導(dǎo) 復(fù)仇之魂(簡稱vs)這一英雄可以說是DOTA2中的一個(gè)異類,憑借著屬性和技能上的特點(diǎn),她幾乎可以勝任從一號位到五號位的全部位置。而姐夫今天要介紹的是最近出現(xiàn)在職業(yè)賽場上并且被中高端局頻頻借鑒的三號位V...

復(fù)仇之魂(簡稱vs)這一英雄可以說是DOTA2中的一個(gè)異類,憑借著屬性和技能上的特點(diǎn),她幾乎可以勝任從一號位到五號位的全部位置。而姐夫今天要介紹的是最近出現(xiàn)在職業(yè)賽場上并且被中高端局頻頻借鑒的三號位VS玩法。

屬性技能淺析

屬性

力量:19+2.9

敏捷(主):27+3.8

智力:13+1.5

作為一個(gè)敏捷英雄,復(fù)仇之魂的初始屬性較為一般,三圍都沒有什么突出的地方。19點(diǎn)的初始力量在全英雄當(dāng)中僅在中間位置,不過她的力量成長卻高達(dá)2.9,這個(gè)數(shù)值幾乎足以傲視除藍(lán)胖之外的大部分非力量型英雄了;基礎(chǔ)敏捷高達(dá)27,位于第一梯隊(duì),同時(shí)有著3.8的等級成長,這在全英雄當(dāng)中能排進(jìn)前五了;初始智力極低只有13,而成長也僅僅為1.5,看來這位女神的腦子不大好用

進(jìn)攻

基礎(chǔ)攻擊力:39-47

射程:400

攻擊間隔:1.34s

彈道速度:1500

復(fù)仇之魂的基礎(chǔ)攻擊力的位于全英雄的末流,和影魔哈斯卡有的一拼,前期無論補(bǔ)刀點(diǎn)人都相對乏力;作為遠(yuǎn)程英雄,復(fù)仇之魂的射程只有區(qū)區(qū)400碼,和大圣宙斯在同一水平,比起其他遠(yuǎn)程英雄600碼左右的射程還是有著不小的差距的,在對線期被長手英雄欺負(fù)也在所難免;1.34s的攻擊間隔勉強(qiáng)能夠及格;1500的彈道速度則十分優(yōu)秀了,超過了大部分遠(yuǎn)程英雄,實(shí)戰(zhàn)中VS的補(bǔ)刀手感堪稱上佳

防御

初始護(hù)甲:4.3(折合物抗20%)

魔法抗性:26%

VS的初始護(hù)甲在遠(yuǎn)程英雄中屬于比較高的了,而基礎(chǔ)魔抗也和其余大部分英雄一樣

機(jī)動性:

基礎(chǔ)移速:290+3

轉(zhuǎn)身速率:0.6

身為折翼的女神,VS在機(jī)動性上的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,290的基礎(chǔ)移速沒能達(dá)到300的平均值,而0.6的轉(zhuǎn)身速率也略低于其他英雄,或許失去翅膀?qū)τ谒挠绊懘_實(shí)很大

血量藍(lán)量

初始血量:580+2.1

初始藍(lán)量:231+0.6

復(fù)仇之魂的血藍(lán)屬性實(shí)在捉急,兩項(xiàng)屬性均在全英雄末流,而回復(fù)數(shù)值也只是一般水平。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

復(fù)仇之魂初始屬性

  • 優(yōu)點(diǎn):
  1. 基礎(chǔ)敏捷極高且成長優(yōu)秀,后期有著一定的物理能力;力量成長十分不錯(cuò),后期血量不是問題
  2. 護(hù)甲高,彈道好,有著不錯(cuò)的抗壓能力,正反補(bǔ)相對簡單
  • 缺點(diǎn)
  1. 智力成長堪憂,后期藍(lán)量匱乏
  2. 初始血藍(lán)極低,同時(shí)續(xù)航能力極弱
  3. 手短移速慢,容易被放風(fēng)箏

單從屬性來看,VS和大家傳統(tǒng)印象中的三號位似乎格格不入,因?yàn)樗葲]有能夠強(qiáng)行混線抗壓的身板也沒有能說溜就溜的機(jī)動性更沒有把對方大哥打炸打穿是solo能力。唯一看得過去的也就是她那傲人的力敏成長了,不過相對于其他在屬性上各懷特色的三號位而言,單單這一點(diǎn)顯然是沒有必要把過多的資源浪費(fèi)在復(fù)仇之魂身上的。三號位VS得以成為熱門,靠的不是屬性而是技能。

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復(fù)仇之魂滿級屬性

技能解析

復(fù)仇之魂的四個(gè)技能,可謂各個(gè)是神技,而天賦樹的設(shè)計(jì)和幾個(gè)技能的契合度也是極高的

魔法箭(簡稱C):向一個(gè)敵方單位射出魔法箭,眩暈并造成傷害

眩暈持續(xù)時(shí)間(僅強(qiáng)驅(qū)散):1.5/1.6/1.7/1.8

傷害(魔法):100/175/250/325

施法距離:500

冷卻:10s

藍(lán)耗:110/120/130/140

魔法箭是復(fù)仇之魂唯一的控制技和主要的傷害技,眩暈時(shí)長隨技能等級的提升不大,滿級C和一級C僅僅有著0.3s的控制時(shí)長差距;技能傷害還算不錯(cuò),滿級有著高達(dá)325的單體魔法爆發(fā);施法距離500碼,算比較近的了,好在彈道速度較快,遇到反應(yīng)慢的對手還是能有機(jī)會控制到的;冷卻10s并不算長;藍(lán)耗則稍微有點(diǎn)高了對于復(fù)仇之魂而言是一個(gè)比較大的負(fù)擔(dān)。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

恐怖波動:復(fù)仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的護(hù)甲并打開路徑上的視野,同時(shí)造成傷害

護(hù)甲削弱:3/4/5/6

負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間:8

視野持續(xù)時(shí)間:3

傷害:60/80/100/120

施法距離:1400

冷卻:16/14/12/10

藍(lán)耗:25/30/35/40

恐怖波動可以說是VS比較核心的技能了,該技能可以和復(fù)仇之魂的大招形成不錯(cuò)的combo。護(hù)甲削弱的數(shù)值不算高,滿級也只有6點(diǎn)減甲效果,不過是AOE效果;持續(xù)時(shí)間長達(dá)8秒,完全夠用;提供3秒視野這一效果的作用不言而喻,無論是進(jìn)攻防守抓人偷盾都極為好用;傷害不高且成長性較弱;施法距離高達(dá)1400,作為線上補(bǔ)刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流暢的視野配合大招效果極佳;冷卻時(shí)間相對較長,不過可以用天賦作為彌補(bǔ);藍(lán)耗是一大亮點(diǎn),滿級的恐怖波動也僅僅有著區(qū)區(qū)40點(diǎn)藍(lán)耗,對于VS而言完全可以接受

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

復(fù)仇光環(huán):復(fù)仇之魂能為友方單位提供基于基礎(chǔ)攻擊力和主屬性數(shù)值的物理攻擊力。復(fù)仇之魂在時(shí)候能產(chǎn)生幻象,持續(xù)到英雄復(fù)活

攻擊力提升:12%/18%/24%/30%

作用范圍:1200

幻象繼承攻擊力:100%

幻象承受傷害:150%

復(fù)仇光環(huán)可以為團(tuán)隊(duì)提供不錯(cuò)的攻擊力,不過影響范圍并不是特別大,因此通常只能在攻防戰(zhàn)中發(fā)揮作用,由于該技能對于小兵同樣有效,因此配合二技能也給予了復(fù)仇之魂一定的帶線能力。復(fù)仇光環(huán)這一技能最近一年也是頻頻改動,相信不少玩家對于復(fù)仇光環(huán)的印象還停留在活著的時(shí)候給隊(duì)友加攻擊力,死了之后降低敵人攻擊力,或者是在光環(huán)作用下死去的隊(duì)友將會產(chǎn)生幻象這么一個(gè)層面,然而實(shí)際上復(fù)仇光環(huán)在7.20版本大更之后便取消了之前的設(shè)定,改為只能在自己陣亡時(shí)產(chǎn)生幻象。這一改動某種程度上可以說促成了當(dāng)前版本熱門的三號位復(fù)仇之魂玩法。該幻象可以說是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜師分裂體之外的最強(qiáng)幻象了,她繼承了復(fù)仇之魂100%的攻擊力同時(shí)也繼承了復(fù)仇光環(huán)的效果,在前期的對線中,該幻象的普攻傷害和本體實(shí)際上差距不大,并且肉度也是十分不錯(cuò)的,只要不被羊或者抽藍(lán),幻象可以存在到復(fù)仇之魂復(fù)活。即使復(fù)仇之魂死了,依舊可以在線上賴著補(bǔ)刀或者幫助隊(duì)友完成擊殺。在保證自己發(fā)育的同時(shí)又能對敵方形成消耗和壓制,何樂而不為呢。值得一提的是,該技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果為使得死后的幻象可以釋放技能(依舊不能使用道具)

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

移形換位:復(fù)仇之魂與一個(gè)目標(biāo)英雄交換位置

施法距離:700/850/1000

最大能量點(diǎn)數(shù):2

充能時(shí)間:90/80/70

藍(lán)耗:100/150/200

移形換位可以說是復(fù)仇之魂核心中的核心技能了,該技能在7.0版本大改之后增加了充能這一設(shè)定,使得復(fù)仇可以連續(xù)換兩次,增加了操作的空間和秀的機(jī)會;然而滿級換人的施法距離卻也進(jìn)行了下調(diào),導(dǎo)致復(fù)仇的先手沒有之前版本那么穩(wěn)健了;充能時(shí)間看似較長,不過實(shí)戰(zhàn)中是完全夠用的,如果做出了阿哈利姆神杖的話該技能的充能時(shí)間將下降至十秒;作為大招,移形換位的藍(lán)耗不高勉強(qiáng)可以接受。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

玩法思路

BP環(huán)節(jié):復(fù)仇之魂是一個(gè)搖擺位,既可以走功能性大哥路線配合輔助組成強(qiáng)勢優(yōu)勢路,又可以作為三號位抗壓獻(xiàn)祭流惡心敵方大哥,還可以作為輔助游走支援游遍三路,因此在選人環(huán)節(jié)無論第幾手選對于己方隊(duì)伍拿人的整體思路影響都不大,還可以混淆敵方視聽,并且復(fù)仇之魂還是謎團(tuán)這類大團(tuán)控和火槍這類后排炮臺英雄的克星,在面對蝙蝠騎士這類先手英雄的時(shí)候復(fù)仇也有著妙用。在路人局溝通較為有限的情況下,復(fù)仇之魂絕對是一手奇兵,不過具體走哪路,打什么位置,還要根據(jù)雙方陣容和玩家思路來溝通決定。

前期線上:復(fù)仇之魂算不上是一個(gè)線上強(qiáng)勢的英雄,面對部分近戰(zhàn)大哥的時(shí)候還能占占便宜,一旦面對長手英雄就經(jīng)常被打的不成人形了,復(fù)仇之魂單人走劣勢路抗壓很容易被對方殺成提款機(jī)器,因此選擇三號位復(fù)仇之魂的時(shí)候一定要搭配一個(gè)強(qiáng)而有力的四號位組成2-1-2分路,殺不殺人的暫且不說,起碼可以保證自己這路不會被打的太慘。對線兇相與否要看己方隊(duì)友搭配和對面陣容配置,不過姐夫的習(xí)慣是在1、2級的時(shí)候隱忍茍活,一旦到了3級點(diǎn)出復(fù)仇光環(huán)就可以囂張一下了,因?yàn)榧词共恍疑硗鲆部梢岳米约焊哔|(zhì)量的幻象配合隊(duì)友干擾敵方大哥發(fā)育或者穩(wěn)健補(bǔ)刀。由于復(fù)仇之魂的獻(xiàn)祭流玩法太容易崩盤,因此如果想要選擇三號位復(fù)仇之魂,最好搭配一個(gè)有著四轉(zhuǎn)三能力的吸血四。

中期推進(jìn)三轉(zhuǎn)四:無論線上崩盤與否,只要到達(dá)六級,復(fù)仇之魂都可以成為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的一個(gè)抓人推進(jìn)點(diǎn)。利用自己超遠(yuǎn)距離的先手能力抓人擊殺對方核心,再運(yùn)用二技能減甲和三技能攻擊光環(huán)來推線逼塔是我們中期的主流玩法,可以為己方英雄拉扯出足夠的空間來發(fā)育。一旦不幸身死,那么復(fù)仇之魂就可以名正言順的用幻象打野補(bǔ)經(jīng)濟(jì)了。由于打架頻繁因此復(fù)仇的發(fā)育情況通常不是十分樂觀,如果己方有著謎團(tuán)這樣的毒瘤四號位,復(fù)仇也要時(shí)刻做好三轉(zhuǎn)四的準(zhǔn)備。

后期四轉(zhuǎn)一:雖說復(fù)仇之魂打錢又慢等級成長性又低,不過一旦到了后期還是有著不錯(cuò)的DPS能力的,經(jīng)常是出兩三個(gè)小件就能和對方大哥對點(diǎn)了。如果局勢拖到了大后期,復(fù)仇之魂也可以做一些物理輸出裝來當(dāng)大哥玩。

技能加點(diǎn)及天賦抉擇

技能加點(diǎn):一級魔法箭,二級恐怖波動,三級復(fù)仇光環(huán),之后主2副1有大點(diǎn)大

  1. 復(fù)仇之魂一技能魔法箭雖然傷害成長較為可觀,然而控制時(shí)間卻沒有明顯質(zhì)變,升級也沒能帶來冷卻上的下降,所以說升級一技能的收益并不突出,并且由于一技能魔法箭的藍(lán)耗會隨著等級提升而增加,這會大大增加復(fù)仇之魂技能釋放的壓力,因此姐夫不建議三號位復(fù)仇主點(diǎn)一技能,一級點(diǎn)一級魔法箭用來應(yīng)付前期的搶、消耗即可,必要時(shí)甚至可以用它來補(bǔ)兵畢竟彈道效果還是可以的。
  2. 相對于魔法箭,復(fù)仇之魂二技能恐怖波動的成長性則要高出很多,升級不單單能提供更高的傷害,同時(shí)也能降低更多的護(hù)甲,要知道在前期護(hù)甲普遍不高的情況下每一點(diǎn)護(hù)甲都彌足珍貴,降低敵方護(hù)甲這一特性可以使得復(fù)仇之魂在前期的對點(diǎn)中不落下風(fēng),更何況該技能的升級還能降低冷卻時(shí)間,同時(shí)升級恐怖波動所帶來的藍(lán)耗壓力也沒有那么大,在經(jīng)過了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)之后,實(shí)戰(zhàn)中甚至還可以利用二技能來補(bǔ)刀或者耗血,因此主點(diǎn)二技能應(yīng)該是沒有什么問題的。
  3. 三技能復(fù)仇光環(huán)成長性并不高,一級三技能所提供的攻擊力已基本可以滿足前期補(bǔ)刀和推進(jìn)的需求了,由于該技能可以作用于己方小兵增加其攻擊力,十分不方便控線,并且死后所產(chǎn)生的幻象品質(zhì)和技能等級無關(guān),因此將三技能復(fù)仇光環(huán)的等級點(diǎn)高的意義也不是那么大,只要點(diǎn)一級保證自己能死后賴線即可。
  4. 在經(jīng)過了7.0版本大改之后,復(fù)仇之魂大招的成長性也受到了削弱,將大招點(diǎn)高的結(jié)果往往是自己沒藍(lán)放出第二個(gè)大招來逃生只能強(qiáng)行一換一,這對于司職三號位的復(fù)仇是很尷尬的,因此姐夫認(rèn)為如果己方控制充足且不缺乏先手技能的情況下,復(fù)仇之魂可以選擇只點(diǎn)一級大招以保證其他三個(gè)技能的等級。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

主2副1

天賦樹選擇:左→左→左→左

  1. 十級天賦姐夫放棄了15%的魔法抗性選擇增加1點(diǎn)二技能的減甲效果,原因在于我們?nèi)栁粡?fù)仇之魂玩法的核心要義在于團(tuán)隊(duì)性、功能性、進(jìn)攻性,對于個(gè)人屬性上的一點(diǎn)得失是無所謂的,更何況三號位vs幾乎必出洞察煙斗這一道具,如此一來再選擇魔抗天賦就有了屬性溢出畫蛇添足的味道。因此除非面對的是宙斯這樣的法系高爆發(fā)英雄,否則大部分情況下,姐夫建議選擇進(jìn)攻性較強(qiáng)的-1恐怖波動護(hù)甲,看似沒什么用然而實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中影響還是很大的,配合后續(xù)天賦以及出裝效果極佳。
  2. 根據(jù)上文提到的核心要義,姐夫在十五級天賦的抉擇中依舊選擇了偏向團(tuán)隊(duì)和進(jìn)攻的-6s恐怖波動冷卻而放棄了+15敏捷這一極度誘人的屬性。經(jīng)過兩輪加強(qiáng)過后的恐怖波動真的是有點(diǎn)恐怖了,減甲效果達(dá)到了驚人的-7點(diǎn),同時(shí)冷卻時(shí)間也僅僅有4秒。這對于復(fù)仇之魂的意義不單單是團(tuán)戰(zhàn)中可以對敵方造成更多的debuff減甲效果,還意味著能夠增加復(fù)仇之魂的發(fā)育速度、拉野效率、視野范圍以及團(tuán)戰(zhàn)DPS。比起那15點(diǎn)敏捷不知道高到哪里去了
  3. 二十級天賦姐夫選擇增加15%的復(fù)仇光環(huán)攻擊力,雖然走的是三號位路線,然而實(shí)戰(zhàn)中由于缺乏AOE和發(fā)育環(huán)境,復(fù)仇之魂的等級依舊是一個(gè)問題,通常情況下,當(dāng)復(fù)仇之魂到達(dá)20級的時(shí)候己方大哥通常已經(jīng)到了25級并做出一身神裝了,這個(gè)時(shí)候選擇增加15%的攻擊力對于己方物理大哥的輸出提升是十分明顯的,前文提到復(fù)仇光環(huán)的成長性并不高,升一級僅僅能提供額外6%的攻擊力,而二十級天賦這15%的攻擊力加成相當(dāng)于是2.5級的復(fù)仇光環(huán),點(diǎn)這一個(gè)天賦相當(dāng)于是將光環(huán)的等級提升到了6.5級,真的是有點(diǎn)厲害了。不選-6秒魔法箭冷卻的原因也很簡單,其一是那個(gè)老生常談的問題,復(fù)仇之魂太缺藍(lán)了,即使下調(diào)了魔法箭冷卻在一場團(tuán)戰(zhàn)中也放不出幾個(gè)控制;其二則是由于大招的特性,復(fù)仇之魂這一英雄的團(tuán)戰(zhàn)生存率是極低的,即使點(diǎn)了天賦,也很難活下來利用短CD魔法箭將控制拉滿,還不如在死后依舊利用高等級的幻象和普攻為團(tuán)隊(duì)發(fā)光發(fā)熱。(如果選擇做以太和阿哈利姆神杖的組合的話,姐夫建議選擇魔法箭天賦,后文詳談)
  4. 二十五級天賦的抉擇就容易多了,選擇魔法箭無視技能免疫應(yīng)該是沒有什么問題的,姐夫也就不再贅述其中緣由

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

功能性拉滿

出裝搭配

由于在技能加點(diǎn)和天賦樹上已經(jīng)選擇了較為團(tuán)隊(duì)的路線,因此三號位復(fù)仇之魂的出裝也應(yīng)該偏向于功能性和團(tuán)隊(duì)性

鞋子抉擇優(yōu)先級:相位鞋→動力鞋→衛(wèi)士脛甲→靜謐之靴

相位鞋:自7.21相位鞋改版之后,其合成配方和屬性與復(fù)仇之魂的契合度都達(dá)到了頂峰,12點(diǎn)的攻擊力加成彌補(bǔ)了復(fù)仇之魂前期在輸出上的不足,能夠有效提升正反補(bǔ)的成功率;6點(diǎn)的護(hù)甲配合復(fù)仇之魂本身不錯(cuò)的防御力能夠使得她在和敵人的對點(diǎn)中不落下風(fēng);而使用之后所增加的10%的移速以及相位效果,給予了復(fù)仇之魂在線上可進(jìn)可退的機(jī)動性,同時(shí)也提供了團(tuán)戰(zhàn)中穩(wěn)健的先手能力。相位鞋對于復(fù)仇之魂的加成可以說是雙方面的:既能補(bǔ)短,彌補(bǔ)她在攻擊和機(jī)動性上的不足;又可揚(yáng)長,進(jìn)一步提升她的物理抗性和先手能力。如此看來相位鞋是最適合三號位復(fù)仇之魂的鞋類道具。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

三號位必備相位鞋

動力鞋:假腿所提供的三圍以及攻速上的加成對于復(fù)仇之魂的意義主要在于發(fā)育速度和輸出能力的提升,如果己方控制穩(wěn)定不需要復(fù)仇之魂打先手或者己方大哥實(shí)在不給力,要求復(fù)仇之魂三轉(zhuǎn)一時(shí),可以選擇做動力鞋。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

一號位轉(zhuǎn)型動力鞋

衛(wèi)士脛甲:這一道具可以說是當(dāng)前版本最熱門的團(tuán)隊(duì)裝備,深受各種中單和功能性三號位的喜愛。理論上衛(wèi)士脛甲和三號位復(fù)仇之魂的契合度應(yīng)該是最高的,然而姐夫卻不建議復(fù)仇之魂出這件裝備。從屬性來看,衛(wèi)士脛甲提供了250點(diǎn)的藍(lán)量和5點(diǎn)全屬性,并且主動使用之后也能回復(fù)不錯(cuò)的藍(lán)量,看似彌補(bǔ)了復(fù)仇之魂在藍(lán)量上的缺失,然而在實(shí)戰(zhàn)中作用卻并不明顯,因?yàn)閺?fù)仇之魂并沒有想象中那么的缺藍(lán)。由于加點(diǎn)選擇了主2副1的路線,那么我們的復(fù)仇之魂在前期對線中使用高耗藍(lán)的一技能次數(shù)便不會很多,而二技能的藍(lán)耗是很低的,選擇衛(wèi)士脛甲并不能提升復(fù)仇之魂的對線能力,并且由于vs本身缺乏aoe技能,所以過多的藍(lán)量也不能轉(zhuǎn)化為復(fù)仇之魂的發(fā)育效率,更何況在中后期一場團(tuán)中,以vs的身板和定位,能放出吼、換、錘、吼、錘這樣的一套技能就已經(jīng)很不錯(cuò)了,這種情況下vs的藍(lán)條差不多是剛剛好用完,即使偶爾有藍(lán)量不夠的窘境,也可以通過使用大魔棒或者喊隊(duì)友加秘法來化解,所以說衛(wèi)士脛甲所提供的額外藍(lán)量其實(shí)意義是不大的,甚至有些屬性溢出的味道。而從主動效果和和光環(huán)buff來看,衛(wèi)士脛甲所能提供的團(tuán)隊(duì)恢復(fù)效果著實(shí)是很誘人的,能夠提升團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力,高度契合復(fù)仇之魂的推進(jìn)節(jié)奏;不過由于復(fù)仇之魂并沒有關(guān)鍵性的團(tuán)控技能需要使用,因此衛(wèi)士徑甲主動使用所提供的弱驅(qū)散效果對于復(fù)仇之魂意義不大。姐夫不建議選擇衛(wèi)士脛甲的根本原因在于這件裝備的價(jià)格實(shí)在太貴了,在7.21d的更新之后合成衛(wèi)士脛甲需要5475金幣的巨款,這對于沒有AOE技能的復(fù)仇之魂來說實(shí)在是一個(gè)巨大的壓力。雖說衛(wèi)士脛甲是真的好,不過實(shí)在太貴了,還是留給中單出吧!

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

團(tuán)隊(duì)二號位衛(wèi)士脛甲

靜謐之靴:可以說是最受輔助歡迎的鞋類道具了,提供機(jī)動性的同時(shí)還能保證線上的續(xù)航,如果前期打崩三轉(zhuǎn)四了,那么建議大家選擇靜謐之鞋這么一件道具來打醬油。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

游走四號位綠鞋

過渡小件:

  • 怨靈系帶:前期可以根據(jù)局勢出1-2個(gè)系帶保證自己的線上能力
  • 大魔棒:提供一定量的續(xù)航能力,關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充的藍(lán)量血量提供操作空間
  • 王冠:屬性不錯(cuò),并且能夠合成多種團(tuán)隊(duì)裝、功能裝
  • 藝人面罩:提供微量回藍(lán)方便線上技能補(bǔ)刀消耗,可以合成多款裝備

團(tuán)隊(duì)裝推薦:由于復(fù)仇之魂刷錢比較慢,且團(tuán)戰(zhàn)存活率不高,因此姐夫的出裝以合成平滑的長CD團(tuán)隊(duì)裝和死后依舊能發(fā)揮作用的光環(huán)道具為主

韌鼓:合成平滑且性價(jià)比高,價(jià)格為1625金幣的韌鼓由三個(gè)性價(jià)比極高的小件合成,其中提供三圍屬性的王冠可以直接在野外商店購買,在戰(zhàn)斗力拉滿的同時(shí)還能省一次用雞的時(shí)間;功能性極強(qiáng),主動使用后能夠增加友軍35%的攻速和13%的移速,配合相位鞋能夠?qū)⒆约旱囊扑偬嵘?50左右,幾乎沒有先手不到的人。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

合成平滑高性價(jià)比的打架裝

洞察煙斗:笛子可以說是當(dāng)前版本中極少數(shù)適合復(fù)仇之魂來出的團(tuán)隊(duì)裝了,由于合成配件中小件居多,因此作為中期團(tuán)隊(duì)裝的笛子合成還算平滑。在對線期中做出挑戰(zhàn)頭巾可以能夠提升自己的賴線能力和生存能力,中期合成出笛子之后則可以展開團(tuán)隊(duì)推進(jìn)了。10%的魔抗光環(huán)也可以保證復(fù)仇之魂死后也能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

兼具對線和推進(jìn)的團(tuán)隊(duì)裝

弗拉迪米爾的祭品:合成平滑,屬性優(yōu)秀,能夠有效提升復(fù)仇之魂的線上能力和進(jìn)攻性;光環(huán)型道具,提供吸血、攻擊力、魔法恢復(fù)、護(hù)甲全方位的增益buff,方便復(fù)仇之魂死后留名。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

光環(huán)拉滿,死后留名

支配頭盔:合成平滑,不過屬性一般,操作好的話復(fù)仇之魂可以通過支配人馬來完成換踩的操作,保證己方先手成功率;光環(huán)類道具,提供團(tuán)隊(duì)攻速和生命恢復(fù)

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

騷操作

功能裝推薦:復(fù)仇之魂在團(tuán)戰(zhàn)中的作用主要是點(diǎn)對點(diǎn)的針對,因此姐夫推薦的功能裝也是以強(qiáng)化復(fù)仇之魂對于個(gè)體單位的限制作用為主

阿托斯之棍:版本最熱功能裝備,施法距離長達(dá)1150碼,配合復(fù)仇之魂二技能的開視野效果可以穩(wěn)定先手?jǐn)撤接⑿郏梢蕴嵘龍F(tuán)隊(duì)的抓人效率,在小規(guī)模gank中效果極佳;所提供的三圍屬性對于復(fù)仇之魂意義也十分重大;由三件小件構(gòu)成合成也較為平滑可以接受。

dota復(fù)仇之魂出裝順序(刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析)

超遠(yuǎn)距離先手

以太透鏡:提供復(fù)仇之魂所需要的魔法,并且能增加250碼的施法距離,正好可以彌補(bǔ)7.20版本對于復(fù)仇之魂大招距離上的削弱,對于一技能魔法箭的提升也很明顯。

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進(jìn)一步提升先手距離

魂之靈甕:三號位復(fù)仇是一個(gè)打架核,因此獲得骨灰盒能量的機(jī)會是很多的;該道具還可以為復(fù)仇提供不錯(cuò)的肉度和機(jī)動性,并且還能夠提供復(fù)仇之魂極度匱乏的續(xù)航能力;魂之靈甕對于肉核敵人以及跳刀英雄的限制也尤為明顯。

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提供續(xù)航限制肉核

炎陽紋章:推進(jìn)時(shí)能夠?yàn)榧悍酱蟾缣峁┳o(hù)甲和攻速上的增益效果,并且能夠配合二技能恐怖波動的減甲效果進(jìn)一步提升打盾和秒人效率;屬性方面所增加的護(hù)甲,全屬性,移速,回藍(lán)也十分誘人。

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雙減甲、保護(hù)大哥

原力法杖:提升自己的機(jī)動性,保證先手距離和逃生機(jī)會,對于己方大哥的保護(hù)作用也十分優(yōu)秀,在后期可以升級為颶風(fēng)長戟提升自己的輸出能力

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利人利己推推棒

阿哈利姆神杖:功能性三號位復(fù)仇之魂的核心出裝,在復(fù)仇之魂陣亡之后產(chǎn)生一個(gè)可以釋放技能的幻象,并且將大招的充能時(shí)間由70秒下降至10秒,這也就意味著一旦做出這件裝備,復(fù)仇之魂將會成為一個(gè)永動機(jī),即使身死依舊可以控遍全場。不過只有10秒冷卻的大招也為復(fù)仇之魂提供了許多的操作空間。

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慷慨赴死的神器

小技巧

  1. 由于復(fù)仇之魂手比較短攻擊也比較低,因此對線期補(bǔ)刀并不是一件容易的事,因此線上可以利用魔法箭和恐怖波動來補(bǔ)刀和耗血
  2. 做出以太之后團(tuán)戰(zhàn)中可以先錘再換以保證穩(wěn)定控制
  3. 面對敵方有萊恩或者暗影薩滿這類輔助時(shí),不建議三號位復(fù)仇之魂的玩法,也不建議出A杖,因?yàn)檫@兩個(gè)老哥一個(gè)羊幻象就沒了,完全發(fā)揮不出作用