導(dǎo) 《我叫MT3》即將6月公測,通過前段時間的首測相信大家已經(jīng)對卓越游戲旗下這款唯一魔幻題材回合制手游有了足夠的了解。今日,為了讓玩家們知道這部巨作從立項到首測的艱辛歷程,我們將走進MT3產(chǎn)品制作組,對本...

《我叫MT3》即將6月公測,通過前段時間的首測相信大家已經(jīng)對卓越游戲旗下這款唯一魔幻題材回合制手游有了足夠的了解。今日,為了讓玩家們知道這部巨作從立項到首測的艱辛歷程,我們將走進MT3產(chǎn)品制作組,對本作項目負責人進行一次獨家專訪。通過此次專訪,有關(guān)MT3從未公開的許多秘密都會得到一一揭曉。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

作為MT系列第三部正統(tǒng)續(xù)作,卓越游戲?qū)T3尤為重視,研發(fā)權(quán)重在眾多產(chǎn)品中排名第一。為了做好這款至關(guān)重要的產(chǎn)品,給MT系列帶來巨大的變革,大師特意將擁有多年MMORPG研發(fā)經(jīng)驗的朱家亮任命為MT3項目負責人。朱家亮與大師有著深厚的交情,早期指揮過《書劍恩仇錄》、《夢幻聊齋》、《畫皮》等多個項目,在業(yè)界有著頗為輝煌的戰(zhàn)績,是MT3負責人的不二人選。MT3研發(fā)團隊共有80人組成,其中有從事RPG研發(fā)多年的資深技術(shù),也有負責過MT1、MT2項目的元老級人物。在業(yè)界精英們兩年的共同努力下,卓越游戲野心勃勃的史詩巨作終于宣告完成。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

萬事開頭難,說起這兩年來的艱辛,朱家亮感受最深的就是項目開始的那幾個月。放眼國內(nèi),幾乎所有RPG作品都采用了西游、仙俠題材,而采用西幻題材作品又多為MOBA與ACT類型,《我叫MT3》在研發(fā)層面上并無前者可供參照,許多創(chuàng)新都走在了行業(yè)的前面。如何將西方世界、種族設(shè)定在回合制戰(zhàn)斗中完美演繹,如何將戰(zhàn)士、牧師等帶有西方特色的經(jīng)典職業(yè)在回合制作品中重新定位,這些都是擺在研發(fā)小組面前的巨大障礙。為了排除研發(fā)上的阻力,卓越游戲精英們加班加點、共享創(chuàng)意,最終突破了種族職業(yè)設(shè)定的一系列難題。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

一直以來,卓越游戲都專注于正統(tǒng)卡牌作品的研發(fā)制作,部分人員缺乏制作MMORPG的經(jīng)驗,也有人是首次參與這一項目,項目初期也發(fā)生過人員架構(gòu)不規(guī)范、BUG層出不窮,以致開發(fā)進度緩慢的問題。但好的一點是,團隊內(nèi)部很快做出了反應(yīng),進行了改革與協(xié)調(diào),以上問題在研發(fā)中期已基本解決。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

一款手游產(chǎn)品的誕生往往經(jīng)歷立項、研發(fā)、測試、上線等多個階段,而卓越游戲《我叫MT3》僅在立項與研發(fā)階段就歷時整整兩年。通過這兩年,我們看到了卓越游戲在MT3上的精益求精,感受到了卓越游戲不忘初心,向全世界販賣快樂的不變理念。畢竟宣傳做得再好,產(chǎn)品終歸是要讓玩家買賬。

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