數(shù)蓄爆了,只要保證每次用神器之前,身上有2層以上強(qiáng)化冰震和112點(diǎn)能量以上即可。
由于天賦中點(diǎn)了須臾閃電,所以神器CD大概會(huì)被刷到30-40秒左右,而元素均衡是固定30秒一次,所以神器可能沒法和元素均衡完美對(duì)齊,如果元素均衡CD好了,神器還差一點(diǎn),可以選擇打閃電箭和冰震攢能量,火震和元素沖擊先不打,等神器CD好了以后再開始爆發(fā);又或者神器好了元素均衡還差幾秒,可以等元素均衡好了再爆發(fā);如果兩個(gè)CD差太久就不用等直接打就行。神器和元素均衡的CD把控需要隨機(jī)應(yīng)變。
風(fēng)元素期間不打火球,盡量多打閃電箭,風(fēng)元素快結(jié)束時(shí)無腦閃電箭盡量把能量打滿。
平穩(wěn)期手法:
由于這套bd點(diǎn)不出熔巖崩騰和元素回響,所以我們只有一個(gè)8秒CD讀條1.7秒左右的火球,火球盡量只在元素沖擊之前使用,觸發(fā)宗師,或者能量低位時(shí)用來攢能量。
卡CD打冰怒,一個(gè)冰怒CD30秒,強(qiáng)化冰震B(yǎng)UFF持續(xù)25秒,25秒鐘基本只能打出2個(gè)元素沖擊。所以我們圍繞2個(gè)元素沖擊,在25秒內(nèi) 打完2次元素沖擊循環(huán)即可。
平穩(wěn)期的的元素沖擊循環(huán):
單體占比:
(無智力和魔法易傷,滿buff大概多10%)
4.AOE手法:
1+1:先打一個(gè)大地震擊/元素沖擊,再打一個(gè)地震術(shù)。
在討論AOE手法之前先來分析一下終結(jié)技,神器和目標(biāo)數(shù)的關(guān)系:
由上面的表可以得出我們終結(jié)技的傷害為:
大地震擊:240.79%*sp,有電化震擊加成后為276.91%*sp
元素沖擊:454.23%*sp,有電化震擊加成后為522.36%sp
地震術(shù):110.88*sp,有無情災(zāi)害加成后為129.36%*sp
大地震擊強(qiáng)化后的地震術(shù)——243.94%*sp,有無情災(zāi)害加成后為284.59%*sp
元素沖擊強(qiáng)化后的地震術(shù)——266.11%*sp,有無情災(zāi)害加成后為310.46%*sp
由此得出結(jié)論:
不點(diǎn)地震橙,不點(diǎn)元素沖擊時(shí),1-2目標(biāo)打大地震擊,3目標(biāo)及以上打地震術(shù)
不點(diǎn)地震橙,點(diǎn)元素沖擊時(shí),1-3目標(biāo)打元素沖擊,4目標(biāo)及以上打地震術(shù)
點(diǎn)地震橙,不點(diǎn)元素沖擊時(shí),單目標(biāo)地震術(shù)能吃滿時(shí)打1+1,否則無腦大地震擊,2目標(biāo)及以上打1+1
點(diǎn)地震橙,點(diǎn)元素沖擊時(shí),單目標(biāo)只打元素沖擊,2目標(biāo)及以上打1+1
神器閃電箭在有湍流時(shí)能夠過載3次,一發(fā)神器閃電箭總共能打1+3=4次 閃電箭傷害
無回聲蓄能(過載傷害+15%):
神器閃電箭單發(fā)傷害為111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷針的傷害為1183.85%*sp
2目標(biāo)神器閃電鏈的傷害為92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp
3目標(biāo)神器閃電鏈的傷害為92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp
4目標(biāo)神器閃電鏈的傷害為92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp
有回聲蓄能(過載傷害+15%):
神器閃電箭單發(fā)傷害為:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷針的傷害為1333.92%*sp
2目標(biāo)神器閃電鏈的傷害為92.01%*6=522.06*sp
3目標(biāo)神器閃電鏈的傷害為92.01%*12=1104.12%*sp
4目標(biāo)神器閃電鏈的傷害為92.01%*20=1840.2%*sp
如果光看傷害的話3目標(biāo)神器應(yīng)該是打湍流閃電箭的,但神器湍流閃電箭產(chǎn)生的能量為22點(diǎn),3目標(biāo)神器閃電鏈產(chǎn)生的能量為39點(diǎn),多了17點(diǎn)能量,17點(diǎn)能量如果用來打元素沖擊,理論傷害為17/75*522.36%=118.4%*sp,打3目標(biāo)強(qiáng)化地震術(shù)的理論傷害為17/50*310.46*3=316.67%*sp。所以點(diǎn)元素沖擊和地震橙,打1+1,17點(diǎn)能量理論能造成的傷害為(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,與打神器湍流閃電箭傷害基本相同,并且以上計(jì)算神器閃電鏈傷害都是按照0避雷針計(jì)算的,實(shí)際戰(zhàn)斗中一般會(huì)有1-2個(gè)怪身上保持避雷針,神器閃電鏈傷害還會(huì)更高。
由此得出結(jié)論:
1-2目標(biāo)打神器湍流閃電箭
3目標(biāo)壓大怪打神器湍流閃電箭, 3個(gè)目標(biāo)同時(shí)下血打神器閃電鏈,傷害差距不大
4目標(biāo)及以上打神器閃電鏈
所謂三目標(biāo)當(dāng)單目標(biāo)打
理論A怪流程:
以上流程為理論傷害最高的AOE手法,新版本元素A怪前需要做非常多的前戲,如果覺得gcd實(shí)在不夠,搶不到傷害,可以把神器和巖漿圖騰拆成兩波來A,這樣每波出傷速度也會(huì)快不少,如果實(shí)在還是搶不到傷害,可以點(diǎn)雙神器,這樣波波都有技能。
如果選擇地震橙的話,一定要學(xué)會(huì)在每波怪快結(jié)束之前提前攢能量,攢地震buff,這樣到下波怪可以直接爆發(fā),不用做太多前戲了。新版本甚至可以攢冰怒的buff,因?yàn)楸瑿D30秒,buff持續(xù)25秒,即使帶到下波怪前buff沒了,冰怒也馬上好了。
大米全程占比:
由于是70級(jí)天賦,所以點(diǎn)出了回聲蓄能和山巒將傾,閃電鏈過載占比會(huì)高一些,其他基本沒區(qū)別。
15學(xué)院(插件BUG,顯示是增強(qiáng),玩的是元素),和T0職業(yè)的差距大概在20%左右
5.屬性權(quán)重:暴擊=急速>全能>精通
30爆,30急速,15全能,精通隨緣
和正式服一樣以暴擊急速為主,由于前夕不夠天賦點(diǎn)出回聲蓄能和山巒將傾,精通收益不高。
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