導(dǎo) 暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強(qiáng)度介紹很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個心臟的效果也不一樣,下面就來看看暗黑4第一賽季死靈法師開荒強(qiáng)度高不高。 暗黑破壞神4...

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強(qiáng)度介紹很多玩家都想知道,心臟是第一賽季的主題玩法,擁有非常強(qiáng)大的傷害加成,各個心臟的效果也不一樣,下面就來看看暗黑4第一賽季死靈法師開荒強(qiáng)度高不高。

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強(qiáng)度介紹

暗黑破壞神4第一賽季死靈法師開荒強(qiáng)度介紹

1.完備的武器庫

死靈法師是目前可用武器涵蓋面實(shí)際最廣的職業(yè)

——雙手劍、單手劍系:副屬性爆傷,強(qiáng)調(diào)傷害

——雙手鐮刀、單手鐮刀系:副屬性擊殺回復(fù),強(qiáng)調(diào)舒適度

——單手魔杖:副屬性幸運(yùn)一擊,強(qiáng)調(diào)功能性

——副手聚能器:極限冷卻縮減,額外的攻擊威能位置

——副手盾牌:更多防御詞綴,額外的防御威能位置

這是一個很有趣的事兒,職業(yè)設(shè)定上野蠻人是武器大師,而在游戲配裝上死靈法師才是當(dāng)之無愧的真·武器大師

通過雙手、雙持以及副手的切換,死靈法師只在武器搭配組合上就能夠涵蓋多個功能面

沒有T2武器,沒有次級選擇,死靈法師的每一種武器搭配組合你都能找到優(yōu)勢區(qū)與發(fā)揮空間

將之拉回到開荒階段,不缺堅(jiān)韌時可以提起雙手劍走極限傷害

缺了堅(jiān)韌可以扛起盾牌,盾牌不吃裝等統(tǒng)一+80%主手白字的設(shè)定也很方便前期開荒

后期魔杖+聚能器支撐起的高CDR高幸運(yùn)組合還能讓你嘗試更多功能性玩法

在武器欄位的可選擇面上,死靈法師的確是當(dāng)前五大職業(yè)中最優(yōu)秀的

2.出人意料的減傷與功能性體系

死靈法師(Necromancer)不是法師(Sorcerer)

我們是穿鎖甲抗刀盾的拉斯瑪祭司

在防御端

——死靈法師實(shí)際上有著強(qiáng)固減這一當(dāng)前最強(qiáng)減傷體系,與暗影減這一額外的來源減傷體系

——死靈法師是目前唯一可用盾牌的職業(yè),可用防御威能位置比其他職業(yè)額外多一個

在功能體系中

——死靈法師有著衰老詛咒分支減CD,配合聚能器極限減CD詞條,高頻刷新特定技能CD

至于死靈法師為什么目前給人的感覺更多是脆,就要等一下劣勢里再講了...

3.獨(dú)特的亡骸資源,獨(dú)特的召喚物機(jī)制

死靈法師有著獨(dú)特的亡骸資源

玩亡骸好像變成了死靈法師的入門必修課,在死靈法師的四大關(guān)鍵詞:暗影、白骨、鮮血、亡骸中

亡骸就像是百搭的基礎(chǔ),能與其他三大分支產(chǎn)生各種組合,提供額外的傷害頻率、Buff加成或資源回復(fù)

再加上Nec獨(dú)特的召喚物機(jī)制,雖然目前的骷髏大哥在中后期說不上十分可靠,但起碼在前期開荒時期是我們很大的助力

同時,有優(yōu)自有劣,目前來看死靈法師的劣勢主要在:

1.過于涇渭分明的學(xué)派式技能分支

暗影,白骨,鮮血,尸骸

它們每一系都有著十分鮮明的特征特色

但同時,死靈的各個分支相互之間過于隔閡,聯(lián)動不足

亡骸應(yīng)該是其中最方便融合的體系了,為專屬死靈法師的額外資源提供消耗手段

目前也僅有亡骸系可以較為方便的與其他分支聯(lián)動起來

但血系、暗影與白骨都太過于獨(dú)立,倘若想享受到其他分支的特殊效果,那么往往要付出技能格子與降低傷害的代價

從死靈的巔峰盤設(shè)計(jì)也可以初窺一二,每一系太過獨(dú)立的加成效果最終導(dǎo)致了現(xiàn)如今的局面

較為熱門的骨矛BD應(yīng)該是最好的例子,死靈的確有強(qiáng)固減與暗影減雙減傷體系,但強(qiáng)固歸屬于血系,暗影歸屬于暗影

骨矛BD無論想加入那種減傷體系都必然付出更多的額外操作且降低傷害

本身應(yīng)當(dāng)在其中起到潤滑作用的是生命球與亡骸這兩個特殊機(jī)制,但很遺憾由于目前的種種問題與BUG,它們并不能很好的發(fā)揮不同分支間融合的潤滑劑作用

這還是建立在犧牲體系的條件下的,召喚體系由于空余技能更少,更強(qiáng)調(diào)與單個分支

最終導(dǎo)致的結(jié)果就是死靈法師有很多看上去很美的效果,但實(shí)戰(zhàn)中并不適合將他們組合到一起

優(yōu)質(zhì)的單件很多,但整體組合起來不好發(fā)揮1+1>2的效果

死靈法師現(xiàn)在就像是入門先學(xué)基礎(chǔ)亡骸,然后從鮮血白骨暗影三門進(jìn)修課中挑一節(jié)上

有些課程你可以叫點(diǎn)仆人幫手(召喚),有些課程目標(biāo)只能你單人完成(犧牲)

但是想同時進(jìn)修兩門課程,有點(diǎn)麻煩

2.召喚出來的不是仆人是個祖宗

暗黑4中,Nec召喚出的骷髏絕對是歷代召喚物中待遇最好的

我需要在裝備詞綴上不找自己的堅(jiān)韌去找寶寶的堅(jiān)韌

在巔峰盤上為寶寶開各類屬性加成

作戰(zhàn)時自己沒回復(fù)還得幫寶寶開技能回血

這也是為什么目前Nec各大主流BD更多選擇犧牲而不是召喚的原因

一般邏輯而言,大家希望的召喚體系是更安逸的操作,叫出來一幫小弟給自己打工

而不是像現(xiàn)在的骷髏一樣,召喚出來個祖宗伺