英雄聯(lián)盟新版本人馬打野出裝應(yīng)該怎么樣出呢?在英雄聯(lián)盟中,戰(zhàn)爭(zhēng)的影子赫卡里姆,也就是著名的人馬,最近在打野方面非常強(qiáng)勢(shì),那么如何打野呢?下面就給大家?guī)碓敿?xì)介紹。
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)之影打野玩法攻略在Q技能層數(shù)增加,傷害提升,W增加額外雙抗后讓原本就強(qiáng)勢(shì)的人馬變得更離譜。
版本T1強(qiáng)度。
打野登場(chǎng)率第一,被禁用率第一,就可以知道目前人馬的強(qiáng)度了。之前版本人馬的Q傷害就已經(jīng)是非常優(yōu)秀的傷害存在,現(xiàn)在好了,多了一層層數(shù)不多說,每層的傷害疊加還加強(qiáng)了。而W還額外附帶雙抗后,主流人馬都不再副E改行副W了,之前人馬沒雙抗加成的時(shí)候就已經(jīng)夠肉了,導(dǎo)致現(xiàn)在12.17版本的人馬傷害又高坦克還很離譜。我真的懷疑設(shè)計(jì)師是夢(mèng)游的時(shí)候拿個(gè)腳(屁gu)改的,不然這么離譜的改動(dòng)是怎么上線到正式服的。
打不過就加入,是我的宗旨,目前人馬流派很多。
有大部分以分離者為主的打法,有以重傷刀+煉金罐為主的打法,有劍走鋒芒出星蝕的打法,各有優(yōu)劣。
首先是主流分離者的打法,對(duì)比其他兩件價(jià)格最高,但是優(yōu)勢(shì)在于小件合成方式靈活,成裝后集傷害、回復(fù)和血量于一身,能扛能打,上手難度低,新手耍上幾把很容易上手。劣勢(shì)在于前期基本沒有過多的抗性支撐,適合大部分隊(duì)伍定位平衡的對(duì)局。
煉金罐的打法由于要配合重傷刀,基本為第二件出,正確來說價(jià)格對(duì)比應(yīng)該以重傷刀來比,價(jià)格便宜性價(jià)比高是目前最主要的優(yōu)勢(shì),出裝速度快,前期坦度高,神話被動(dòng)能減少技能CD,后期CD更快,成型后偏工具人,適合對(duì)局嚴(yán)重缺少前排的時(shí)候選擇。
星蝕的打法比較極端,我自己還是第一次聽說這種人馬,感覺前期也太脆了,大數(shù)據(jù)下也沒有多少人在用,不好評(píng)價(jià),總感覺就是用來虐菜(報(bào)fu社會(huì))用的,要么超神要么超鬼,全看前期順不順決定。
除了星蝕不太推薦外,神分和煉金罐都可以選擇,其實(shí)人馬核心裝備都不在神話裝備里,而是魔切和死舞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管人馬的出裝怎么變,這兩件裝備都會(huì)在考慮范圍,不管任何對(duì)局都可以出。魔切保證人馬有足夠的藍(lán)量放大量的技能,尤其是極短CD的Q技能需求大,同時(shí)保證了高額攻擊力加成,輸出的保證。而死舞的緩傷機(jī)制和擊殺回復(fù),讓人馬在對(duì)拼中有更多七進(jìn)七出的機(jī)會(huì)。
裝備選擇:個(gè)人推薦走神分的打法,神分+魔切+死舞為成型核心,鞋子為CD鞋保證CD,后續(xù)可選黑切,黑切的全屬性都非常契合人馬,攻擊力血量CD和破甲移速都是人馬需要的,而現(xiàn)版本人馬的Q需要疊3層后輸出才最大化,等到最大化的時(shí)候黑切也已經(jīng)疊滿了,傷害會(huì)非常爆表。最后一件出復(fù)活甲最大化容錯(cuò)率。
出門裝紅藍(lán)都可以選,大部分對(duì)局藍(lán)色的額外減速和加速更好,如果敵方是那種單挑能力特別強(qiáng)的可選紅色,如劍圣這種。
符文選擇:核心:征服者
凱旋:擊殺回復(fù)。
傳說韌性:提升韌性。
堅(jiān)毅不倒:血量低提升傷害。
靈光披風(fēng):使用召喚師技能后有不錯(cuò)的移速加成。
迅捷:提升移速。
符文碎片:攻速、攻擊力、護(hù)甲。
主流是征服者和相位兩種,之前版本相位還能是不錯(cuò)的備選項(xiàng),但是Q和W這樣一改后征服者才是正道,最大化持續(xù)作戰(zhàn)能力。
技能加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
Q依舊是主力輸出技能,主升無疑。
W現(xiàn)在提高優(yōu)秀的雙抗,每級(jí)能提升5點(diǎn)雙抗,滿級(jí)有35的雙抗加成,配合W強(qiáng)力的回復(fù)特性非常離譜,基本是所有人馬副升的共識(shí)。
E在數(shù)值削弱后已經(jīng)失去副升的想法,前三級(jí)點(diǎn)一級(jí)用于提升移速。
召喚師技能:懲戒、疾跑。
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