對于國人來說,三國題材游戲早已不新鮮,層出不窮的三國游戲難免讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。但鑒于國人對三國的熟悉與熱愛,優(yōu)秀的三國游戲依然受到玩家的熱烈追捧。
嚴(yán)格來說,近期全平臺上線的手游《超凡三國》并沒有跨入頂尖手游行列,但與市面上同類型的作品相比較,它在玩法上的突破卻是不容忽視的,另外在一些細(xì)節(jié)方面也不乏亮色,可玩度頗高。
RPG+SLG模式新穎 畫面簡潔清晰
游戲類型方面,《超凡三國》采用RPG+SLG相結(jié)合的模式,這種模式在三國類手游里尚屬首次。畫風(fēng)為寫實(shí)風(fēng)格,BGM為古典的輕音樂,畫面感和音效都還不錯,特別是玩家操控12個(gè)目標(biāo)和對手作戰(zhàn)時(shí),幾十個(gè)目標(biāo)同時(shí)互攻,頗有兩軍混戰(zhàn)的感覺,爽快感十足。
但是要將幾十個(gè)目標(biāo)同時(shí)展現(xiàn)在一個(gè)畫面里,則勢必要將鏡頭拉遠(yuǎn),這就造成了視覺上的沖擊感并不是非常強(qiáng)烈。從畫面特效來看,技能的辨識度并不高,難以彰顯武將個(gè)性。
新手引導(dǎo)方面,劇情引導(dǎo)跳躍稍快,情感代入略顯薄弱,影響玩家的游戲體驗(yàn)。不過系統(tǒng)功能設(shè)定簡單清晰,武將、裝備、兵種、軍團(tuán)、商店等一目了然,前期副本難度不大,上手較為容易。
核心玩法方面,《超凡三國》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上讓人眼前一亮?!冻踩龂芬劳械谋尘笆菓?zhàn)爭時(shí)代,所以它的核心玩法必然離不開戰(zhàn)斗系統(tǒng)。RPG手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)大同小異,《超凡三國》的亮點(diǎn)在于加入了兵種玩法。
兵種玩法是該游戲的核心玩法之一,游戲中一共有弓、騎、步三種職業(yè)兵種,這三種兵種之間相互克制,弓兵克制騎兵,騎兵克制步兵,步兵克制弓兵。兵種可以進(jìn)化,如騎兵可以進(jìn)化成重騎兵、西涼鐵騎等,兵種進(jìn)化后可解鎖天賦技能,不同天賦技能可以和不同武將進(jìn)行搭配輔助,從而發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)力。
副本中玩家可以出戰(zhàn)3名武將,每名武將可以帶3名相同職業(yè)兵種上陣,組成3+9共12人團(tuán)隊(duì),組隊(duì)的話就相當(dāng)于一個(gè)小規(guī)模軍隊(duì),推本感覺相當(dāng)不錯。武將和兵種自由組合,留給玩家鉆研的空間較大,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新這一點(diǎn)上,《超凡三國》做得還是不錯的。
特色玩法頗多 但仍存優(yōu)化空間
另外,作為一款三國手游,要是沒有攻城略地,難免讓人覺得遺憾?!冻踩龂穬?nèi)設(shè)置了39座大城池供玩家肆意爭奪,如果玩家足夠強(qiáng)大,即可霸占城池成為一方霸主。這個(gè)玩法不只是看玩家的戰(zhàn)力值,而且非??简?yàn)策略,這對于喜歡輕度燒腦的玩家來說是確實(shí)是個(gè)不錯的設(shè)定。
《超凡三國》設(shè)置了多種特色玩法,諸侯爵位玩法就是其中之一,游戲中的大多功能都需要玩家升到一定的爵位后才能解鎖。爵位越高,好處越大,所領(lǐng)到的兵員俸祿也就越高。另外還有招募武將、奇門遁甲、過關(guān)斬將、百戰(zhàn)封魔、競技場等諸多玩法,通過這些玩法可獲取武將和兵種升級升星所需的材料,從而提升戰(zhàn)力。但有一個(gè)缺點(diǎn)就是,玩法過多,容易讓玩家眼花繚亂,對于時(shí)間碎片化的手游玩家來說,可能會覺得時(shí)間不夠用。
整體而言,《超凡三國》RPG和SLG相結(jié)合的模式頗有新意,同時(shí)也繼承沿用了市面上手游的主流玩法。如競技場自動戰(zhàn)斗,武力值排名,羈絆系統(tǒng),半自動戰(zhàn)斗方式等,都可以在同類游戲里找到影子。最重要的是,它在玩法上的突破難以讓人忽視,如果一款手游無法做到完全的創(chuàng)新,也起碼要有讓人印象深刻的特色,《超凡三國》在幾個(gè)核心因素上確實(shí)做到了讓人眼前一亮,有興趣的朋友可以去下載來玩玩。
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