導(dǎo) 在戒靈傳說手游中公會戰(zhàn)場這個形式應(yīng)該怎樣玩呢?接下來就讓小編來為我們講解下戒靈傳說公會戰(zhàn)場玩法闡明一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 戒靈傳說公會戰(zhàn)場玩法闡明: 1.每周一、三12:3...

在戒靈傳說手游中公會戰(zhàn)場這個形式應(yīng)該怎樣玩呢?接下來就讓小編來為我們講解下戒靈傳說公會戰(zhàn)場玩法闡明一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

戒靈傳說公會戰(zhàn)場玩法闡明:

戒靈傳說公會戰(zhàn)場怎么玩 戒靈傳說公會戰(zhàn)場玩法說明

1.每周一、三12:30創(chuàng)立次日對陣列表。

2.每周二、四21:00-22:00為公會戰(zhàn)開戰(zhàn)時刻,開戰(zhàn)20分鐘內(nèi)進(jìn)場會削減2次打敗剩余次數(shù),開戰(zhàn)20分鐘后不行進(jìn)場,可提早半小時20:30進(jìn)場,進(jìn)場后每分鐘可取得較多經(jīng)歷。

3.公會等級大于等于2級,活潑成員(7日內(nèi)登錄過且等級大于等于30級)數(shù)大于等于5人的公會即可取得參賽資歷。

4.每四周為一個賽季,賽季開端第一次匹配方法依據(jù)公會活潑度匹配,相同活潑度的隨機(jī)排名,后邊7次依據(jù)勝場次匹配,打敗場數(shù)附近的會優(yōu)先匹配到一同對戰(zhàn)。

5.每個賽季完畢后,依據(jù)賽季積分排行,向排名前三的公會法防專屬稱謂獎賞,全國第一會,全國第二會,全國第三會。

6.活動為生計形式,打敗4次后直接進(jìn)場。

7.每次打敗有1分鐘的維護(hù)時刻,對方公會無法對其發(fā)起進(jìn)犯。

8.若在競賽時刻內(nèi)將對方一切成員擊進(jìn)場外,則直接取得成功。

9.在競賽時刻內(nèi),若無斷定輸贏,則依據(jù)積分凹凸斷定,積分高的為成功方。

10.競賽完畢后,無論是提早進(jìn)場的玩家,仍是站到最終的玩家,都會依據(jù)本身積分奉獻(xiàn),以及輸贏狀況給予相應(yīng)的獎賞