導(dǎo) Ready 今天我們就給大家推薦一款適合多人游玩的新游戲,希望您能喜歡。 《遺跡:灰燼重生》 游戲類(lèi)型:射擊冒險(xiǎn) 發(fā)售日期:/21 制作發(fā)行:/THQ 游戲語(yǔ)言:中文 備受好評(píng)的生存...
Ready

今天我們就給大家推薦一款適合多人游玩的新游戲,希望您能喜歡。

《遺跡:灰燼重生》

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

游戲類(lèi)型:射擊冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:/21

制作發(fā)行:/THQ

游戲語(yǔ)言:中文

備受好評(píng)的生存射擊游戲《遺跡:灰燼重生》移植Switch啦。

這是一款第三人稱(chēng)射擊游戲,融入了克蘇魯和魂類(lèi)游戲風(fēng)格,擁有陰暗的世界觀和碎片化敘事風(fēng)格,玩起來(lái)有一種末世的壓迫感覺(jué)。

游戲背景設(shè)定在被怪物入侵的地球,人類(lèi)幾乎已經(jīng)被殺戮殆盡。僅剩的一小部分人類(lèi)運(yùn)用科技武器對(duì)怪物展開(kāi)的最后的反擊。

游戲開(kāi)始可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的捏人,可以選擇性別、發(fā)型、面部、傷疤等個(gè)人特色形象,雖然沒(méi)有魂類(lèi)那么復(fù)雜,還是可以提供一定的代入感。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

玩法上主要是遠(yuǎn)、近戰(zhàn)和閃避結(jié)合,擁有主副武器和近戰(zhàn)武器。職業(yè)分為法師、獵人、冒險(xiǎn)家三種,分別擅長(zhǎng)精神、遠(yuǎn)距離、近身格斗,配裝也是根據(jù)職業(yè)技能來(lái)進(jìn)行的。

角色可以使用武士刀、戰(zhàn)斧等武器進(jìn)行近戰(zhàn),但最主要、最核心的的還是射擊玩法。

游戲中的武器非常之多,從手槍到霰彈槍?zhuān)瑥墓骄褤魳專(zhuān)伎梢栽诓煌P(guān)卡發(fā)揮威力,當(dāng)然你也可以形成自己的風(fēng)格,比如就是喜歡打冷槍或者就是喜歡用霰彈轟。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

各種武器和裝備都可以在基地進(jìn)行升級(jí),穿上不同的服裝補(bǔ)齊短板,打造最強(qiáng)的戰(zhàn)士。

無(wú)論哪種風(fēng)格,你首先要解決的都是潮水一般的小怪,幸好資源還算豐富,否則真的撐不下去。

BOSS是真正讓玩家體驗(yàn)到受苦的存在,各種異形怪物不但惡心而且兇猛,死個(gè)十次八次的都是家常便飯。需要利用翻滾和射擊來(lái)戰(zhàn)斗,適應(yīng)BOSS的節(jié)奏,充分體現(xiàn)了魂類(lèi)游戲的精髓。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

游戲還加入了ROGUE元素,重新過(guò)關(guān)的時(shí)候,刷新的怪物會(huì)在隨機(jī)地點(diǎn)登場(chǎng),更具新鮮感,也讓背版失去了意義。

多次的重復(fù)刷關(guān),獲得更強(qiáng)裝備,提升自身能力,才可以順利地通過(guò)關(guān)卡。

就是這種痛并快樂(lè)著的感覺(jué),讓游戲獲得了大多數(shù)玩家的好評(píng),在2019年登陸PC的時(shí)候獲得了85%以上的好評(píng)率,IGN也給出了8分的評(píng)價(jià)。

開(kāi)發(fā)商曾經(jīng)制作過(guò)《暗黑血統(tǒng)3》,這款游戲?qū)嵲谝话?,間接導(dǎo)致了這個(gè)系列的消失。

但在這款使用虛幻4引擎的游戲中,槍火發(fā)揮出了自己在動(dòng)作游戲方面的天賦,把射擊和刷子以及成長(zhǎng)性都融合得恰到好處。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

由于地球文明基本已經(jīng)被摧毀,玩家需要通過(guò)傳送點(diǎn)到各個(gè)地區(qū)戰(zhàn)斗,并沒(méi)有其他游戲那樣的場(chǎng)景限制,從荒廢的城市到陰暗的研究所,以及怪異的血色沼澤,都讓人想起經(jīng)典恐怖游戲中的場(chǎng)景。

大概開(kāi)發(fā)者也是致敬了浣熊市、石村號(hào)、病村等讓人記憶深刻的場(chǎng)所吧。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

移植到Swtich的版本是包含“2923號(hào)實(shí)驗(yàn)對(duì)象”和“克爾蘇斯沼澤”兩款DLC的版本,為了保證流暢度,在畫(huà)面上也做出了妥協(xié)。

相比PC等平臺(tái),NS版人物的建模略微粗糙,場(chǎng)景也有所簡(jiǎn)化,但在掌機(jī)模式下是夠用了,基本能穩(wěn)定30幀,讓最核心的戰(zhàn)斗和手感得到了保證。

可惜的是游戲并不支持體感射擊,但提供了輔助瞄準(zhǔn)選項(xiàng),配合靈敏的搖桿反應(yīng),戰(zhàn)斗還是足夠爽快的。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

游戲前期制作的非常不錯(cuò),手感和沉浸感十足,后期的設(shè)計(jì)稍有些重復(fù),略嫌才氣不足。

更令人意外的是游戲支持本地聯(lián)機(jī),要知道其他平臺(tái)可都是聯(lián)網(wǎng)才可以多人的。

在NS上,如果實(shí)在打不過(guò)去BOSS,約上三兩好友,在工作學(xué)習(xí)間隙,一起享受一下射擊樂(lè)趣,也是一種莫大的幸福。

遺跡灰燼重生游戲好玩嗎-評(píng)測(cè)及內(nèi)容詳解

本月《生化危機(jī)4RE》成為最大的熱門(mén),Switch的玩友不妨玩玩這款《遺跡:灰燼重生》,也許能給你帶來(lái)驚喜,彌補(bǔ)一下玩不到生化的遺憾。

無(wú)責(zé)任評(píng)分

游戲性:8.5

流暢度:7.5

游戲特色:7.5

綜合推薦:8.0

以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。

您的關(guān)注就是對(duì)我最大的鼓勵(lì)。

End