導(dǎo) 《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點攻略 自建傭兵怎樣加點?,詳細內(nèi)容讓咱們一起來看看吧! 鐵血聯(lián)盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費用,有些小伙伴資金緊張所以不免有些困擾,大家可以自建一個傭兵,...

《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點攻略 自建傭兵怎樣加點?,詳細內(nèi)容讓咱們一起來看看吧!

鐵血聯(lián)盟3游戲里有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費用,有些小伙伴資金緊張所以不免有些困擾,大家可以自建一個傭兵,合理加點用起來仍是不錯的,這兒給大家?guī)砹髓F血聯(lián)盟3自建傭兵加點攻略,一起來看下吧。

《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點攻略 自建傭兵怎樣加點?

自建傭兵加點攻略

首要游戲內(nèi)有不少優(yōu)質(zhì)醫(yī)療人物,md(1.廉價2.高才智好生長3.不錯的力氣可確保雇傭前方一同背包量足夠)

Q醫(yī)師(1.價格適宜2.近戰(zhàn)才干極強3.除了槍法低一點戰(zhàn)斗特點都很好)所以自建的醫(yī)療也可以拉到0。

咱們還有生命,靈敏,靈活,力氣,領(lǐng)導(dǎo),才智,槍法7項要選擇,每項先拉到最低30,還剩340點自在點數(shù),若拉滿6項則有一項只能抵達40點。

靈敏直接關(guān)乎行動值總量和自在移動間隔,直接拉滿。

底子無關(guān)戰(zhàn)斗的特點,領(lǐng)導(dǎo)力是比較有爭議的一項,戰(zhàn)斗增益不明顯但欠好取得,傭兵遍及低領(lǐng)導(dǎo)力。咱們?nèi)绻麙仐夘I(lǐng)導(dǎo)力,在老太太幫那一關(guān)咱們將不得不雇傭追擊手,追擊手價格不算廉價,技術(shù)和包包徹底相同,戰(zhàn)斗面板除了力氣全面弱與包包。且特性商洽家咱們小島期間就要用到。

所以從性價比視點,咱們暫時先拉滿領(lǐng)導(dǎo)力。

接下來就剩下直觀的戰(zhàn)斗特點了,咱們就不得不先考慮自建的門戶,慣例分為近戰(zhàn)流,長途打槍流,中程火力流。

因為自建少一個技術(shù)所以咱們不論哪個門戶都弱于此門戶傭兵,所以咱們要考慮哪一個門戶缺一個技術(shù)影響是最小的。

先說近戰(zhàn)力血流,力血流的大外甥伊戈爾和咱們的醫(yī)療兵預(yù)備役Q醫(yī)師技術(shù)和面板都很優(yōu)異了,少個技術(shù)強度不同極大,但現(xiàn)在的游擊戰(zhàn)bug導(dǎo)致近戰(zhàn)過于強力,少技術(shù)也能亂砍。

近戰(zhàn)流不能說不強,乃至或許在其他門戶之上,但性價比必定不是最高的,先掃除。

自建力血流長處其實也很明顯,前期雇傭前方等于少個包,高力氣有大背包緩解問題,二級就能點游擊戰(zhàn),點了輸出和靈活性陡增。加之前期敵人數(shù)量不是太多,潛行刀人難發(fā)現(xiàn),前期槍和配件都很弱時槍射中率堪憂,刀的輸出卻很安穩(wěn)。體現(xiàn)很亮眼但不契合性價比這一點,再者便是游擊戰(zhàn)bug如果修正要弱一截,很可惜。

掃除力血流的一同咱們也可以掃除些初始天分了,功夫(提高近戰(zhàn)射中率和防護),浴血奮戰(zhàn)(敵人脫離近戰(zhàn)進犯規(guī)模或預(yù)備進犯前來一刀,個人覺得挺強),cqc練習(xí)(近間隔巨額射中加成,不算掃除,但收益劇減),拋擲(減拋擲耗費,加拋擲間隔,也是收益劇減)

掃除了近戰(zhàn)流后,確認了要拿槍作戰(zhàn),直接拉滿槍法。一同咱們又要考慮新的問題,力氣直接拉到最低是不適宜,背包會變小,并且在中長途作戰(zhàn),血量直接拉滿是有點糟蹋的,且游戲的天分點只出現(xiàn)在特點抵達70,80,90點時,如果有特其他天分需求,咱們可以讓某一項保持在70或80,在用屆時順暢出天分。

一同,商洽天分也限制著咱們的定位,不能和隊友堆疊,前方有了惡棍,補精神病要菲德爾或爆熔,補商洽專家要包包或追擊手。除了追擊手外其他三個性價比其實都不錯,菲定位和巴里有點重復(fù),價格也稍高。包包兩被迫都適當(dāng)有用,除力氣外戰(zhàn)斗特點也好,爆熔也還行。

補一下精神病鐵爪也有,價格初期有點小貴,但靈敏真的太低了60點,個人不喜歡。

《鐵血聯(lián)盟3》自建傭兵加點攻略 自建傭兵怎樣加點?

再來清晰一下隊友定位

前方,高才智,靈敏靈活還行,血低槍術(shù)過低,個人覺得最好培育的方向是長途才智流,補補損傷打打輔佐什么的。

巴里,高才智,靈敏靈活還行,槍術(shù)不算太低,初始天分兼容了霰彈槍,如果本著不糟蹋極致性價比的準(zhǔn)則,那就噴子手雷流吧。

包包(和爆熔二選一),戰(zhàn)斗特點除了用不上的力氣都很強,并且初始特點容易湊到天分結(jié)點開新天分,槍術(shù)也很高,初始天分不能說沒用但有點小虧,專屬技術(shù)只能說差強人意。中程自動兵器契合度仍是比較高的。

爆熔,戰(zhàn)斗特點不錯,專屬技術(shù)很有特征但發(fā)揮比較受限,技術(shù)決議了她是個半血牛中程輸出人物,初始天分也是不能說沒用但有點虧啊。

所以性價比上,視點自建或許傾向于靈敏靈活損傷流。但初始天分對于這一方向底子沒有補強,如果雇傭的爆熔,還可以點個練習(xí)和暗算牽強算不虧,雇傭包包除了暗算和和本門戶無關(guān)的外。

(暗算也不是太強,咱們性價比玩家考究的是免費練兵,我暗算時其他傭兵都不閑著,往敵人反方向走練靈敏,但暗算時只能練靈敏比較厭煩,榜首個檔我局面簡直全程暗算,后邊發(fā)現(xiàn)作戰(zhàn)加特點后處理幾個難搞的敵人我就直接開戰(zhàn)了),如同都挺弱的,夜戰(zhàn)我個人覺得真不咋地,原本工作面就窄。你要是為了這個技術(shù)特意拖時間更虧,要害自建人物底子做不了C,你只能連累隊友發(fā)揮。

綜上所述,盤點一下長途高損傷流各特點加點主張(留意:長途高傷流并非自建人物最強的玩法,也并非最優(yōu)的玩法,僅僅自己依據(jù)個人了解發(fā)現(xiàn)的統(tǒng)籌游戲體會和游戲內(nèi)資金投入的玩法)

生命:長途選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高損傷兵器,生命會影響你的疲憊速度,血量越低越容易疲憊,40血體會很差,如果操控到70可以點個天分,但血量的70天分對咱們來說都沒用,免費爬行勸你們別點,有時候你在樓上的陽臺,蹲著能打到爬行打不到,你變成蹲姿要1點行動點的。

靈敏無腦拉滿,戰(zhàn)斗最強特點。

靈活這兒有說法了,對咱們這個門戶,理論上當(dāng)然是拉滿,但榜首前期靈活的收益有限,第二前期槍不可,射程和損傷都有限,你沒那么多行動點瞄準(zhǔn),第三,瞄準(zhǔn)還算好練。留個點天分的點就夠了,80點。70點比較極點,不走教授練起來挺困難。

力氣:戰(zhàn)斗時不需要,但背包決議了這個特點低不得。對咱們來說這個特點徹底無法經(jīng)過戰(zhàn)斗練(近戰(zhàn)進犯才干練),不過初始天分咱們也不需要,在剩下點數(shù)里權(quán)衡一下。

才智:才智極端難練,只要發(fā)現(xiàn)地圖上的物資時偶然會漲一點,因為你探圖時是小隊一起走,很難操控指定的人漲才智,并且越是高才智越容易發(fā)現(xiàn)東西也就越容易取得漲才智的時機,死循環(huán)。

如果把獲取難度作為性價比的首要影響因子,才智直接拉滿,但才智的天分對咱們來說只要80的鼓動打擊略微有點用。把有用性作為首要影響影子,智力30都行。但智力最bug的效果在于咱們后期的教授,高智力可以讓咱們的弱項快速生長。所以主張局面最低點到80吧。

以上就是關(guān)于鐵血聯(lián)盟3自建傭兵加點攻略的相關(guān)介紹,想要運用自建傭兵的下小伙伴可以先看看文中的加點引薦。