導(dǎo) 人物屬性的見解 大家好!今天來跟大家一起討論一下《石器掛機》中的人物屬性和天賦選擇。從石器時代這個游戲有的第一天就一直是大家討論的問題,百家爭鳴各有所見。基于現(xiàn)在的版本,把我的屬性經(jīng)驗和理解分享給大...

人物屬性的見解

大家好!今天來跟大家一起討論一下《石器掛機》中的人物屬性和天賦選擇。從石器時代這個游戲有的第一天就一直是大家討論的問題,百家爭鳴各有所見。基于現(xiàn)在的版本,把我的屬性經(jīng)驗和理解分享給大家。

有3個主要因素影響我們選擇屬性:加成、過boss、和競技場pk。加成:猶豫現(xiàn)在普遍的的功敏天賦,火和風(fēng)的加成就會性價比高一點boss總結(jié)其他人的帖子,水過圖最簡單,地其次,其他兩屬性卡的會比較嚴重競技場pk互相克制,沒有最優(yōu)那么到底該怎么選擇呢?我的建議是地屬性開局,中后期轉(zhuǎn)火(越早越好)。這里定義一下前中后期。前期:1轉(zhuǎn)前無140裝備;中期:2-5轉(zhuǎn);后期:5轉(zhuǎn)140;地屬性開局再過圖上不比水差太多,但是地克制水,那么在《石器掛機》競技場上不會被克制。至于遇到風(fēng)人,如果對面是大R,不論你什么屬性你都打不過他,如果不是大R,他很有可能因卡圖級別跟不上你導(dǎo)致裝備屬性上你的完勝。跟火人沒有相互克制。另外,過圖的時候為了一轉(zhuǎn)方便,很多人都會練一個水寵或者帶水的火寵。2轉(zhuǎn)前競技場寵就是過圖寵,所以地屬性不容易被寵物克制。加上主流風(fēng)寵都是敏捷成長高,初期合擊流都是高功為主和低位(雷龍穿山甲)或者中位(年獸,爆龍)寵物合擊,所以克制地屬性的風(fēng)寵會比較少見。所以綜合來講地人開局是最優(yōu)的。后期的選擇其實相對多樣化,但是考慮到很多人會考慮加成性價比來提高自己的點數(shù),會選擇火和風(fēng),而火克制風(fēng),所以火的優(yōu)勢會大。另外主流水,或地水寵除了白虎鯊魚,大多都是偏防守型,比如猛犸,水年,水龜,這些寵物對你的人的威脅很小,而人強寵弱的版本,白虎鯊魚對人的威脅是很有限的,它的低防低血,即使人物無克制也都可以2-3回合殺掉。至于水人對我們的威脅最大,但是由于很多非R玩家選擇了地人開始,而沒有想洗點的意思,做水人除非大R,否則當一個V6水人被V0/V1的地人欺負是很難過的,所以很少有人愿意在沒資金的支持下洗水屬性。我們的威脅也相對低了很多。所以綜合來講火人在《石器掛機》后期是最優(yōu)的。 考慮到既然有最優(yōu)選擇,就意味著版本的平衡性還有待提高。對制作方,我的建議是盡早平衡天賦收益,增加體力和耐力的收益(見我下一篇攻略)來大幅度減少全民加攻的情況。