導(dǎo) 2015下半年,二次元這把火在中國(guó)徹底旺了起來(lái)。乘著泛娛樂(lè)的東風(fēng),各大視頻網(wǎng)站紛紛進(jìn)行版權(quán)布局,但凡是游戲業(yè)界峰會(huì),二次元、二次元游戲與二次元消費(fèi)者都成了必不可少的話題。網(wǎng)文、電競(jìng)、二次元的邊沿,還可...

傳統(tǒng)游戲廠商僅僅是把線下展會(huì)的展位作為傳單與贈(zèng)品的派發(fā)中心,而就近一段時(shí)間的趨勢(shì)看,越來(lái)越多游戲廠商開(kāi)始注意到,與漫展的深入合作有利于游戲的宣傳與受眾覆蓋。例如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL》就在五一期間與武漢艾妮動(dòng)漫游戲展開(kāi)展了深入合作,為游戲預(yù)熱。具體的推廣方式仍有拓展空間,需要一個(gè)更大的平臺(tái)將游戲廠商與各地的展會(huì)主辦方聯(lián)結(jié)起來(lái)。

就像中國(guó)游戲業(yè)需要ChinaJoy、C.A.W.A.E這樣的二次元產(chǎn)業(yè)盛會(huì),來(lái)承擔(dān)起更大的重任。以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”為口號(hào)的2016年第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心與C.A.W.A.E同期同地舉行。它不僅吸引并滿足了更多二次元玩家和觀眾,也為游戲動(dòng)漫企業(yè)與IP周邊制作渠道建立了一個(gè)線下對(duì)接的窗口,共同商討在中國(guó)開(kāi)發(fā)周邊市場(chǎng)的可能性。無(wú)論是游戲+周邊,還是動(dòng)漫+周邊,二次元與周邊產(chǎn)業(yè)的深度融合,都能為IP變現(xiàn)輸出更多的可能性。

這個(gè)夏天,就讓我們來(lái)ChinaJoy、C.A.W.A.E,一同探秘吧!

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