截止本周巴卡爾已經(jīng)開放兩個月了,先鋒部隊也已經(jīng)副本畢業(yè),轉(zhuǎn)職書也已經(jīng)可以獲取。肯定有非常多的玩家都比較好奇什么職業(yè)在目前版本當中體驗最好,下面就給大家?guī)碓敿毜慕榻B。
四姨
1.職業(yè)感受
110版本對我來說是四姨玩的特別舒服的一個版本,雖然三覺前也有過一次特色加強的小強勢期,但是當時僅僅是數(shù)據(jù)層面的強,110級版本則是副本裝備玩法和技能重做都有不錯的契合。
四姨因為很大覆蓋率的變身,所以實戰(zhàn)過程中手感很好,自身也有不錯的位移和無敵規(guī)避能力,實戰(zhàn)對打樁的復刻度也高,個人體驗還是很好的。
2.實戰(zhàn)和技能
重做后四姨相比之前版本還是多了一些要求,要想達到技能最優(yōu)效果需要注意一下用罪業(yè)層數(shù)來加強七宗罪系列技能,避免連續(xù)釋放七宗罪系列技能導致后面的沒有罪業(yè)層數(shù)。兩個覺醒技能也是和罪業(yè)層數(shù)息息相關,其中三覺會將罪業(yè)層數(shù)補充到最大值,二覺則是會消耗所有罪業(yè)層數(shù)。
實戰(zhàn)中多用傲慢、襲還有吻調(diào)整身位和進行追擊,根據(jù)情況使用80矛的快速結算和無敵,恢復性技能多用,自身生存能力較差的時候可以考慮舍棄一些輸出的sp點一下轉(zhuǎn)職前的小回血和凈化。
3.裝備流派
裝備流派個人比較比較推薦攻速出血, 四姨自身連擊能力尚可,長演出的三覺也可以通過地刺護石來掛出血層數(shù)。因為自身大系有奶系角色,所以可以自學凈化來增加自身坦度,職業(yè)本身也有不錯的生存和回復能力。攻速低血流也比較推薦,在裝備本身恢復體系之外,四姨自帶的恢復還能獲得更好的恢復效果。
4.小結
當前版本四姨自身職業(yè)強度在線,版本契合度也高,是比較推薦的一個職業(yè),還可以獲得幻神級別的職業(yè)語音和動畫立繪。
鸚鵡
1.職業(yè)感受
影舞者因為操作難度較大,一直數(shù)據(jù)都是不錯,還有一次韓服的優(yōu)化加強待上線,也吸引了不少勇士的目光,筆者自身是一個練習時長兩年半菜鳥鸚鵡,也趁熱度來談談自己對這個職業(yè)的一些看法和建議。
我自己的鸚鵡是超級二級末期玩,當時版本因為裝備和環(huán)境畸形,基本幾板斧就出圖了所以對新手的我來說還是比較舒服的,但是后面的110級版本就差點帶走我。110級版本各副本和白圖中小怪數(shù)量激增,戰(zhàn)斗時間拉長,需要長時間的纏斗,這就考驗了對角色的熟悉度,鸚鵡又是一個在上手期對小怪很不友好的職業(yè),在經(jīng)歷了空技能和小怪干瞪眼,扯鏈狂人,漏怪恐懼等。個人認為對于新手鸚鵡可以試試適當調(diào)整下傷害然后多打下白圖或者手動清理機械戰(zhàn)神小怪,在與小怪的搏斗中成長。
2.實戰(zhàn)和技能
在使用技能的時候按影遁可以使當前技能和下一個技能都享受到影遁的背擊。技能或者二覺鏈子都可以接穿心來調(diào)整身位和配合影域清小怪。因為職業(yè)技能基本都是抓取類所以還是要熟悉站位,不能用范圍來解決抓空。
鸚鵡本身屬于較難的職業(yè),推薦想入坑的勇士多瀏覽職業(yè)大佬的攻略和多修煉場及實戰(zhàn)環(huán)境下的練習。
3.裝備流派
鸚鵡需近身纏斗本身連擊也堪憂,所以比較推薦生存能力較強的低血流,并且低血流的恩特上衣還有雙80這種屬性,可以說是契合了。因為職業(yè)特色,可以駕馭背擊8這個詞條,在肩膀部位也可以使用背擊肩。因為有數(shù)據(jù)特別出色并且輸出方式比較無腦的80技能,也可以玩特化80的玩法。
4.小結
影舞者是版本強勢職業(yè),并且因為策劃對職業(yè)的劃分,未來版本應該也會保持數(shù)據(jù)強勢這一特色,是值得投資的一個職業(yè)。但是鸚鵡也是一個和之前版本熱門的劍帝刃影等職業(yè)有很大差異的職業(yè),新上手的勇士還是要做好多熟悉技能多練習操作的準備,個人認為這是一個跟風容易把一線跟成下水道的職業(yè),但是跨過熟練這個坎后又是一個可玩性和強度都很超值的職業(yè)。
女漫游
1.職業(yè)感受
娘嫚在1.12版本更新后非常強勢,對比個別的男漫技能形態(tài)也更優(yōu)秀一些,爆發(fā)能力出色,自身的連擊和出血也能適配比較多的裝備。
娘嫚自身有不錯的機動性,技能可柔化爆發(fā)速度快,配合攻速裝備,手感非常不錯,原本詬病的雙鷹在怪物體積普遍較大的情況下也得到了改善,實戰(zhàn)復刻度還是很高的。
2.實戰(zhàn)和技能
娘嫚基礎的觸發(fā)花式不多贅述,新上手時要多練下柔化時機避免揉沒傷害。在巴卡爾本體這種怪物好戰(zhàn)性很高的環(huán)境下,要利用好自身職業(yè)爆發(fā)快和位移強的職業(yè)特性,打出輸出-變換身位-輸出這種節(jié)奏,不過由于自身沒有特色的無敵技能,所以規(guī)避機制失敗的能力較差。
3.裝備流派
娘嫚攻速出血和攻速低血都是非常適合。自身連擊能力強容易保持出血層數(shù),三覺也輸出多段不存在吃不到的情況。雖然屬于神槍手職業(yè),但是娘嫚屬于偏近身的職業(yè),所以選擇低血增加生存能力也是一個不錯的選擇,并且低血屬于直傷,在傷害溢出后二覺一槍斃命的體驗也是極佳。
4.小結
娘嫚屬于版本強勢職業(yè),因為高爆發(fā)的特性,越是版本后期玩起來就越爽,職業(yè)本身上手難度也不是很高,是一個現(xiàn)在很適合投資的職業(yè)。
魔道
1.職業(yè)感受
當前版本魔道的游戲體驗是非常不錯的,弱覺醒長戰(zhàn)斗的環(huán)境讓魔道如魚得水,對我來說屬于近幾年玩的最舒服的一個版本了。
2.實戰(zhàn)和技能
魔道自身一些技能能夠附帶異常,裝備適配能力高,技能形態(tài)經(jīng)過一系列優(yōu)化后形態(tài)也比較優(yōu)秀了,在舍棄爐子后也基本不會出現(xiàn)長站樁暴斃情況了。實戰(zhàn)復刻度很高,自身也有不錯的抵御風險能力,小無敵和飛天都是實戰(zhàn)中的加分項。魔道主要還是用好苦澀棒棒糖的長短按,根據(jù)情況決定失敗成功,然后就是合理利用自己的空中能力,必要時可以用技能續(xù)飛空時間躲避機制,還可以多備一把武器,CP制式切換,最大化傷害。
3.裝備流派
魔道攻速出血和攻速低血都是比較推薦的流派,攻速出血作為最熱的流派就不多贅述,其中低血還可以追下上衣的80特化,直傷加特化80帶來的提升,享受下一拍超人。由于武器不存在切裝限制,魔道還是個固傷職業(yè),所以可以多鍛造一個武器,制式CP雙切。
此外,因為酸雨自帶冰凍,自帶追蹤,還差不多全程覆蓋,所以還有一個較冷門的灼燒破冰流的流派玩法。
4.小結
魔道在1.12版本中獲得了不錯的加強,本身職業(yè)也契合110級版本,自帶多異常,技能循環(huán)強,DNF紅色真神歸位。
劍宗
1.職業(yè)感受
現(xiàn)版本差不多算是劍宗玩家期盼幾年的快樂時期了,作為一名老肥鯮,印象中自盧克后期到現(xiàn)在,很長時間內(nèi)都是屬于低迷的狀態(tài),這次終于算是咸魚翻身了。
2.實戰(zhàn)和技能
現(xiàn)版本劍宗的三個主流玩法中,巨宗大開大合上手難度低,相對強度也比其他兩個低一些;太宗上手和實戰(zhàn)難度高,相應的,數(shù)據(jù)是最高的;短宗則是契合110級版本裝備及玩法,持續(xù)輸出能力強勢。劍宗因為柔化機制相對較差,所以需要掌握好柔化時機,避免出現(xiàn)全損柔化的尷尬。此外根據(jù)自己的流派選擇做出對應的選擇,巨劍上手簡單,注意下通用的柔化時機即可;太刀需要多練習,連續(xù)柔化還要避免揉沒技能實戰(zhàn)壓力較大,最好多練多熟悉;短宗則是要選好裝備和刀,好的基礎事半功倍。
3.裝備流派
裝備推薦使用攻速出血或者攻速低血,劍宗的技能吃速度,攻速裝備也是這個版本劍宗玩起來比較舒服的一個重要原因,如果玩短宗可以考慮領域之主裝備,用復合型的護肩進一步提升職業(yè)強度。
4.小結
現(xiàn)版本劍宗數(shù)據(jù)起來了,并且流派玩法也多了,不在局限于巨宗,其他玩法也多了,DNF白神兼武器大師歸來。
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