導(dǎo) Gameloft《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列游戲是一個標(biāo)桿,是怎樣讓移動設(shè)備上的第一人稱射擊游戲像主機(jī)上一樣好玩的標(biāo)桿。就像你知道的那樣,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列借鑒了主機(jī)游戲大作《使命召喚》,盡管這讓它顯得不那么超凡脫...

Gameloft《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列游戲是一個標(biāo)桿,是怎樣讓移動設(shè)備上的第一人稱射擊游戲像主機(jī)上一樣好玩的標(biāo)桿。就像你知道的那樣,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列借鑒了主機(jī)游戲大作《使命召喚》,盡管這讓它顯得不那么超凡脫俗,但它仍然代表了移動平臺上第一人稱射擊游戲的最高水平。

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從今年9月份公開發(fā)布計劃起始,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4: 零爆點 Modern Combat 4: Zero Hour》就吸引了眾多媒體和玩家的注意。從東京電玩展的首支預(yù)告片,到游戲官方頁面的成立,Gameloft試圖把游戲的開發(fā)進(jìn)度一步步展現(xiàn)給所有關(guān)心的朋友。第一部預(yù)告片中寫的是“秋季”發(fā)布,但現(xiàn)在似乎已經(jīng)是冬天了呢。不過根據(jù)內(nèi)部人士透露的信息,這款年度大作真的有希望在“世界末日”前發(fā)布。

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