導(dǎo) 云夢(mèng)四時(shí)歌屏翳玩法技巧是什么呢?下面小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。 屏翳,叫雷神就好。雷神的傷害機(jī)制是按防御百分比算,那肯定是要跟黃泉對(duì)比一下的。 技能:先講技能,講完...

云夢(mèng)四時(shí)歌屏翳玩法技巧是什么呢?下面小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。

屏翳,叫雷神就好。雷神的傷害機(jī)制是按防御百分比算,那肯定是要跟黃泉對(duì)比一下的。

技能:先講技能,講完再比。大招是群體眩暈一回合,系數(shù)320,初始概率是30%,吃蛋不會(huì)漲,人界多30%的概率。二技能給我方群體上一個(gè)閃電護(hù)甲,有群傷減免。護(hù)甲狀態(tài)是綠色的,跟句芒的盾的成長以及有人陣亡之后后土的一個(gè)顏色,初步推測(cè)不能被驅(qū)散,但是呢為了保證準(zhǔn)確性我特意拿妖氣玉圭測(cè)試了一下,發(fā)現(xiàn)是可以被清除的。所以這又是策劃偷懶導(dǎo)致我想太多。

那么繼續(xù)說回二技能,護(hù)甲持續(xù)兩回合但是二技能就算吃滿也是三回合cd,所以吃不吃蛋同樣無所謂。另外雷神開局自己會(huì)獲得一回合閃電護(hù)甲,閃電護(hù)甲存在期間受到傷害會(huì)進(jìn)行超車,20%的條,同時(shí)雷神自己必定反擊。普攻系數(shù)200,附帶目標(biāo)*大生命值3%的固定傷害,同時(shí)命中之后能再隨機(jī)打兩個(gè),吃蛋也只是增加系數(shù)。

所以我們可以看到,雷神是個(gè)基本不需要投入紫蛋就能用的符靈。其實(shí)跟婉兒比起來,同樣是限定雷神讓我挺失望的,另外策劃搞得跨服匹配只能隨機(jī),甚至連個(gè)跨服好友功能都沒有,根本讓我感覺不到誠意,再加上前段時(shí)間比較忙,所以之前在棄坑邊緣徘徊,根本沒心思上游戲,更別說發(fā)帖了。我感覺有點(diǎn)愧疚,因?yàn)檫@個(gè)帖出的太晚了,肯定有人把紫蛋浪費(fèi)在雷神身上了,只能說換個(gè)角度考慮,雷神成為限定的資本之一就是不需要投入紫蛋就能用,希望亡羊補(bǔ)牢來得及吧

最后:就是我*開始說的跟黃泉比。黃泉是傷害夠高,無縫免疫,自身減傷,可以作為團(tuán)隊(duì)核心存在,帶個(gè)蛇套也能打控制。雷神就是以控制為主,傷害只是添頭,同時(shí)能增加團(tuán)隊(duì)生存能力。普攻能打多人,所以雷神也能帶蛇套,這樣普攻收益還不錯(cuò)。比到這里其實(shí)我們就能得出結(jié)論,他倆只不過傷害都是看防御而已,其實(shí)根本不是同類型,沒有可比性。前者傾向于打傷害磨血,后者傾向于打控制保人,各有千秋。

當(dāng)然,我個(gè)人還是喜歡黃泉遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過雷神。

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