火會(huì)給人什么樣的感覺?一般來(lái)說(shuō)是狂暴,燥熱,危險(xiǎn)。而設(shè)計(jì)師采納了火不斷燃燒這樣的概念來(lái)設(shè)計(jì)火系精靈。薪不盡,火不滅。
首先還是介紹一下火系的特色。燒傷,焚燼,易燃三個(gè)異常狀態(tài)。在燒傷狀態(tài)下,對(duì)手精靈不僅會(huì)不斷扣除生命值,同時(shí)出手時(shí)的攻擊傷害會(huì)降低一半,這一點(diǎn)無(wú)疑提高了火系精靈的防守能力。焚燼是后來(lái)出現(xiàn)的異常類控制的效果,擁有著在控制結(jié)束后令對(duì)手精靈命中減1的效果,并同時(shí)讓對(duì)手進(jìn)入燒傷狀態(tài)。易燃是一個(gè)非常特殊的異常狀態(tài),它的效果是減少對(duì)手30%技能命中率,并在受到火系攻擊之后進(jìn)入燒傷狀態(tài),不過(guò)這個(gè)狀態(tài)沒(méi)有被發(fā)揚(yáng)光,大部分精靈并不具備這個(gè)能力。不過(guò)單從燒傷和焚盡這兩個(gè)異常來(lái)看,已經(jīng)能感受到火系精靈機(jī)制上的特點(diǎn)了。
在屬性克制表上可以看到火系的克制面其實(shí)并不優(yōu)秀,只克制19.2%的屬性。估計(jì)就是這個(gè)問(wèn)題,所以設(shè)計(jì)師從一開始應(yīng)該就沒(méi)有把火系精靈往暴力輸出這個(gè)方面設(shè)計(jì)的打算。不過(guò)單從屬性克制表上看,火系的防守面是比較優(yōu)秀的。但在具體分析之下,它由于被圣靈自然,圣靈地面這兩個(gè)屬性高倍克制(其中包含了不少只巔峰中的熱門精靈)所以在防守能力上并不能算是優(yōu)秀。不過(guò)單從克制這個(gè)方面上來(lái)講,火系已經(jīng)贏草系太多了。
火系精靈在魂印上基本是以恢復(fù),控制和斷回合為主。當(dāng)然了,并不是說(shuō)火系精靈并不具有強(qiáng)攻類的效果,只是火系精靈在設(shè)計(jì)時(shí)更偏向前三種。不過(guò)值得一提的是。大部分精靈只會(huì)具備本系主要效果中的一種。一般來(lái)說(shuō),魂印的能力集成度越高,其強(qiáng)度越大。當(dāng)一個(gè)精靈具備了兩個(gè),甚至是三種效果之后,其強(qiáng)度便會(huì)非常高。而這個(gè)情況在火系之中更為明顯,火系的這三種效果聯(lián)合在一起,是1+1遠(yuǎn)大于2這樣一個(gè)情況。因?yàn)榇蟛糠志`的免控效果為回合的效果,這會(huì)被魂印的斷回合效果終止。如果這只精靈在斷回合的同時(shí)具備控制的效果,就可以做到將帶有免控的精靈直接控住的情況。所以在設(shè)計(jì)時(shí)格外避免這種情況出現(xiàn),也間接導(dǎo)致火系精靈強(qiáng)度普遍偏低,日漸衰微的原因。
火王
下面是火系精靈王不滅艾恩斯的魂印
1、受到致命攻擊時(shí)殘留1點(diǎn)體力,消除雙方能力提升狀態(tài)及回合類效果,使對(duì)手進(jìn)入2回合燒傷狀態(tài)(該效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次,Boss無(wú)效)2、回合開始時(shí)若自身體力高于對(duì)手則當(dāng)回合受到攻擊時(shí)使對(duì)手焚燼,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果;3、回合結(jié)束時(shí)若自身體力低于對(duì)手則恢復(fù)自身已損失體力的1/2;
可以看到火王的第1條效果免死,消強(qiáng),斷回合。從這條就能看出來(lái),火王他本身的魂印集成度是非常高的。再看第2條,高體受擊控制,未觸發(fā)消除對(duì)手回合類效果。在考慮到火王本身的技能下,基本可以說(shuō)是受擊必控。第三條的回復(fù)也保障火王本身站場(chǎng)的能力。這三條魂印組合之后便使得火王從17年到如今22年,5年時(shí)間一直活躍在巔峰之上,就像他的名字一樣,是一團(tuán)不滅的火。
可能是火王本身太強(qiáng)的緣故。自火王之后,火系再也沒(méi)有出過(guò)任何一只有足夠強(qiáng)度登上巔峰的精靈。可謂是是一戰(zhàn)成名,出道即巔峰。
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