死亡騎士的主要機制介紹 一、符文系統(tǒng) DK的職業(yè)卡牌設計頗有早期爐石傳說的影子——一切卡牌皆為魔獸世界中原型的映射,基本沒有原創(chuàng)。爐石中的符文借鑒了魔獸世界DK的符文機制和專精特色,邪、冰為dps...

死亡騎士的主要機制介紹

一、符文系統(tǒng)

DK的職業(yè)卡牌設計頗有早期爐石傳說的影子——一切卡牌皆為魔獸世界中原型的映射,基本沒有原創(chuàng)。爐石中的符文借鑒了魔獸世界DK的符文機制和專精特色,邪、冰為dps專精,血為坦克專精,法術也和大部分專精技能相照應。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK的機制是什么 死亡騎士的主要機制介紹

但把符文作為限制條件照搬到爐石傳說中就不是一個特別成功的設計了,原因很簡單,構筑的條件太苛刻。其他職業(yè)也有在魔獸世界中也有2-3,甚至4個專精(有一段時間德魯伊是四個專精),怎么沒見這些職業(yè)搞過專精限定?!而DK又是年末蹭著WOW巫妖王之怒懷舊服熱度登場,這就注定DK將帶著嚴苛的限制條件、用著最淺的標準卡池、與其他在標準卡池迭代了5個版本的職業(yè)進行廝殺,劣勢的結果不言而喻。

禍兮福所倚 福兮禍所伏;限制性極強的符文系統(tǒng)卻給予了當前DK放眼全職業(yè)中最強的發(fā)現(xiàn)能力,極大地拓寬了DK在對抗其他職業(yè)中的戰(zhàn)術,我們將在下文的單卡分析與職業(yè)對抗中詳細解讀各種發(fā)現(xiàn)牌的應用場合及使用時機。

(建議死亡騎士有6個符文槽位,畢竟7.0之前魔獸世界里面的DK就是6個槽位,冰血邪各兩個嘛...如果日后有修正補丁,多幾個槽,或者直接降低符文牌所需符文數(shù)量,就能從構筑層面解放DK,使其大放異彩)

二、特色機制-尸體

同樣地,尸體機制類似于魔獸世界中DK的‘符文能量’機制,職業(yè)資源內循環(huán)的一部分。大部分隨從死亡后都可以給DK帶來一具尸體,一些職業(yè)牌可以通過消耗尸體來達到增益的效果。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK的機制是什么 死亡騎士的主要機制介紹

可尸體要一具具攢??!開局一具都沒有都沒有!而后期又攢了一大堆尸體又沒有足夠多的手段去耗盡他們,尸體機制就這樣顯得高不成低不就!用其他的職業(yè)做下對比:

①你是血DK,超凡德3回合成長4回合滋養(yǎng)&古夫,你這時候看著4顆法力水晶和2-3具尸體瑟瑟發(fā)抖;

②你是邪DK,快攻德1回合穴居2回合雙王八3回合自然使徒,你看著伊米亞死亡使者下場后沒有尸體觸發(fā)亡語打出GG;

以上兩個例子可能選的比較極端,畢竟誰的德魯伊都不可能把把這樣胡,但我想我說到了廣大DK玩家的心聲,那就是前幾個回合的尸體是真的不夠用!過載能透支未來回合的法力水晶,在本回合中創(chuàng)造巨大優(yōu)勢;連擊、流放能讓熟練的玩家最大限度地通過優(yōu)化牌序達到驚人的收益;抉擇能讓德魯伊根據(jù)時局選擇最優(yōu)解。相比之下,DK的必須精打細算地運營前1-3回合,才能在之后的對局中緩慢地展開。盡管很多卡牌在消耗尸體后非常超模,但他們的本體卻羸弱的很,比如符文分流、吸血鬼之血、鮮血魔術師等等,他們在沒有消耗尸體的情況下完全就是虧卡差的存在。還有一個巨大的缺憾,那就是尸體的消耗不能手動取消,如果我想下回合邪爆清場,那我本回合就只能搖技能攢尸體或者空過,有些卡就因為這樣即便有足夠的法力水晶也一直爛在手里。我想,第二回不舍得用0收益的鮮血魔術師、戰(zhàn)場通靈師、解凍,4回合不敢用吸血鬼之血防止邪爆請不了場的DK玩家不止我一個吧...

簡而言之,尸體機制至少目前尚不夠靈活,獲得尸體的渠道還不夠豐富,這就造成了DK前期笨重,后期乏善可陳的尷尬境地。

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三、血量

血量對于血DK是一種隱性的戰(zhàn)略資源。

起初我對血DK對血量運用的理解比較片面,認為他是一個與防戰(zhàn)類似的定位,喜歡用吸血鬼之血疊血量上限挨毒打,結果勝率很不理想。我的頓悟起源于某一日回想自己在魔獸世界中扮演血DK的經(jīng)歷。在魔獸世界中,血DK雖是坦克定位,他的減傷技能非常非常有限(只有2分鐘cd的冰韌、鮮血符文),往往通過疊高自身血量(吸血鬼之血)強挨毒打,再通過超高的回復能力(靈界打擊、白骨風暴)來實現(xiàn)傷害回溯。只要熟悉掌握了敵方造成傷害的手段和頻率,高端的血DK玩家可以做到刀刀圣療的超乎想象減傷效果。

我們拿各種賣血術士和防戰(zhàn)來比一比,術士需要出賣自己的血量換取前期更大的場面優(yōu)勢,之后再靠一堆回復手段將血量恢復到安全水平;防戰(zhàn)需要靠疊甲撐過前期的弱勢期,將對方的前期強勁的攻勢拖到疲軟,并通過前期攢的高量護甲在后期抗住1-2回合的高爆發(fā)傷害和組合技。

隨著對局理解的深入,我更傾向于血量之于DK的戰(zhàn)略價值,兼?zhèn)淞诵g士與防戰(zhàn)二者的意義。爐石中的血DK不僅要靠遠超其他職業(yè)的血量上限(雷納索爾王子、吸血鬼之血)挨最毒的打,還要在中期開始就用血量搶節(jié)奏,再利用自己強大的回復能力讓自己的血量一直保持在一個安全的水平,這樣才能發(fā)揮自己職業(yè)最大的優(yōu)勢。在這個過程中,DK是不能吝嗇自己的血量的,絕不能怕疼就不砍出那一刀,就把薩魯法爾和湮滅窩藏在手里。出賣自己的血量的確很心疼,但血DK強大的回復能力允許玩家在一局對戰(zhàn)中一次次用小半管血量為代價來自己搶出1-2回合的關鍵節(jié)奏。

標準模式目前下除了牧師與瘋狂疊甲的德魯伊,其他職業(yè)的全部卡組回復能力都很有限。我們的血DK在不計算‘發(fā)現(xiàn)’、雷納索爾王子、鮮血沸騰外、大帝波動的注能傷害外,有超過50點的血量回復能力,有這樣優(yōu)秀的恢復能力,還有什么理由不賣血換節(jié)奏呢?總之記住一點:玩血DK就不要怕賣血?。?費場攻超30的亡語賊除外QAQ,不過補丁后亡語賊就銷聲匿跡啦【嘿嘿】)