導(dǎo) 《紙嫁衣3》或許從游戲的角度出發(fā)只能算中規(guī)中矩,但它絕對稱得上是一個讓人拍手叫絕的故事 (注意:本篇內(nèi)容包含部分劇透,建議先體驗過游戲后再行閱讀) ▌ 互動藝術(shù) 恐怖游戲在做劇情時似乎都能將...

《紙嫁衣3》或許從游戲的角度出發(fā)只能算中規(guī)中矩,但它絕對稱得上是一個讓人拍手叫絕的故事

(注意:本篇內(nèi)容包含部分劇透,建議先體驗過游戲后再行閱讀)


▌ 互動藝術(shù)

恐怖游戲在做劇情時似乎都能將“情感線”刻畫得異常出色,無論是《甜蜜之家》、《打鬼》,還是我們今天的主角《紙嫁衣3:鴛鴦債》。

其實《紙嫁衣3》的劇情看上去很簡單:三代人的矛盾與孽緣,老一輩的“封建思想”,前人種因卻要后人受果。

就恐怖游戲而言,“民俗恐怖”是一種非常合適的出發(fā)點;

如東南亞地區(qū)的“降頭”、歐美地區(qū)的“巫毒”等等,這種基于民間傳說而誕生的恐怖往往比空想出來的鬼怪更能吸引人。

亦或者說,民俗恐怖像是與現(xiàn)實之間連著一條看不見的線,更讓人有代入感。

《紙嫁衣3》的大部分畫面雖然僅以定格圖片的形式出現(xiàn),但卻對環(huán)境氣氛把握得相當(dāng)?shù)轿?,寂靜的山村老屋與都市里空無一人的街道都被刻畫得淋漓盡致。

如果恐怖游戲存在的意義是為了嚇人,那么很顯然,哪怕是對于沒有涉足過這個領(lǐng)域的新玩家《紙嫁衣3》都算不上“恐怖”。

(這能嚇到誰?)

與其說《紙嫁衣3》是款游戲,倒不如說是互動藝術(shù)更準(zhǔn)確些;它的游戲性不強(qiáng),只是需要慢慢探索環(huán)境來通關(guān),但它提供了非常有開放性、可供玩家細(xì)細(xì)回味與思考的主線劇情。


▌ 畫龍只需點睛

大多數(shù)人的青春多是“回憶太圓滿而現(xiàn)實很無奈”,當(dāng)你在游戲中尋得相同情緒并產(chǎn)生共鳴時,那么制作人的目的也就達(dá)到了。

在游戲的前半段所展現(xiàn)的,無非是迷信長輩、驕躁女友、憨厚男主所組成的一場家庭鬧劇,機(jī)緣巧合之下又引出一連串靈異事件。

僅看前半段,這相同的橋段我能在一大堆國產(chǎn)恐怖電影和小說中找到雷同的部分,這個開頭其實并不算很吸引人。

而后面故事就開始變得有趣了起來,女友昏迷不醒、遭遇“鬼打墻”、男主“病急亂投醫(yī)”,雖然設(shè)計有些牽強(qiáng),但也算符合劇情走向。

隨著謎題不斷解開,一樁二爺爺埋藏在內(nèi)心深處數(shù)十年前的故事也被深挖了出來。

如果從玩過第1、2部玩家的視角中來看,“幕后黑手”絕對是制作組用心設(shè)計的;這個反派將《紙嫁衣》三部故事串聯(lián)起來,讓一切都變得非常合理。

但接下來的劇情,卻讓我無暇去關(guān)注故事的合理性,而是陷入了一種久違的情緒之中,無法釋懷......


▌ 你能為愛情犧牲到什么程度?

在這個“快時代”里,仿佛所有人都在游戲人生,物質(zhì)欲望幾乎蓋過了一切,山盟海誓輕賤而不可聞。

但就是在種背景下所催生出的申墨卿和王嬌彤這對小情侶,一個甘愿為了對方嘗盡魂肉之苦,一個甘愿為了對方萬劫不復(fù)。

他們兩個只是普通人,男主沒有李逍遙的大俠夢,女主也沒有趙靈兒的身世,卻終無法有個完美的結(jié)局;

不由得想讓人幫他們問一句:他們招誰惹誰了,憑什么啊?

但恰恰是這樣,才讓《紙嫁衣3》升華,讓它不輸于前兩部,讓它不僅僅只是一個銜接前后過渡的平庸之作。

《紙嫁衣3》還了梁少平與陶夢嫣的鴛鴦債,那申墨卿和王嬌彤呢