各位小伙伴們大家好,感謝您閱讀到本篇文章,希望接下來的內(nèi)容能對(duì)您有所幫助。小編將對(duì)純召流死靈法師這一職業(yè)流派進(jìn)行新手向剖析,由于篇幅關(guān)系,共分為屬性篇、技能篇、裝備篇進(jìn)行詳細(xì)講解。繼上次已完成屬性篇后,本次將帶來技能篇,建議配合屬性篇以及后續(xù)裝備篇進(jìn)行食用。小伙伴們可以點(diǎn)開小編的主頁,在里邊找到三個(gè)篇章的內(nèi)容。小編將會(huì)帶來一系列暴雪游戲相關(guān)內(nèi)容。
屬性篇暗黑破壞神2純召流死靈法師詳解(新人開荒向)(屬性篇)
再次感謝您的支持。
按照慣例事先聲明,本篇文章依舊為新手向文章,主要面向剛接觸暗黑2卻又無從下手的新玩家,并不適合老玩家閱讀。
下面正篇開始!趕時(shí)間的小伙伴可以直接拉至文末,小編會(huì)綜合3大技能樹給出新手向的優(yōu)先加點(diǎn)以及畢業(yè)加點(diǎn)
1、純召流死靈法師的定位
死靈法師的技能主要分為三大模塊:召喚術(shù)、毒素與白骨術(shù)、詛咒術(shù)
隨著難度的進(jìn)展,我們根據(jù)自己需求的不同跟裝備的獲取,對(duì)技能的側(cè)重點(diǎn)方向也會(huì)有一個(gè)不同的調(diào)整。一些技能如衰老、重生,因?yàn)樾枰馁M(fèi)大量的過路技能,所以我們通常寄希望于從裝備直接獲取,前期完全可以不點(diǎn)。
另外,我們需要認(rèn)識(shí)到,雖然純召流死靈法師從頭到尾都靠著召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗,但隨著難度的進(jìn)展,召喚物的作用實(shí)際上也是在變化的。對(duì)于普通及噩夢(mèng)難度來說,召喚物可以兼任輸出及坦克的作用。但對(duì)于地獄難度來說,在有頂級(jí)裝備之前,召喚物的輸出已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,此時(shí)召喚物是作為坦克的角色存在。
網(wǎng)上對(duì)于畢業(yè)期的純召流死靈法師加點(diǎn)已經(jīng)較為明確,因此本篇文章將依據(jù)新手開荒期的情況,著重講解前期技能的側(cè)向點(diǎn)。
下面我們將分為三大模塊,對(duì)新手開荒期的技能進(jìn)行詳細(xì)講解。(由于各版本翻譯有所出入,技能名稱以圖示為準(zhǔn))
2、召喚術(shù)
召喚術(shù)作為召喚流死靈法師的核心技能樹,我們的大多數(shù)技能點(diǎn)也是貢獻(xiàn)于此。下面我們會(huì)對(duì)技能進(jìn)行詳細(xì)解剖。
新手在進(jìn)行加點(diǎn)時(shí),經(jīng)常會(huì)犯下一個(gè)錯(cuò)誤,小弟越多越好,看著滿滿一屏幕的小弟,安全感也能直接溢出來。但實(shí)際上,由于大量迷宮地形的限制,以及中后期怪物強(qiáng)度的加大,我們對(duì)小弟的要求是重質(zhì)不重量。所以,我們需要清晰地認(rèn)識(shí)到,這些召喚物們哪些是對(duì)我們有用的。
骷髏系列:骷髏主要分為兩大模板,戰(zhàn)士及法師。
選擇:戰(zhàn)士
如上文所說,召喚物起到的作用是輸出及坦克,這兩點(diǎn)戰(zhàn)士均可兼任,尤其是在地獄難度中,骷髏的強(qiáng)度對(duì)我們的開荒至關(guān)重要。
而相較于戰(zhàn)士而言,法師骷髏由于攻速較慢,攻擊力不高,自身強(qiáng)度不足,無法勝任這項(xiàng)工作。法師的主要功能在于其不同屬性能帶來相應(yīng)的效果。如毒素法師的中毒效果,冰霜法師的冰凍效果等,但是,隨著難度的增加,后續(xù)將出現(xiàn)大量魔免怪物,此時(shí)骷髏法師將徹底失去用處。
石魔系列:石魔系列主要分為四大模塊,黏土、鮮血、鋼鐵、火焰
選擇:黏土石魔
后期的小伙伴可以選擇鋼鐵石魔,因?yàn)楸疚闹饕槍?duì)開荒期,因此涉及鋼鐵石魔的內(nèi)容暫時(shí)不表。
我們之所以選擇黏土石魔,主要是需要借助于他的特性:強(qiáng)大的生命力以及減速效果。我們并不需要石魔的輸出能力,前期骷髏已經(jīng)能帶來足夠的輸出,后期即便將石魔點(diǎn)數(shù)加滿,其輸出能力也微乎其微,因此石魔的定位是功能性。
其中的減速效果對(duì)我們新手期開荒BOSS是相當(dāng)重要的技能。尤其在地獄難度下,黏土石魔的減速配合衰老詛咒,可以直接讓BOSS變成慢動(dòng)作,有助于我們完成擊殺。
綜上所述,我們圍繞著骷髏戰(zhàn)士跟黏土石魔兩大核心,也可得出召喚術(shù)的加點(diǎn)方式。
優(yōu)先級(jí):復(fù)生骷髏、骷髏精通加滿
次優(yōu)先級(jí):黏土石魔加滿。魔像精通1點(diǎn),召喚抗性1點(diǎn)(可以在點(diǎn)出1點(diǎn)黏土石魔后優(yōu)先將這兩個(gè)技能加1點(diǎn),后續(xù)再加黏土石魔)
畢業(yè)加點(diǎn):鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像各1點(diǎn)
復(fù)生骷髏20點(diǎn),骷髏精通20點(diǎn),黏土石魔20點(diǎn),魔像精通、召喚抗性、鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像各1點(diǎn)
3、毒素與白骨術(shù)
對(duì)于純召流死靈法師來說,毒素與白骨并不是我們需要的技能,但其中卻有一個(gè)技能是我們進(jìn)入地獄難度后的主要輸出手段,那就是尸爆。
在地獄難度中,召喚物已經(jīng)無法承擔(dān)輸出的角色,而自己的傭兵米山大哥則缺乏AOE技能。由于死靈法師屬于自身脆弱,一路躺平的角色,因此也不要指望本體能發(fā)揮出多大的戰(zhàn)斗力,這時(shí)候尸爆就成為了我們的輸出核心技能。
地獄難度中的輸出核心為:由骷髏擔(dān)任坦克角色,由米山制造尸體,由尸爆進(jìn)行大規(guī)模AOE傷害收割。單體則全部交由米山完成輸出。
因此,我們的加點(diǎn)模式也就出來了,骨牙1點(diǎn),尸爆20點(diǎn)。
在前期由于召喚物輸出尚可,因此尸爆只影響我們的效率,并不影響開荒,并且由于其耗藍(lán)量大,因此前期可以暫時(shí)放棄或只加1點(diǎn),其優(yōu)先級(jí)小于召喚系。
需要注意的是,尸爆加點(diǎn)并不影響傷害,只影響范圍,其傷害也是浮動(dòng)的。但這并不代表范圍不重要,尤其是后期在牛場(chǎng)進(jìn)行炸牛時(shí),范圍的重要性就體現(xiàn)出來了,若是范圍不足,由于其對(duì)每只傷害浮動(dòng)的特性,常常會(huì)出現(xiàn)怪還活著,但尸體炸完的尷尬局面。
4、詛咒術(shù)
正如我們之前所說,純召流依賴的是小弟們的發(fā)揮,自身只是起到一個(gè)輔助作用。詛咒系技能就是我們做好輔助本職工作的重要技能樹。(圖中鐵處女實(shí)際為傷害反噬)
詛咒系法術(shù)我們開荒期需要用到的有2個(gè):傷害加深、衰老
需要注意的是,詛咒系技能與尸爆一樣,等級(jí)能影響的只有范圍,并不影響數(shù)值。
但與尸爆不同的是,詛咒系由于其耗藍(lán)量低,釋放快,不受限于尸體數(shù)量,因此范圍的重要性并不大,對(duì)于我們來說只是多點(diǎn)幾下的區(qū)別。
因此,我們的加點(diǎn)是:傷害加深1點(diǎn),削弱1點(diǎn),恐懼1點(diǎn),衰老1點(diǎn)。其中削弱及恐懼為過路技能,若是手上有直接加衰老技能的裝備,我們只需要點(diǎn)1點(diǎn)傷害加深即可。
優(yōu)先級(jí):傷害加深
其優(yōu)先級(jí):衰老
由于傷害加深可以給我們骷髏及米山提供100%傷害加成(可以簡(jiǎn)單理解為輸出上多了一倍的人數(shù)),因此我們?cè)谇捌诳梢灾苯狱c(diǎn)出。衰老的作用主要是降低BOSS攻速,幫助我們開荒BOSS,由于前期的BOSS強(qiáng)度并不大,因此可以在噩夢(mèng)難度后再考慮。
5、綜合加點(diǎn)
根據(jù)上文所述,純召流死靈法師的加點(diǎn)如下
(1)20點(diǎn)加滿:骷髏復(fù)生、骷髏精通、尸爆、黏土石魔(開荒期,后期可更換鋼鐵石魔)
(2)加1點(diǎn):魔像精通、抗性召喚、鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像、傷害加深、衰老
(3)加1點(diǎn)(過路技能):骨牙、削弱、恐懼(若是有直接加衰老的裝備,削弱及恐懼可以不加)
(4)多余技能點(diǎn):石魔支配
根據(jù)我們開荒的進(jìn)程,對(duì)于技能方面的加點(diǎn),我們大體可以按照下列的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行。
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