暗黑破壞神4搞了一個看起來很華麗的天賦樹,看起來自由度很高,其實玩家實測就會發(fā)現(xiàn),可以玩的并不多。剛開始天賦點只能用于基礎(chǔ)技能(鼠標左鍵),也就是不消耗能量的常規(guī)技能,這個技能的傷害比較低,主要作為填充技能使用,推薦大家選擇易傷類和控制類的加點,輔助核心技能輸出。
點了3點常規(guī)技能天賦后,就可以點右鍵技能,也就是核心輸出技能,無論大家選擇什么職業(yè),基本都是靠它打傷害,因此推薦把5點天賦加滿。
具體選擇什么核心技能,要看大家手上有什么傳奇裝備,比如拿到了強化游俠穿透射擊的傳奇弓,就選擇走穿透箭路線了。當然實測亂射技能要更好用一點,硬直少,攻擊范圍大,只能期待暴雪后續(xù)放出亂射相關(guān)的傳奇裝備了。
不過還是得吐槽一下這個核心技能的設(shè)計,消耗能量太多,常規(guī)技能又不能輔助回能,玩起來常?!氨忝亍?。而且每個職業(yè)僅僅設(shè)計了三四個核心技能,大大限制了玩法。
除了左右鍵技能,后續(xù)還有4個技能分別對應控制、增傷、強化、位移,另外還有全面強化玩家屬性的終極天賦,一共有7大模塊。看起來很大的一張?zhí)熨x圖,但是實際玩起來發(fā)現(xiàn)非常簡單,豐富度甚至遠遠比不上暗黑破壞神3的符文系統(tǒng),而且每種技能都可以在暗黑3找到原型,也難怪玩家稱呼暗黑破壞神4為換皮暗黑3了。
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