導(dǎo) 下面開始介紹最復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略發(fā)面,友情提示,這塊主觀性較強,我只是通過競技場實戰(zhàn)和跟排行榜靠前的大佬友誼賽時總結(jié)所得,若各位發(fā)現(xiàn)不合理之處,歡迎留言指出,戰(zhàn)略將分幾種進行講解,分類標(biāo)準(zhǔn)為沙盤大小,步數(shù)...

下面開始介紹最復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略發(fā)面,友情提示,這塊主觀性較強,我只是通過競技場實戰(zhàn)和跟排行榜靠前的大佬友誼賽時總結(jié)所得,若各位發(fā)現(xiàn)不合理之處,歡迎留言指出,戰(zhàn)略將分幾種進行講解,分類標(biāo)準(zhǔn)為沙盤大小,步數(shù)多少以及家族強弱是否平均

這也是我想了很久比較好闡述的分類標(biāo)準(zhǔn),順便說下下面的內(nèi)容會很多,因為實在是太太太太復(fù)雜了。幾種分類下重點介紹第一回合和第二回合的打法。小沙盤以及步數(shù)較少的情況 沙盤模型一般為新手玩家最常見的44小沙盤,步數(shù)一般為8步以內(nèi),一回合大概能針對某個家族怪合成出1-2個藍色形態(tài),這也是大多數(shù)玩家想沖上紫金所要一直經(jīng)歷的沙盤,本文對這種沙盤做重點分析,下面針對隨機家族結(jié)果分三種情況分析:家族等級非常不平均: 比如隨機的三個家族為仙人掌,死神和小毛球,這三個家族中,死神為SSS級,仙人掌和小毛球為C級,級別差距過大,因為哪怕是史詩級(紫色)仙人掌或小毛球都打不過精英(藍色)死神甚至高級(綠色)死神都打不過,這就導(dǎo)致了合成死神的優(yōu)先度非常高(一般說來,當(dāng)某一個家族比另外2個家族都高2個等級及其以上時適用這種打法)。 開局前幾步,正常合成,記住大多數(shù)情況下多消連消優(yōu)先于三消死神,如果都是三消,那就優(yōu)先死神(最高等級家族),在最后1.2步時,請放慢你的步伐,觀看雙方數(shù)量差距