導(dǎo) 針對(duì)這兩天新人較多的情況,此攻略特供新人參考。 攻略主要解決一下幾個(gè)問題:一、用什么人;二、怎么加點(diǎn);三、用什么寵;四、幾級(jí)能過圖;五、勾玉要不要打。 一&四、首先需要明確現(xiàn)在這個(gè)版本過轉(zhuǎn)...

針對(duì)這兩天新人較多的情況,此攻略特供新人參考。

攻略主要解決一下幾個(gè)問題:一、用什么人;二、怎么加點(diǎn);三、用什么寵;四、幾級(jí)能過圖;五、勾玉要不要打。

一&、首先需要明確現(xiàn)在這個(gè)版本過轉(zhuǎn)生都比較容易,無論你用何種屬性,選對(duì)了寵,加對(duì)了點(diǎn)都能速度轉(zhuǎn)生。相對(duì)而言地人轉(zhuǎn)生速度略勝一籌。具體的如下表所示:

 

深紅

玄黃

漆黑

水壩

波拉山谷

泰坦

85

90

95

100

105

轉(zhuǎn)生前難

65

65

105

110

115

118

65

65

105

110

110

110

風(fēng)

85

90

95

100

110

120

表中過圖等級(jí)為參考等級(jí),具體的要根據(jù)寵物等級(jí)和裝備而定。

1、一般打到一個(gè)圖時(shí)如果卡圖,要留好好下次過圖等級(jí)的裝備,如火人65來到漆黑卡圖,就要準(zhǔn)備好一套110裝備;風(fēng)人玄黃卡圖要裝備好一套100裝備以便后面速度過圖。

2、寵物等級(jí)主要依賴于吃肉,避免一個(gè)寵物吃等級(jí)過高現(xiàn)象,也無需用鉆石大量買,一般比自己高5級(jí)就可以了。如果高10級(jí),則過圖可以小一個(gè)裝備等級(jí)級(jí)別,如本來105才能過的圖,100就過了前提是裝備并不次,人不容易死。

3、如果合擊老打一個(gè)寵,你的寵都死了,人沒死還沒過圖則說明你過不了這圖。一般此情況下,Boss總血量剩下每1萬血需提升1個(gè)裝備等級(jí)即5級(jí)。

二&三、這版本合擊的存在使得原本脆弱的人物變得強(qiáng)勢,原先人物需要大量屬性加于敏捷以避免受到傷害同時(shí)保證命中。合擊條件為人物結(jié)算顯示的敏在(寵敏*0.8,寵敏/0.8)范圍內(nèi)。合擊后人物可以大量的屬性用于攻擊,盡快地解決戰(zhàn)斗,進(jìn)攻是最好的防守。所以當(dāng)前版本加點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是主攻。

很多人會(huì)告訴新人要加全攻,或者加多少敏,其實(shí)敏多少是取決于寵物的。為了符合上述的主攻原則,低敏寵是第一選擇。一般來講,和低敏寵合擊,敏就是和寵走。這里有以下幾個(gè)技巧需要注意。

1、裝備選擇,到了深紅后,橙裝會(huì)隨之增多。搭配減敏加敏的裝備很關(guān)鍵,一般來講,武器用斧頭,衣服和頭一個(gè)減敏,一個(gè)不減敏可以很好地做到與低敏寵合擊,不能合擊的可以根據(jù)寵確定范圍(寵敏*0.8,寵敏/0.8),然后用強(qiáng)化和加點(diǎn)調(diào)節(jié)。坐騎自然是老虎,中途變更不明智,等級(jí)會(huì)損失。神器恢復(fù)、吸血(武器盾牌)、傷害優(yōu)先。

2、加點(diǎn),升級(jí)后加點(diǎn)不要輕易加,根據(jù)上述列出的表的等級(jí)配備裝備穿上后再加,加敏的多少看是否能合擊。

3、中敏合擊,如果運(yùn)氣不好,主要寵是暴龍和人龍的話,一般需要加500多點(diǎn)敏(100級(jí)及以后)以確保合擊,具體的需要自己拿計(jì)算器算下。

4、中低高敏寵混搭的情況,低敏寵必須有一個(gè),中或高選一只,人物敏捷跟低敏寵走。戰(zhàn)術(shù)上,一方面看克制,克對(duì)面的首發(fā),如果都克或者都不克則先上低敏,然后對(duì)拼后靠中高敏閃避取勝。

5、兩個(gè)寵敏存在1點(diǎn)成長差值,人物的敏達(dá)到兩個(gè)寵的敏平均值即可。同時(shí)要保持好兩個(gè)寵的等級(jí)差距。

寵物選擇,寵物選擇優(yōu)先選擇低敏、然后中敏,高敏只推薦白虎。不同于敏版,這版本寵物只需練兩個(gè)一個(gè)主地,一個(gè)主水。不是兩水寵為了避免屬性單一造成個(gè)別圖卡的特別厲害。同時(shí)轉(zhuǎn)生時(shí)可以首發(fā)地寵消耗掉藍(lán)暴、紅暴,然后人和水寵做死機(jī)暴。

1、地人。地寵只要是主地的低敏、中敏都可以選擇。 水寵一定要帶火,不然玄黃會(huì)被虐慘,低敏如紅雷,中敏如藍(lán)人龍、迪加,藍(lán)紅暴。注意事項(xiàng)低敏需至少配一個(gè)(下不贅述)。

2、水人。水人地寵最好帶風(fēng)的地寵或者純地,以便快點(diǎn)過波拉山谷,水寵要偏地,如水雷、水象都是不錯(cuò)的可以克制一些寵,最好水雷道理同上不要被漆黑水壩的水雷克制。

3、火人。火人的地寵最好偏風(fēng)或者純地如土犀牛,以便更好地克制自己煩人的水寵,同時(shí)也有利于過波拉山谷。水寵和水人也一樣,目的就是針對(duì)水系,水人是為了產(chǎn)生克,或者則是必須這樣避免悲劇。

4、風(fēng)人。風(fēng)人的地寵要偏水一些也就是說風(fēng)人可以帶2個(gè)一樣的寵,如地蜥蜴、水雷,最好帶水象恢復(fù),因?yàn)轱L(fēng)人轉(zhuǎn)生容易被揍慘,恢復(fù)可以多打幾回合。當(dāng)然為了克制玄黃的雞、一個(gè)地水水雷、一個(gè)水火紅雷不錯(cuò)的選擇。要注意的是這樣個(gè)寵敏存在1點(diǎn)成長,所以自己的敏為他們的平均值保證能合擊。

五、勾玉

其實(shí)勾玉可以用我的那個(gè)表格計(jì)算。勾玉打不打的概念相當(dāng)于什么,就是要明確幾點(diǎn):

1、勾玉很重要,多練級(jí)不如多打勾玉,勾玉相當(dāng)于等級(jí)翻倍。

2、等級(jí)越到后面越重要,因?yàn)?.2^5相當(dāng)于0轉(zhuǎn)滿級(jí)的點(diǎn)數(shù)還多,0.2^4相當(dāng)于1轉(zhuǎn)28級(jí)才增一點(diǎn)。哈哈,不難看出來了吧,0,1要轉(zhuǎn)就120轉(zhuǎn)吧,要想多一點(diǎn)屬性不如去打勾玉。

3、二轉(zhuǎn)很關(guān)鍵,每5級(jí)相當(dāng)于最后多1點(diǎn)屬性,屬于看你要不要多點(diǎn)了(最快123)。

4、三四轉(zhuǎn)不說了,滿勾玉滿級(jí)必須。

5、我當(dāng)前確定的一個(gè)方案就是0,1到120就轉(zhuǎn),2滿勾玉123轉(zhuǎn),3,4滿勾玉140轉(zhuǎn)。