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昨天通關(guān)了議事大廳,今天立即就開(kāi)始嘗試殘破幻境,頗有點(diǎn)馬不停蹄的感覺(jué)。
事實(shí)上,筆者從5萬(wàn)戰(zhàn)力開(kāi)始試,每打10次過(guò)不去,就回去提升1萬(wàn)戰(zhàn)力,就這樣,我一共打了30次,戰(zhàn)斗力也提升到了8萬(wàn),總算看到了通關(guān)的希望,不過(guò),即使如此,8萬(wàn)戰(zhàn)力甚至接近9萬(wàn)戰(zhàn)力,我仍然擼了不下20次,對(duì)于野蠻人來(lái)講,這個(gè)8萬(wàn)戰(zhàn)力是個(gè)坎,各位如果想通關(guān)得比較爽的話(huà),建議提升到9萬(wàn)5戰(zhàn)力再來(lái),當(dāng)然,這樣就少了很多低戰(zhàn)力通過(guò)的樂(lè)趣了。
-----------------未雨綢繆,磨刀不誤砍柴工---------------------------
我相信沒(méi)有一位玩家會(huì)樂(lè)意跟我一樣,在一個(gè)關(guān)卡上反復(fù)摸索超過(guò)50次,這樣的手指酸痛,眼睛疲勞的感覺(jué)很不好,但正是這反復(fù)的摸索,讓我更深層次地體會(huì)到了遠(yuǎn)古傳說(shuō)的魅力,這款暗黑風(fēng)格的游戲,打擊節(jié)奏合理,畫(huà)面帶有爆感但卻不血腥,技能配置豐富,提升維度多元化,的確很值得一玩。
回到游戲里,好奇的友友會(huì)問(wèn),我這5萬(wàn)戰(zhàn)力到8萬(wàn)戰(zhàn)力如何1天提升的?
回想起來(lái)這的確很瘋狂,當(dāng)然這不代表著科學(xué)的路線(xiàn),這只代表我在游戲中的摸索進(jìn)程,大家可以取其精華,去其糟粕:
一、訓(xùn)練各個(gè)部位。野蠻人的材料永遠(yuǎn)是不夠的,所以在一天里面,我反復(fù)刷秘境、懸賞,做完日常任務(wù)等,秘境的掉落非常喜人,大家可以通過(guò)完成日常來(lái)獲得秘境的鑰匙。另外,我自己也花了450鉆*2(活動(dòng)打9折,原價(jià)500鉆)抽了2次5連抽,幸運(yùn)的是抽到了許多次血巖,于是,看著野蠻人材料價(jià)格比較低廉(60-75之間都值得買(mǎi)),迅速掃貨,把各個(gè)部分強(qiáng)化到了60+,有條件的強(qiáng)化到80+。
訓(xùn)練的性?xún)r(jià)比最高,一方面加強(qiáng)了力量、體能、傷害,尤其是力量,這是野蠻人刷圖的最重要因子;另外一方面,訓(xùn)練打開(kāi)寶石鑲嵌位置,80級(jí)可以鑲嵌5個(gè),使得戰(zhàn)斗力大幅提升。
二、開(kāi)技能。勇者之書(shū)、先祖之書(shū)、部族之書(shū)都適合野蠻人,通過(guò)抽回來(lái)的血巖,我迅速買(mǎi)了大量的技能書(shū),然后按照如下方式搭配,這些基礎(chǔ)建議大家都熟悉:
1、 普通攻擊:猛擊(產(chǎn)生傷害,生成四點(diǎn)怒氣、無(wú)CD),把引燃、狂斬、撕裂、碎骨4個(gè)符文都打開(kāi),其中:引燃造成火焰?zhèn)κ鼓繕?biāo)燃燒3秒;撕裂造成傷害使目標(biāo)流血3秒,狂斬造成傷害提升5%,碎骨造成傷害使目標(biāo)減速2秒。
2、上古之矛,群傷直線(xiàn)型物理傷害,把刺透地面開(kāi)了即可,有條件開(kāi)冰槍更好。其中刺透地面會(huì)造成定身1秒,冰槍會(huì)帶來(lái)敵人移動(dòng)速度20%下降。
3、旋風(fēng)斬:(對(duì)前進(jìn)路線(xiàn)上的目標(biāo)發(fā)起多次攻擊,消耗24怒氣,CD12秒),旋風(fēng)斬是我最喜歡的技能,把旋風(fēng)屠戮這個(gè)增加傷害的玩意開(kāi)了就行。
4、先祖召喚:(召喚一名先祖,消耗30怒氣,CD15秒),使用議會(huì)崛起:召喚傳授你上古之矛的野蠻人即可。
5、先祖之錘,建議使用舍身一擊,消耗上限5%生命,造成傷害增加。
這套技能跟我此前通關(guān)議會(huì)大廳的并無(wú)差別,但技能的符文要求高了許多,這也會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)力的變化。
三、調(diào)整裝備。
由于我過(guò)圖的時(shí)候,戰(zhàn)力是偏低的,而且也沒(méi)沖什么錢(qián),唯一的鉆石也拿來(lái)弄特效了(大家別學(xué)我,因?yàn)闀r(shí)裝不會(huì)有任何加成),所以我鐘情的裝備是回血、加力量、加防御的裝備。
我也同時(shí)嘗試了附魔和升星,這2個(gè)功能帶來(lái)的戰(zhàn)力提升很少,附魔只針對(duì)單獨(dú)的維度,而且是隨機(jī)的,經(jīng)常很坑;升星的裝備要同樣的,所以不如掛著去賣(mài)。我也成功賣(mài)了1個(gè)法師的橙色傳奇裝,200白金幣。
日常、支線(xiàn)、天梯這些任務(wù)建議都先完成,這樣可以為我們海量的經(jīng)驗(yàn),帶來(lái)的巔峰點(diǎn)數(shù)可以?xún)?yōu)先加在力量、回血、暴擊、攻速等維度上。
做好調(diào)整后,我們就馬不停蹄地奔往殘破之境了。
----------------------戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,反反復(fù)復(fù)--------------------------------
一方面,由于我是2天的新玩家,還沒(méi)有全面熟悉這個(gè)游戲;另外一方面,戰(zhàn)力的確還有很多不足夠的地方,所以只能這么謹(jǐn)慎地打,即使這樣,仍然耗費(fèi)了不少時(shí)間。
1、殘破之境全貌。
地圖是個(gè)平面圖,事實(shí)上,地圖是一個(gè)彎曲往下走的地下宮殿,由臺(tái)階和平臺(tái)組成,各個(gè)平臺(tái)都有精英怪,數(shù)量分別是1、2、3個(gè),最后的BOSS位置有3個(gè)精英怪首領(lǐng)(橙色),和1個(gè)BOSS(紫色),每個(gè)平臺(tái)都是2波的小怪,在通關(guān)1個(gè)平臺(tái)之前,這個(gè)平臺(tái)與下一個(gè)平臺(tái)有屏障阻隔,這個(gè)阻隔是快速清兵和殺死橙色精英首領(lǐng)的關(guān)鍵。
2、第一個(gè)平臺(tái)和第二個(gè)平臺(tái)
進(jìn)圖,我們要做的第一件事就是跑,不用管拼命涌上來(lái)的小兵,一直跑到第一個(gè)平臺(tái)和第二個(gè)平臺(tái)的阻隔點(diǎn),就是一個(gè)樓梯的位置。
召喚先祖,同時(shí)通過(guò)先祖之錘子和旋風(fēng)刀刃清兵,第一個(gè)平臺(tái)只有1個(gè)精英首領(lǐng),釋放閃電結(jié)界,只要注意躲開(kāi)結(jié)界的范圍,連接技能,清理這波小兵和精英很快。
值得注意的是,第一個(gè)平臺(tái)是有2波小兵的,清理完畢第一波和精英怪后,還會(huì)有3-5個(gè)小兵留在臺(tái)階上的第一個(gè)平臺(tái),這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)別殺死他們,而是跑到阻隔的位置。
站在阻隔外,釋放先祖召喚,或者釋放技能會(huì)把第二平臺(tái)的敵人吸引過(guò)來(lái),隔著屏障清兵,很快第二平臺(tái)的2個(gè)精英怪就會(huì)被吸引過(guò)來(lái)。隔著屏障,釋放技能,讓先祖上去扛,我們不斷扔上古之矛,第二平臺(tái)的2個(gè)精英怪傷害很高,釋放2個(gè)閃電結(jié)界,我們要注意躲,如果血量少于5萬(wàn)了,趕緊繞著先祖跑,同時(shí)點(diǎn)擊普攻,積累怒氣。
殺死第二個(gè)平臺(tái)的2個(gè)精英怪約莫需要2分鐘。
3、第三個(gè)平臺(tái)
第三個(gè)平臺(tái)通過(guò)斜著的樓梯往下,樓梯上有2波小怪,方形的平臺(tái)上有2個(gè)精英怪,這些都不強(qiáng),直接殺就行,在到達(dá)第三平臺(tái)和終點(diǎn)的屏障之前,請(qǐng)注意血量,最好回復(fù)滿(mǎn)血再去終點(diǎn)。
4、終點(diǎn)。
終點(diǎn)是很狹窄的空間,兩邊有很短距離的長(zhǎng)廊,中間的方形區(qū)域空間很小。
進(jìn)入后,3個(gè)精英怪和1波小兵會(huì)先出來(lái),殺死小兵后,BOSS就出現(xiàn)。
BOSS出來(lái)之前,3個(gè)精英怪也兇猛異常,釋放3個(gè)結(jié)界,閃電,而且2個(gè)飛的,1個(gè)走的精英怪血量很厚,我們需要讓先祖在前面扛著,不斷釋放技能,扔長(zhǎng)矛,到這個(gè)階段,我們一定要沉得住氣,因?yàn)?,最緊迫的時(shí)刻要來(lái)臨了。
BOSS長(zhǎng)得跟個(gè)蝎子一樣,紫色怪,體型巨大,一下子讓整個(gè)空間都擠滿(mǎn)了。BOSS釋放結(jié)界和2種物理攻擊,1種其實(shí)就是米字格攻擊,只需站在格子外或者傷害區(qū)域中間就行,另外1種是沖撞,紅色長(zhǎng)方形區(qū)域,沖擊傷害很大,一定要躲開(kāi),不然被沖擊1次,基本掛。
3個(gè)精英怪+1個(gè)BOSS,地圖狹小,BOSS傷害高,這就是這個(gè)圖最難的地方,更要命的是,紫色BOSS打召喚出來(lái)的先祖,跟玩泥沙一樣,幾下就完事。我在這個(gè)地圖里反復(fù)50次,最后一次,仍然感覺(jué)到非常的壓迫感。
唯一的招數(shù)就是依靠操控,躲開(kāi)BOSS的2種攻擊,然后讓先祖去扛?jìng)Γ魅巳ソo精英怪扔錘子和旋風(fēng),很艱難地清理掉精英怪后,依靠先祖扛,拼命扔上古矛,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候丟錘子,不建議旋風(fēng),因?yàn)锽OSS的傷害速度很快,旋風(fēng)的時(shí)候,野蠻人的位移速度下降,加上空間實(shí)在有限,我們很容易中大招,就死了。
就這么耍,8分鐘左右,差不多磨死這個(gè)惡心的BOSS,在戰(zhàn)力不到位的情況下,我們依靠的只有精準(zhǔn)的操作了。。
--------------------暢快感受,回想驚魂--------------------
回想這個(gè)圖,跟看恐怖片一樣,而且由于畫(huà)面是高清晰的,音效也做得不錯(cuò),至今仍然覺(jué)得壓迫感很強(qiáng)烈。
希望本攻略對(duì)各位友友有幫助吧,我是袖珍貴,請(qǐng)多多支持!
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