鐵血聯(lián)盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費(fèi)用,有些玩家資金緊張所以難免有些困擾,大家可以自建一個傭兵,合理加點(diǎn)用起來還是不錯的,這里給大家?guī)砹髓F血聯(lián)盟3自建傭兵加點(diǎn)攻略,一起來看下吧。
自建傭兵加點(diǎn)攻略
首先游戲內(nèi)有不少優(yōu)質(zhì)醫(yī)療角色,md(1.便宜2.高智慧好成長3.不錯的力量可保證雇傭火線同時(shí)背包量充足)
Q醫(yī)生(1.價(jià)格合適2.近戰(zhàn)能力極強(qiáng)3.除了槍法低一點(diǎn)戰(zhàn)斗屬性都很好)所以自建的醫(yī)療也可以拉到0。
我們還有生命,敏捷,靈巧,力量,領(lǐng)導(dǎo),智慧,槍法7項(xiàng)要抉擇,每項(xiàng)先拉到最低30,還剩340點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù),若拉滿6項(xiàng)則有一項(xiàng)只能到達(dá)40點(diǎn)。
敏捷直接關(guān)乎行動值總量和自由移動距離,直接拉滿。
基本無關(guān)戰(zhàn)斗的屬性,領(lǐng)導(dǎo)力是比較有爭議的一項(xiàng),戰(zhàn)斗增益不明顯但不好獲得,傭兵普遍低領(lǐng)導(dǎo)力。我們?nèi)绻艞夘I(lǐng)導(dǎo)力,在老太太幫那一關(guān)我們將不得不雇傭追擊手,追擊手價(jià)格不算便宜,技能和包包完全相同,戰(zhàn)斗面板除了力量全面弱與包包。且特性談判家我們小島期間就要用到。
所以從性價(jià)比角度,我們暫且先拉滿領(lǐng)導(dǎo)力。
接下來就剩下直觀的戰(zhàn)斗屬性了,我們就不得不先考慮自建的流派,常規(guī)分為近戰(zhàn)流,遠(yuǎn)程打槍流,中程火力流。
由于自建少一個技能所以我們不管哪個流派都弱于此流派傭兵,所以我們要考慮哪一個流派缺一個技能影響是最小的。
先說近戰(zhàn)力血流,力血流的大外甥伊戈?duì)柡臀覀兊尼t(yī)療兵預(yù)備役Q醫(yī)生技能和面板都很優(yōu)秀了,少個技能強(qiáng)度差別極大,但目前的游擊戰(zhàn)bug導(dǎo)致近戰(zhàn)過于強(qiáng)力,少技能也能亂砍。
近戰(zhàn)流不能說不強(qiáng),甚至可能在其他流派之上,但性價(jià)比肯定不是最高的,先排除。
自建力血流優(yōu)點(diǎn)其實(shí)也很明顯,前期雇傭火線等于少個包,高力量有大背包緩解問題,二級就能點(diǎn)游擊戰(zhàn),點(diǎn)了輸出和靈活性猛增。加之前期敵人數(shù)量不是太多,潛行刀人難發(fā)現(xiàn),前期槍和配件都很弱時(shí)槍命中率堪憂,刀的輸出卻很穩(wěn)定。表現(xiàn)很亮眼但不符合性價(jià)比這一點(diǎn),再者就是游擊戰(zhàn)bug如果修復(fù)要弱一截,很可惜。
排除力血流的同時(shí)我們也可以排除些初始天賦了,武術(shù)(提升近戰(zhàn)命中率和防御),短兵相接(敵人離開近戰(zhàn)攻擊范圍或準(zhǔn)備攻擊前來一刀,個人覺得挺強(qiáng)),cqc訓(xùn)練(近距離巨額命中加成,不算排除,但收益劇減),投擲(減投擲消耗,加投擲距離,也是收益劇減)
排除了近戰(zhàn)流后,確定了要拿槍作戰(zhàn),直接拉滿槍法。同時(shí)我們又要考慮新的問題,力量直接拉到最低是不合適,背包會變小,并且在中遠(yuǎn)程作戰(zhàn),血量直接拉滿是有點(diǎn)浪費(fèi)的,且游戲的天賦點(diǎn)只出現(xiàn)在屬性到達(dá)70,80,90點(diǎn)時(shí),如果有特殊的天賦需求,我們可以讓某一項(xiàng)保持在70或80,在用到時(shí)順利出天賦。
同時(shí),談判天賦也制約著我們的定位,不能和隊(duì)友重疊,火線有了惡棍,補(bǔ)精神病要菲德爾或爆熔,補(bǔ)談判專家要包包或追擊手。除了追擊手外其他三個性價(jià)比其實(shí)都不錯,菲定位和巴里有點(diǎn)重復(fù),價(jià)格也稍高。包包兩被動都相當(dāng)實(shí)用,除力量外戰(zhàn)斗屬性也好,爆熔也還行。
補(bǔ)一下精神病鐵爪也有,價(jià)格初期有點(diǎn)小貴,但敏捷真的太低了60點(diǎn),個人不喜歡。
再來明確一下隊(duì)友定位
火線,高智慧,敏捷靈巧還行,血低槍術(shù)過低,個人覺得最好培養(yǎng)的方向是遠(yuǎn)程智慧流,補(bǔ)補(bǔ)傷害打打輔助什么的。
巴里,高智慧,敏捷靈巧還行,槍術(shù)不算太低,初始天賦兼容了霰彈槍,如果本著不浪費(fèi)極致性價(jià)比的原則,那就噴子手雷流吧。
包包(和爆熔二選一),戰(zhàn)斗屬性除了用不上的力量都很強(qiáng),并且初始屬性容易湊到天賦結(jié)點(diǎn)開新天賦,槍術(shù)也很高,初始天賦不能說沒用但有點(diǎn)小虧,專屬技能只能說差強(qiáng)人意。中程自動武器契合度還是比較高的。
爆熔,戰(zhàn)斗屬性不錯,專屬技能很有特色但發(fā)揮比較受限,技能決定了她是個半血牛中程輸出角色,初始天賦也是不能說沒用但有點(diǎn)虧啊。
所以性價(jià)比上,角度自建可能偏向于敏捷靈巧傷害流。但初始天賦對于這一方向基本沒有補(bǔ)強(qiáng),如果雇傭的爆熔,還可以點(diǎn)個訓(xùn)練和暗殺勉強(qiáng)算不虧,雇傭包包除了暗殺和和本流派無關(guān)的外。
(暗殺也不是太強(qiáng),我們性價(jià)比玩家講究的是免費(fèi)練兵,我暗殺時(shí)別的傭兵都不閑著,往敵人反方向走練敏捷,但暗殺時(shí)只能練敏捷比較討厭,第一個檔我開局幾乎全程暗殺,后面發(fā)現(xiàn)作戰(zhàn)加屬性后處理幾個難搞的敵人我就直接開戰(zhàn)了),好像都挺弱的,夜戰(zhàn)我個人覺得真不咋地,本來就業(yè)面就窄。你要是為了這個技能特意拖時(shí)間更虧,關(guān)鍵自建角色根本做不了C,你只能拖累隊(duì)友發(fā)揮。
綜上所述,盤點(diǎn)一下遠(yuǎn)程高傷害流各屬性加點(diǎn)建議(注意:遠(yuǎn)程高傷流并非自建角色最強(qiáng)的玩法,也并非最優(yōu)的玩法,只是本人根據(jù)個人理解發(fā)現(xiàn)的兼顧游戲體驗(yàn)和游戲內(nèi)資金投入的玩法)
生命:遠(yuǎn)程選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高傷害武器,生命會影響你的疲勞速度,血量越低越容易疲勞,40血體驗(yàn)很差,如果控制到70可以點(diǎn)個天賦,但血量的70天賦對我們來說都沒用,免費(fèi)匍匐勸你們別點(diǎn),有時(shí)候你在樓上的陽臺,蹲著能打到匍匐打不到,你變成蹲姿要1點(diǎn)行動點(diǎn)的。
敏捷無腦拉滿,戰(zhàn)斗最強(qiáng)屬性。
靈巧這里有說法了,對我們這個流派,理論上當(dāng)然是拉滿,但第一前期靈巧的收益有限,第二前期槍不行,射程和傷害都有限,你沒那么多行動點(diǎn)瞄準(zhǔn),第三,瞄準(zhǔn)還算好練。留個點(diǎn)天賦的點(diǎn)就夠了,80點(diǎn)。70點(diǎn)比較極端,不走教授練起來挺困難。
力量:戰(zhàn)斗時(shí)不需要,但背包決定了這個屬性低不得。對我們來說這個屬性完全沒法通過戰(zhàn)斗練(近戰(zhàn)攻擊才能練),不過初始天賦我們也不需要,在剩余點(diǎn)數(shù)里權(quán)衡一下。
智慧:智慧極其難練,只有發(fā)現(xiàn)地圖上的物資時(shí)偶爾會漲一點(diǎn),由于你探圖時(shí)是小隊(duì)一起走,很難控制指定的人漲智慧,而且越是高智慧越容易發(fā)現(xiàn)東西也就越容易獲得漲智慧的機(jī)會,死循環(huán)。
如果把獲取難度作為性價(jià)比的主要影響因子,智慧直接拉滿,但智慧的天賦對我們來說只有80的鼓舞打擊稍微有點(diǎn)用。把實(shí)用性作為主要影響影子,智力30都行。但智力最bug的作用在于我們后期的教授,高智力可以讓我們的弱項(xiàng)快速成長。所以建議開局最低點(diǎn)到80吧。
以上就是關(guān)于鐵血聯(lián)盟3自建傭兵加點(diǎn)攻略的相關(guān)介紹,想要使用自建傭兵的下玩家可以先看看文中的加點(diǎn)推薦。
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