導(dǎo) 在DNF游戲當(dāng)中紅眼可以說(shuō)是國(guó)服玩家數(shù)量最多的職業(yè)了,技能十分簡(jiǎn)單粗暴玩家們很容易進(jìn)行上手,基本上成了人手一個(gè)的職業(yè)了。但是這個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)其實(shí)一直不高,不過(guò)也正因?yàn)槭艿絿?guó)服基數(shù)大的影響,策劃也不敢對(duì)這個(gè)...

在DNF游戲當(dāng)中紅眼可以說(shuō)是國(guó)服玩家數(shù)量最多的職業(yè)了,技能十分簡(jiǎn)單粗暴玩家們很容易進(jìn)行上手,基本上成了人手一個(gè)的職業(yè)了。但是這個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)其實(shí)一直不高,不過(guò)也正因?yàn)槭艿絿?guó)服基數(shù)大的影響,策劃也不敢對(duì)這個(gè)職業(yè)做出太大的動(dòng)作。

紅眼非常值得一玩

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

就目前巴卡爾版本來(lái)說(shuō),紅眼在全職業(yè)的數(shù)據(jù)處在一線水平,如果玩家想在升級(jí)活動(dòng)練一個(gè)職業(yè),或者想要在新春地下城活動(dòng)送的轉(zhuǎn)職書轉(zhuǎn)職,那么紅眼會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,至少不會(huì)讓玩家失望。

紅眼由于是DNF的“根”,在后續(xù)版本中,數(shù)據(jù)再低也不會(huì)低到3線水平,能玩得比較舒服。不過(guò)轉(zhuǎn)職成本比較高,如果瞎子的話比較建議轉(zhuǎn),如果是鬼泣、劍影除非預(yù)算高,不然還不如重新練一個(gè)。

巴卡爾版本紅眼成“T0”職業(yè)了

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

紅眼雖說(shuō)在數(shù)據(jù)上是一線,但其實(shí)在巴卡爾團(tuán)本中,紅眼已經(jīng)有“T0”水平了!為什么這么說(shuō)呢?巴卡爾團(tuán)本由于怪物機(jī)制多,藥劑限制5個(gè),因此生存能力至關(guān)重要,而紅眼則有兩個(gè)很強(qiáng)的保命技能,分別是狂氣涌動(dòng),以及死亡抗拒。

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

狂氣涌動(dòng)簡(jiǎn)稱“鎖血”,在按空格施放后,有10秒的“無(wú)敵”時(shí)間,技能CD為45秒,也就是說(shuō)玩家每45秒鐘,就能用一次保命技能,這在巴卡爾團(tuán)本中,關(guān)鍵時(shí)刻施放可以保住不死。

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

死亡抗拒是加血技能,在學(xué)滿技能以及TP的情況下,血量加成非常的理想,加一次可恢復(fù)28.4%的HP,最關(guān)鍵的是技能CD還特別短,不到10秒鐘的時(shí)間,大大提高了紅眼的生存能力。

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

面對(duì)紅眼2個(gè)神級(jí)保命技能,再加上抓頭、小蹦這2個(gè)無(wú)敵小技能的加持下,紅眼已然成為了巴卡爾團(tuán)本生存能力最高的職業(yè)之一了,雖說(shuō)不能帶空血套,但是根本不虛空血搭配,這就不禁讓人懷疑紅眼后續(xù)會(huì)不會(huì)削弱了。

后續(xù)可能得到削弱

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

那么紅眼有沒(méi)有可能得到削弱呢?其實(shí)是有可能的,瞎子由于在寂靜城版本期間削韌能力太過(guò)強(qiáng)勢(shì),所以就削弱了二覺(jué)的感電,那么紅眼也有可能因?yàn)樵诎涂柊姹旧婺芰?qiáng)勢(shì),而削弱掉紅眼的無(wú)敵和加血。

那么該怎么削弱呢?以狂氣涌動(dòng)為例,技能持續(xù)時(shí)間為10秒縮短到5秒,就算血量低也不會(huì)生成可以“無(wú)敵”的血?dú)獗Wo(hù)罩。死亡抗拒方面,加滿SP和TP的情況下,HP砍半到14%,不會(huì)增加物理防御力。

DNF紅眼成巴卡爾T0職業(yè)

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