在文明6中,玩家可以選擇一個文明勢力,在不斷的發(fā)展壯大自己的同時,也要和其他電腦操作的文明勢力進(jìn)行斗爭,文明的戰(zhàn)斗力將直接影響戰(zhàn)爭的走向,而戰(zhàn)斗力會受到許多因素的影響,那么在文明6中戰(zhàn)斗的設(shè)定是什么樣的呢。
1.移動力
移動力:不同的單位有不同的移動力,移動力的多少,決定了單位的機(jī)動性。
移動力的消耗:單位在地塊上移動,是會消耗移動力的。
山脈地貌,是無法通行的,只能繞道。所以在前期,一條連在一起的山脈,可以作為一個很好的天然屏障。
綜上所述,戰(zhàn)斗過程中,合理使用單位的移動力,擺出對自己有利的陣形(站位),是很重要的,甚至?xí)绊懙揭粓鰬?zhàn)斗的勝負(fù)。
陣形(站位):原則上盡量保存有生力量,細(xì)節(jié)如下
遠(yuǎn)程單位需要的是盡可能密集的火力覆蓋,當(dāng)你的遠(yuǎn)程單位火力覆蓋了某個地塊,那這個地塊就等于是被你控制住了,AI的單位站到這個地塊,就等于是死了了。
2.戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗單位,都有戰(zhàn)斗力值
森林、雨林、丘陵地塊,可以增加單位的戰(zhàn)斗力(沼澤降低戰(zhàn)斗力),2個相鄰的己方單位,有夾擊加成的戰(zhàn)斗力,單位使用防守狀態(tài)(駐扎),也可以增加戰(zhàn)斗力(待驗(yàn)證),戰(zhàn)斗力相差10點(diǎn),就會被秒殺。
近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)的結(jié)果,取決于雙方的戰(zhàn)斗力相差。公式不知道,數(shù)據(jù)帝可以去測試一下。我主要是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來判斷。
遠(yuǎn)程單位,除了近戰(zhàn)防守的戰(zhàn)斗力,還有遠(yuǎn)程攻擊力。也就是說,遠(yuǎn)程單位無法主動近戰(zhàn),只能被動防守近戰(zhàn)的攻擊。遠(yuǎn)程攻擊力造成的傷血,公式我也不知道,也是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)。
綜上所述,在開打之前,盡量占據(jù)有利地形。攻擊的時候,盡量包圍,形成夾擊效果。盡量使用其他方式提升戰(zhàn)斗力,比如:換上增加戰(zhàn)斗力的政策牌。
3.單位等級
單位的等級也是影響戰(zhàn)斗結(jié)果的。
圖中的:與陸地單位戰(zhàn)斗時,+5遠(yuǎn)程攻擊力。就是單位升級后的技能。
單位的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到要求,就可以升級。
以上就是文明6中的戰(zhàn)斗力設(shè)定,所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,所以了解戰(zhàn)斗力設(shè)定,合理的排兵布陣是非常重要的。
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