刀塔2中的鳳凰通常是作為四號(hào)位和五號(hào)位上場(chǎng)的,主要依靠技能,相對(duì)于強(qiáng)大的技能,裝備的提升實(shí)在太小了。
在不依靠裝備方面估計(jì)只有巫妖土貓可以與其相比。它有逃生有輸出,能奶能控,是個(gè)全能型輔助,唯一的缺點(diǎn)是前期對(duì)線(xiàn)沒(méi)辦法給予對(duì)方太大壓力,作為力量英雄,初始屬性太渣,成長(zhǎng)勉強(qiáng)能看。鳳凰在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)略意義大過(guò)其戰(zhàn)術(shù)作用。接下來(lái)我會(huì)詳細(xì)的對(duì)其技能進(jìn)行分析。
二、技能
技能的加點(diǎn)對(duì)于鳳凰來(lái)說(shuō)非常重要,而技能的釋放更是鳳凰的精髓所在。
出門(mén)留點(diǎn)應(yīng)該是常識(shí),在看符時(shí)發(fā)生意外,3技能“烈日炙烤”的純粹傷害和治療效果絕對(duì)是可以改變戰(zhàn)斗走向的神技。當(dāng)然,如果需要追擊而全隊(duì)沒(méi)有控制時(shí),加一級(jí)1技能“鳳凰沖擊”減速也是可以的,雖然效果不明顯,但是怎么說(shuō)還是個(gè)軟控?;蛘呤区P凰自己被抓了,1技能也可以成功逃生。不過(guò)建議還是站位靠后些,因?yàn)轼P凰這個(gè)英雄的定位決定了開(kāi)場(chǎng)神符輪不到它。
在對(duì)線(xiàn)期鳳凰一般是負(fù)責(zé)保人的,正補(bǔ)別想了,反補(bǔ)都要看情況,因?yàn)轼P凰的等級(jí)在前期也不會(huì)很重要,必要時(shí)躲開(kāi)經(jīng)驗(yàn)區(qū),拉野混混錢(qián)倒是沒(méi)問(wèn)題,時(shí)間到了該看符就看,帶張TP該救人就救,越兵線(xiàn)點(diǎn)對(duì)面近戰(zhàn)也沒(méi)問(wèn)題,這些都是正常輔助該做的。擊殺還是需要隊(duì)友的控制技能,因?yàn)榧寄芤难?,所以拿?lái)磨對(duì)面血可能自己被消耗的更慘。
鳳凰的每個(gè)技能都很有用,咱們還是一個(gè)技能一個(gè)技能單獨(dú)談吧。
首先,“鳳凰沖擊”,這個(gè)技能是鳳凰重要的逃生趕路技能,所以在輔助之中鳳凰其實(shí)算是比較難死的一個(gè)了。它有一個(gè)副技能“終止鳳凰沖擊”,正是因?yàn)榭梢灾袛啵沟螟P凰可以在關(guān)鍵時(shí)候移動(dòng)超過(guò)1400碼的距離,比跳刀更遠(yuǎn)?!傍P凰沖擊”會(huì)對(duì)觸碰到的敵人造成傷害并減速。技能成長(zhǎng)只在傷害上,作為鳳凰釋放起來(lái)容錯(cuò)率最高的技能而且還不耗藍(lán),很多新手喜歡主加。事實(shí)上如果真的仔細(xì)看過(guò)技能介紹,這個(gè)技能的成長(zhǎng)非常低,只影響每秒傷害。加這個(gè)技能完全的浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)?!傍P凰沖擊”的軌跡是一個(gè)橢圓,釋放時(shí)唯一注意的就是要在該停的地方停下,因?yàn)榻K止鳳凰沖擊是沒(méi)有施法動(dòng)作的,所以非常簡(jiǎn)單。缺點(diǎn)大概就是CD太長(zhǎng)了。值得注意的是鳳凰在飛行過(guò)程中是可以釋放技能的。
其次,“烈火精靈”,這個(gè)技能的傷害和“鳳凰沖擊”是一樣的,成長(zhǎng)低,效果不明顯,但是這個(gè)技能升級(jí)可以減少冷卻時(shí)間(雖然還是很長(zhǎng)),并且增加減攻速的效果,鳳凰這個(gè)技能減攻速的效果非常明顯,基本打到就跟中了小鹿被動(dòng)一樣,別想A出來(lái)。但是師范難度可以說(shuō)非常高,因?yàn)樾▲P凰的飛行速度實(shí)在坑爹,對(duì)方甚至可以根據(jù)小鳳凰的位置來(lái)進(jìn)行走位躲避。這個(gè)技能的釋放可以只能靠靈性,對(duì)面玩家的水平也會(huì)有一定關(guān)系。如果條件允許,最好等隊(duì)友先控制住了再放。
第三,“烈日炙烤”,這個(gè)技能的釋放對(duì)于鳳凰來(lái)說(shuō)是必須要精通的。“烈火精靈”可以放不中,“烈日炙烤”絕對(duì)不行。這個(gè)技能毫無(wú)疑問(wèn)是應(yīng)該主加的,成長(zhǎng)也非常棒。傷害和治療都是基礎(chǔ)值加生命上限百分比,滿(mǎn)級(jí)可以打出接近對(duì)方血量30%的傷害,治療也有接近15%的血量。傷害類(lèi)型還是純粹傷害,無(wú)視護(hù)甲和魔抗。“烈日炙烤”使用時(shí)應(yīng)該注意,盡可能使用射線(xiàn)最遠(yuǎn)處去燒,這可能關(guān)系到物理方面的知識(shí),這里我只說(shuō)結(jié)論??傊?,使用末端時(shí),但對(duì)方橫向移動(dòng),鳳凰只需要轉(zhuǎn)身就可以繼續(xù)燙,只要不是被蝙蝠潑了幾十層油或者對(duì)面極限移速飆車(chē),基本肯定都是扭頭的更快。如果敵人背對(duì)你跑,那么就開(kāi)開(kāi)移動(dòng)按鈕追。鳳凰是移速或許比較尷尬,可是有隊(duì)友啊,總有人能幫你控一下的吧。。。好吧路人局還真不一定。如果敵人不打算躲,左拐右扭直沖你而來(lái),請(qǐng)視情況選擇慫一下,中斷“烈日炙烤”,趕快飛走,當(dāng)然,正常情況下,鳳凰應(yīng)該是圍繞著隊(duì)友打的,一般周?chē)紩?huì)有隊(duì)友在,如果真想要沖鳳凰臉怎么說(shuō)也先得越過(guò)幾個(gè)兄貴的吧。如果被隱身切后排了,請(qǐng)反思,這是自己視野沒(méi)有做好。這個(gè)技能如果非要找個(gè)缺點(diǎn)的話(huà),就是CD太長(zhǎng)了。順便,在射的時(shí)候是可以使用“烈火精靈”的。
最后,“超新星”,這個(gè)技能可以說(shuō)是鳳凰的核心技能,釋放的好壞在某些時(shí)候可以左右戰(zhàn)局,創(chuàng)造奇跡。之前對(duì)三個(gè)小技能的說(shuō)明都講到的了冷卻時(shí)間,類(lèi)似小技能CD長(zhǎng)的英雄有另外一個(gè),TK所以他們的大招都可以刷新小技能。由于這一點(diǎn),所以鳳凰在釋放大招前最好把小技能先都釋放掉?!傲一鹁`”的減攻速可以使蛋的安全性大幅增加,但是不可能敵方每個(gè)人都丟到,所以需要注意的地方很多。很重要一點(diǎn),陣容,對(duì)方是否有可以輕松點(diǎn)破蛋的英雄,如果有,在選出來(lái)鳳凰前請(qǐng)三思;己方是否有可以配合的保護(hù)蛋的英雄,例如潮汐大樹(shù),限制對(duì)方對(duì)蛋進(jìn)行打擊。鳳凰的大招是有戰(zhàn)略意義的。釋放大招的地方盡量選擇可以燙到多數(shù)敵人而又不會(huì)被輕易A爆的位置,可以利用“鳳凰沖擊”來(lái)到達(dá),不過(guò)雖然“鳳凰沖擊”過(guò)程中可以使用大招,但是算上施法前搖的話(huà),會(huì)有延遲,不一定能在自己希望的地點(diǎn)變蛋,請(qǐng)注意。前期蛋非常脆弱,大部分英雄都可以單人A掉。到了后期,11次攻擊,出了A杖以后13次,已經(jīng)非常肉了,必要時(shí)可以激進(jìn)一些,引誘對(duì)方破壞蛋。“超新星”的傷害不算高,好在范圍大,對(duì)敵方的輔助是有威脅的,重要的是時(shí)間到的那一刻的眩暈是無(wú)視魔免的,配合好隊(duì)友的話(huà)可以打出一波漂亮的COMBO。
三、出裝
鳳凰是屬于那種基本不需要裝備的英雄,因此做眼是它的任務(wù)TP隨身帶是每個(gè)英雄都要有的好習(xí)慣。對(duì)于鳳凰來(lái)說(shuō),前期真正需要的裝備只有兩件。
魔棒是神器,大魔棒更是,以鳳凰的技能CD,基本不會(huì)經(jīng)常用藍(lán),不過(guò)為了確保安全,帶個(gè)芒果也是可以的,并且還有回復(fù)效果也不用擔(dān)心關(guān)鍵時(shí)候沒(méi)大招的藍(lán)。綠鞋可以大幅增加鳳凰的續(xù)航能力,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候鳳凰不是沒(méi)藍(lán)而是沒(méi)血,畢竟每個(gè)技能都需要耗血,而且是百分比的耗,因此增加生命上限的裝備不適合鳳凰。最重要一點(diǎn),鳳凰自己技能的耗血是不會(huì)打斷綠鞋的。
中期,鳳凰可以選擇在做眼的間期攢錢(qián)換一個(gè),不占隊(duì)友資源又可以補(bǔ)等級(jí)和經(jīng)濟(jì)。梅肯可以考慮但是梅肯耗藍(lán)太多了,綠鞋的鳳凰基本是不夠藍(lán)的,讓會(huì)出秘法鞋的隊(duì)友來(lái)比較合適。團(tuán)隊(duì)裝的話(huà)鳳凰可以考慮,如果沒(méi)記錯(cuò),鳳凰的自損血都是魔法傷害,增加魔抗可以減少對(duì)自己的傷害。
后期,其實(shí)作為輔助,出到笛子這局基本已經(jīng)完了。但是如果還繼續(xù)打,做什么可以提升呢?順到不行的話(huà)可以選擇,沒(méi)人做的話(huà),可以出 。當(dāng)然
也無(wú)不可,實(shí)在沒(méi)得出就做大根吧,要是這樣還沒(méi)結(jié)束,請(qǐng)務(wù)必把錄像發(fā)給我。
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