《死亡島2》是一款非常有意思的角色扮演游戲,有著很多有趣的玩法,小編這里就為大家分享一下背景故事介紹及玩法解析,感興趣想要了解的玩家朋友們不妨一起來看一下吧!
當(dāng)年的《死亡島》曾經(jīng)憑借電影級的意識流預(yù)告片讓眾多玩家驚艷,盡管這種技法在后來已經(jīng)屢見不鮮——尤其是育碧游戲,比如《全境封鎖2》和《孤島驚魂6》,都留下了非?!八劳鰨u”風(fēng)格的混剪風(fēng)格開場,《消逝的光芒2》最后那一組鏡頭切換同樣氣勢磅礴讓人印象深刻。
《死亡島》基于動作技能、物品制造的RPG系統(tǒng)成為了后來更為成功的《消逝的光芒》的原型,不過兩款游戲在體驗上也有著顯著的差異。某種意義上,《消逝的光芒》設(shè)計的邏輯是基于:(1)喪尸是危險的、(2)我們?nèi)绾慰焖偬与x它。那么可以視為《消逝的光芒》雛形的《死亡島》則沒有了第二點,而是替換成了“我們大開殺戒”——主要使用制造和改造的近戰(zhàn)兵器,完成和各類喪尸的近距離廝殺。
不過《死亡島》可能和其他很多打僵尸為要素的游戲也不太一樣,那就是它基本上摒棄了《生化危機(jī)》或者《死亡空間》風(fēng)格的驚悚恐怖要素,也不太像《暗邪西部》或者《毀滅戰(zhàn)士》那樣做關(guān)卡設(shè)計,而是套上了數(shù)值驅(qū)動、半開放探索與固定地圖要素的“育碧風(fēng)格”的RPG模版化——各種稀有度等級的武器、各種類型的喪尸,然后來一場至死方休的死亡盛宴:如果要找一個近年來我玩過的游戲里體驗最相似的,大概要算美末2中的艾比流程了。
那么《死亡島2》同樣是一場純粹的殺戮盛宴——數(shù)位出身背景、外觀風(fēng)格到屬性數(shù)值各異的“斗士”,搭載上了一趟去往死亡島嶼的航班,飛機(jī)半途因為喪尸的襲擊墜毀,而整座島嶼已經(jīng)化作了人間地獄,唯一的希望大概在于你路上遇到的大明星、富豪艾瑪在本地有豪華別墅可以作為臨時基地暫避危機(jī),還有作為天選之子,你擁有被喪尸咬過還是不會轉(zhuǎn)化的特異體質(zhì)——而這也許就是這座島嶼甚至全人類得以獲救的關(guān)鍵。
基于精準(zhǔn)格擋、失衡與體術(shù)的操作戰(zhàn)斗方式
有趣的是,如同當(dāng)年《死亡島》為《消逝的光芒》提供了很多底層玩法的要素,如今《消逝的光芒2》反過來為《死亡島2》提供了一些設(shè)計上的思路,那就是關(guān)于元素反應(yīng)于“體術(shù)”的應(yīng)用,這些和精準(zhǔn)格擋一起,共同構(gòu)成了一套交互感非常不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《死亡島2》中,我們最多可以攜帶8把武器——各種近戰(zhàn)武器為主,少量的槍械需要中后期才能解鎖,而近戰(zhàn)武器也非常不拘一格,無論是木棍還是鐵鍬,基本上能操起來的家伙就能作為武器。
死亡島嶼消光系列一脈相承的白藍(lán)紫橙武器等級系統(tǒng)得到了保留,并且成為了探索和伐木的主要驅(qū)動力之一,而更重要的驅(qū)動力,也就是重復(fù)游玩的“刷刷刷”部分則被拆分為了“藍(lán)圖”和各類零件——我們需要搜集到各類藍(lán)圖才能完成武器的元素附魔、傷害、耐久度等各方面數(shù)值的提升,而獲得藍(lán)圖以后,還需要獲得各類材料才能制作相應(yīng)的增強(qiáng)部件。
這個設(shè)計本身其實是業(yè)界通用懶狗方式,本身沒什么樂子而且非常容易讓人進(jìn)入平時撿垃圾撿到煩不勝煩,需要用的時候材料各種缺的窘境,不過其中比較好的地方在于,一些高級部件甚至是需要對特定敵人完成“破壞肢體”才能獲取對應(yīng)的戰(zhàn)利品——本作可以選擇近戰(zhàn)武器打頭增加暴擊率、或者是打腿快速讓敵人失去行動能力,那么戰(zhàn)利品的設(shè)計則進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)斗交互中的目的性,而原本戰(zhàn)斗系統(tǒng)的趣味性與爽快些已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
《死亡島2》的戰(zhàn)斗以打完敵人的血條為目的,但是直接攻擊血條,可能是最沒效率的做法,一方面直接攻擊敵人傷害不高(除非使用做出來的滿改武器)且消耗武器耐久飛快,另一方面是除了錘類武器,其它的削韌能力都非常有限。
那么正確的做法是什么呢?第一步是精準(zhǔn)格擋,游戲按住LB可以執(zhí)行格擋,如果在敵人攻擊到來的瞬間按下LB,那么就可以完成“彈反”,給與敵人一個大硬直——這個對于所有精英和人行BOSS是有效的。對于普通敵人而言,彈反制造硬直以后可以一只手抓住他的脖子,另一只手用武器完成斬首處決——且這個過程中我們是無敵的,有一種“我才變異了”的莫名爽快感。對于精英或者BOSS雖然不能處決(是個敗筆,應(yīng)該設(shè)計成處決打掉一塊血量),但是可以趁著暈眩無法反抗怒錘狗頭,造成大量的暴擊傷害。
彈反由于敵人多半是連續(xù)攻擊,所以只要不是按太早或者按慢了,看準(zhǔn)時間按住里基本十拿九穩(wěn),那么也是在對付群怪時非常好用的手段——游戲中各個角色都有對應(yīng)的人物技能,可以用卡牌的方式來裝備,比如可以裝上精準(zhǔn)格擋回血(回血量取決于角色的基礎(chǔ)生命恢復(fù)能力)、加力量和韌性(需要特定角色比如西班牙的卡拉)甚至是群體失衡的效果,可以讓戰(zhàn)斗中的彈反擁有非常不錯的正反饋感。
那么除了“彈反”后的處決,戰(zhàn)斗中還有一個包含無敵動畫的內(nèi)容就是踩頭——當(dāng)敵人處于失衡(藍(lán)條打空)或者失控狀態(tài)(比如被電暈)倒地,那么就可以一腳踩爆狗頭(精英和BOSS同樣不適用),又由于武器分為鈍器和利器,鈍器尤其是戰(zhàn)斗用鈍器的平衡傷害相當(dāng)可觀,那么幾下削弱藍(lán)條以后跟上一腳踹倒,就可以完成無敵的踩頭秒殺術(shù)。
順便一提本作繼承了很多消光2的“戰(zhàn)斗體術(shù)”,比如可以跳起來踹人,且夸張了很多,如果敵人拍成一字長蛇,可以一腳踹飛十多個,還能形成保齡球效果,牛頓看了看,坐起來又躺回去了——你們游戲人的事自己解決,不歸我管。
那么圍繞著造成彈反、失衡或者失控,就形成了非常豐富的“可操作性”,因為本作又可以視為是一個“省錢游戲”——越高級的武器有越昂貴的修理費,而暈眩處決與踩頭可以最大程度的節(jié)約武器的耐久度。除此以外,合理利用地圖中的場景傷害同樣是非常重要的,比如水+電 = 范圍傷害+麻痹,油 + 火 = 范圍燃燒+傷害等,游戲中存在大量的油桶和水桶,可以配合電線、火盆或者是手榴彈僵尸完成大量的“死亡陷阱”,在很多需要一對多的場景戰(zhàn)斗中(比如酒店找少校)可以大幅度降低難度。
有些過于昂貴的同步等級、亮點不太足的BOSS戰(zhàn)
不過盡管流程中雜兵戰(zhàn)非常爽快,但雜兵本身的掉落接近于無(一點點經(jīng)驗和錢,但等級提升主要靠主線任務(wù)),BOSS戰(zhàn)則相對有些缺乏亮點——彈反機(jī)制依然是可用,但是沒有處決、沒有擊倒、沒有踩頭也就沒有了更多的交互感,最終淪為“暗黑破壞神”風(fēng)格的戰(zhàn)斗,也就是我們還是需要高效的躲避傷害和制造傷害,但是也淪為了一種相對單調(diào)的重復(fù)勞動過程。
此外就是游戲中裝備數(shù)值伴隨等級變化的曲線非常夸張,從好的方面來說,我們可以在改造桌那里“同步等級”,完成低等級稀有裝備的升級,但另一方面,好裝備同步等級的費用非??鋸?,哪怕是支線全做,依然很容易入不敷出,強(qiáng)迫玩家流程中主要使用路上撿到的樂色隨便打打,把滿改武器留給困難戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn),這種不讓爽的設(shè)定讓我有些費解——此外游戲中大量的稀有物品儲藏點需要保險絲開啟,而保險絲需要購買,那么好不容易找到儲藏點,還要回家買保險絲,這毫無疑問也非常的破壞節(jié)奏(你問我為什么不多買幾個?因為同步武器導(dǎo)致很窮啊)
非常不錯的優(yōu)化
同樣是打僵尸,《最后的生還者 重制版》一度讓我覺得自己的筆記本只配玩掃雷了,但《消逝的光芒2》全高畫質(zhì)流暢的表現(xiàn)又讓我重拾了對這臺筆記本的信心——就好歹可以堅持到618再換4070或者4080本吧。
又一場屠殺盛宴的開啟
總體來說,《死亡島2》對《死亡島》原有玩法的一脈相承,也繼承了一些來自于《消逝的光芒2》的動作元素。它不是《消逝的光芒2》那樣的旗艦款,但也提供了一種B級片風(fēng)格的,以血漿四射的殺個痛快為特色的打僵尸題材ARPG——輕松、解壓、戰(zhàn)斗有互動樂趣,所以也能讓我樂在其中。
以上就是《死亡島2》背景故事介紹及玩法解析的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于死亡島2攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
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