導(dǎo) 死亡騎士構(gòu)筑與單卡解析 這套卡組選用了比較傳統(tǒng),中規(guī)中矩的構(gòu)筑模式,當(dāng)然,現(xiàn)在也有滿編蝎子熊貓人狐人拉滿發(fā)現(xiàn)的血DK,宇宙血DK,加符文分流的健身血DK。整體來說大差不差,這一套是控制牌拉滿,穩(wěn)定性...

死亡騎士構(gòu)筑與單卡解析

這套卡組選用了比較傳統(tǒng),中規(guī)中矩的構(gòu)筑模式,當(dāng)然,現(xiàn)在也有滿編蝎子熊貓人狐人拉滿發(fā)現(xiàn)的血DK,宇宙血DK,加符文分流的健身血DK。整體來說大差不差,這一套是控制牌拉滿,穩(wěn)定性較高,

一、構(gòu)筑如下:

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么構(gòu)筑 死亡騎士構(gòu)筑與單卡解析

代碼如下,有需自?。ㄈ绻a有敏感文字被和諧了發(fā)不出就按照?qǐng)D片手動(dòng)一張張組吧);

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二、搖擺組件

其中搖擺位卡牌如下,供大家參考:

1、符文熔鑄:

1-2兩張,最好帶一張。前期不用消耗一具尸體去減費(fèi),有空余的水晶就可以打出,DK為數(shù)不多的檢索牌,在壓縮牌庫的過程中,抽到斷魂能讓你穩(wěn)定度過前期。如果在尸體充裕的情況下將墮落的灰燼使者減一費(fèi),那將對(duì)在后期費(fèi)用吃緊的DK帶來巨大增益;

2、窒息:

怕奇跡賊、超凡德、騎士和薩滿就帶一張單解,穩(wěn)定消滅一個(gè)大個(gè);由于20號(hào)的補(bǔ)丁,這里將窒息換成湮滅也有著近似的效果。

3、靈界打擊:

0-2張均可,不過這牌有點(diǎn)虧卡差,前期費(fèi)用偏高,很有可能解掉一個(gè)隨從但對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生不了多大影響。但中后期扇掉一個(gè)大個(gè)就比較靠譜了,回6也能為DK的續(xù)航增色不少;

4、血液沸騰:

1-2張,防快攻的神卡,5費(fèi)打出對(duì)面基本就可以gg了,不過對(duì)抗非快攻卡組非??简?yàn)出手的時(shí)機(jī),很多時(shí)候要卡著對(duì)方的斬殺線使用,來保證未來1-2回合的血線不至于太低,而后期這牌就比較雞肋了,不容易產(chǎn)生立竿見影的效果。所以我只帶一張。值得一說的是對(duì)陣亡語賊一定一定要慎用;

5、掩息海星:

單防快攻德與亡語賊,打超凡德、小鬼術(shù)、牧師、邪DK時(shí)也有非常非常亮眼的表現(xiàn),強(qiáng)烈建議帶一張,它的替補(bǔ)卡是話癆的奧術(shù)師傅。一個(gè)沉默一個(gè)清場(chǎng),二者各有所長,不過比起對(duì)褻瀆清場(chǎng)時(shí)機(jī)可遇不可求,沉默全場(chǎng)顯得更務(wù)實(shí)穩(wěn)定一些。

6、饑餓的愚人

1-2張。為數(shù)不多的中立過牌神器,很好的彌補(bǔ)了血DK過牌手段,不過血DK雖然缺少過牌手段,但他很多時(shí)候還真沒有足夠多的費(fèi)用去將全部手牌清光。因此,為了保證手牌充足而不爆牌,可以在手牌中饑餓愚人的情況下主動(dòng)卸牌,或者起手留住它攢注能,多過3張牌會(huì)讓血DK整場(chǎng)對(duì)局舒服很多。不過若兩張愚人存手里容易卡手,建議在全部注能完畢前趕緊打出一張??偟膩碚f,建議帶2張。

7、墮落的灰燼使者

1-2張。最開始玩血DK的時(shí)候我認(rèn)這把吸血的大刀有些雞肋,費(fèi)用太高,不過是帶了吸血的奧金斧,不過自從嘗試著把它加入到卡組后便愛不釋手了。這是一張樸實(shí)無華的好卡,最開始我把這吸血刀當(dāng)成解場(chǎng)牌用,后來發(fā)現(xiàn)那兩把刀總計(jì)20點(diǎn)的直傷砍到對(duì)面臉上簡直賞心悅目。在我對(duì)血DK的理解足夠深入后發(fā)現(xiàn)這把刀的確是一把搶血神器,和侏儒咀嚼怪、薩魯法爾、莫格萊尼有著極強(qiáng)的適配性,還能不經(jīng)意間將對(duì)手壓入自己的斬殺線。我將在后文介紹中淺析這把大刀的使用時(shí)機(jī)。

8、吞噬者穆坦努斯

吃手手是控制類卡組的老朋友了,若能配合銅須一同打出效果博群,但遠(yuǎn)沒有帕奇維克的三刀立竿見影,一般7費(fèi)壓力不大我就會(huì)丟出去,作為一個(gè)普通站場(chǎng)隨從來使用,當(dāng)然,如果能吃掉對(duì)面的核心卡那我還是很開心的。有一陣子我將吃手手換成了無敵、洛瑟瑪塞隆,感覺效果大差不差,只能說吃手手的適用性更廣,更能穩(wěn)定出手,因此我更喜歡。

9、德納修斯大帝

新版本第三半夜便慘遭一刀,當(dāng)時(shí)夜戰(zhàn)的我也是第一時(shí)間接受了大帝被砍的現(xiàn)實(shí)。大帝被砍,對(duì)血DK乃至其他全部職業(yè)是大利好,超凡德、奶騎的終結(jié)手段之一被大大削弱,這對(duì)DK是一件天大的好事,可還要不要帶呢?我個(gè)人的建議是帶著。大帝在失去恐怖的空?qǐng)鰯貧⒛芰?,現(xiàn)在更趨向于一張后期搶節(jié)奏的上游單卡,依然有一定的終結(jié)能力,并能在關(guān)鍵時(shí)刻為自己續(xù)上一口(我渡劫那把就是靠德納修斯榨干了邪DK的最后一波)。還有,德納修斯配合銅須,能給對(duì)手打出一波意想不到的配合(我想有些大佬已經(jīng)猜到我銅須和大帝的配合組件都有什么了,這里賣個(gè)關(guān)子下文說哈)所以,我在這里還是強(qiáng)烈建議各血DK玩家?guī)б粡埓蟮?,?dāng)然,替換的空間非常大,我這里就不做介紹了。如果非要提出一個(gè)候選,我的建議是發(fā)女妖佐拉。

三、潤滑組件

潤滑組件主要是過牌與靈活的低費(fèi)單卡。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》血DK怎么構(gòu)筑 死亡騎士構(gòu)筑與單卡解析

1、噴毒尸骸

靈活好用的1費(fèi)卡,打2,對(duì)自己造成的2點(diǎn)傷害可以忽略不計(jì),前期爭奪場(chǎng)面和中期搶傷害的好卡。但是帶2張就顯得有些單薄了,1張足矣防止后期鬼抽;

2、心臟打擊

靈活好用的低費(fèi)解場(chǎng)卡,前期補(bǔ)充尸體解場(chǎng)很靈活,同樣只帶一張防止后期鬼抽。

3、扛包收尸人

樸實(shí)無華的勞模,集站場(chǎng)補(bǔ)充尸體于一身,起手必留一張。舉個(gè)例子,如果起手沒有收尸人,第二回合大概率要搖個(gè)技能補(bǔ)充尸體,那打出鮮血魔術(shù)師可能要第三回合,這就虧了一個(gè)法力水晶;有時(shí)掛斷魂刀空過。第一回合戰(zhàn)吼提供一具尸體的收尸人,將大大改寫未來3-4回合的節(jié)奏。而且在中期抽到扛包收尸人可以和邪爆打出一波combo,你只需要有兩具尸體,就能讓邪爆完成全場(chǎng)打4的恐怖效果(隨從本身也算一具尸體,所以相當(dāng)于1費(fèi)1/3外加兩具尸體)

4、符文熔鑄

上文已提,不再贅述;

5、吸血鬼之血

吸血鬼之血是一張相當(dāng)超模的卡牌,這是集回復(fù)過牌于一身的低費(fèi)神卡,唯一的缺點(diǎn)是要消耗3具尸體,這在前期是相當(dāng)奢侈的。目前血DK都會(huì)帶雷納索爾王子,前期35點(diǎn)的血量上限和各種解場(chǎng)牌更適合讓血DK平穩(wěn)度過前期,而消耗3具尸體回復(fù)10點(diǎn)血量再抽一張牌很有可能讓血DK失去前期失去更多節(jié)奏。在此分享一下起手留吸血鬼之血的個(gè)人建議:

①法師、牧師、瞎:前期場(chǎng)面壓力較小,如果核心橙卡在手、而且有另一張低費(fèi)牌,我會(huì)留一張吸血鬼之血,遇到瞎必留一張吸血鬼之血防止對(duì)方7費(fèi)一波爆發(fā)帶走自己;

②獵人、DK、術(shù)士、騎士、盜賊、戰(zhàn)士、德魯伊:不留,這幾個(gè)職業(yè)都有快攻卡組,前期對(duì)場(chǎng)面的控制更加重要,不能用吸血鬼之血虧節(jié)奏;