導(dǎo) 《劃線戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款簡(jiǎn)單的戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲,不同于場(chǎng)面恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)大制作,這款游戲的戰(zhàn)斗規(guī)模可以看成是發(fā)生在很小范圍內(nèi)的武裝沖突,無(wú)數(shù)的武裝沖突組成的關(guān)卡就成為了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫面是紙殼3D風(fēng)格,這樣一來(lái)就能...

《劃線戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款簡(jiǎn)單的戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲,不同于場(chǎng)面恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)大制作,這款游戲的戰(zhàn)斗規(guī)模可以看成是發(fā)生在很小范圍內(nèi)的武裝沖突,無(wú)數(shù)的武裝沖突組成的關(guān)卡就成為了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫面是紙殼3D風(fēng)格,這樣一來(lái)就能在保持立體場(chǎng)景的同時(shí)使游戲具有獨(dú)特的風(fēng)格,相比于那些盡量還原真實(shí)質(zhì)感的模型,紙殼一樣的模型能帶給玩家一種放松休閑的感覺(jué)。游戲中的單位造型雖然簡(jiǎn)單,但是動(dòng)態(tài)效果卻做得很到位,發(fā)射火箭彈的尾跡、步兵戰(zhàn)斗減員以及爆炸效果等等細(xì)節(jié)都有完整的表現(xiàn)。另外戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)地圖一般的地面還增加了游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)感和策略感。

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游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是要防守自己的基地和攻占敵方的基地。在游戲的一開(kāi)始,敵方單位的前進(jìn)路線會(huì)用紅色虛線標(biāo)識(shí)出來(lái),玩家所要做就是通過(guò)劃屏操作制定自己部隊(duì)的前進(jìn)方向去應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻,制定完成以后單擊“播放鍵”開(kāi)始游戲。在游戲進(jìn)行中,玩家同樣可以通過(guò)劃屏操作隨時(shí)調(diào)整自己地面部隊(duì)的移動(dòng)。在移動(dòng)過(guò)程中,作戰(zhàn)單位遭遇敵人后會(huì)自動(dòng)攻擊。制定路線過(guò)程中要注意考慮障礙問(wèn)題,因?yàn)閱挝慌龅秸系K會(huì)停止前進(jìn)。

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