哥特王朝3的景深倒是做得不錯,遠(yuǎn)處有種莫名其妙的朦朧美而不是模糊感。
哥特王朝3在開放世界方面做到了極致。它的地圖是完全無縫銜接的。就連上古卷軸5進(jìn)入房子或者山洞還是要加載過場動畫。這點看起來很厲害,但是卻是哥特3的致命傷,因為要做到無縫銜接需要很高的電腦配置,而當(dāng)時普通玩家的電腦大部分不能負(fù)荷。而且這游戲的優(yōu)化做得非常差,經(jīng)??D十分鐘,所以這游戲風(fēng)評太差。
不過哥特3的開放性和與游戲世界的交互性確實比原版上古卷軸5要好很多。哥特3可以殺死任何npc,包括主線任務(wù),當(dāng)然上古卷軸5加mod也行,早就受不了那些熊孩子了。哥特3做任務(wù)會獲得聲望,帶來各種便利,比如npc友好度,買賣優(yōu)惠,可以抵消罪行等。上古卷軸5當(dāng)了男爵也只能用一次而已,想我堂堂四大公會首領(lǐng),九大城男爵,奧杜因屠殺者居然是城管眼中的跑腿魔神,毫無存在感。哥特3可以變身成各種怪物的形狀,比如狼這種。變身以后,同種類的怪物就不會打你了,這樣你就可以到處亂逛而不擔(dān)心打不過怪物。
哥特3的任務(wù)沒有指示圖標(biāo),你只能通過任務(wù)信息找到確切的地點,不過任務(wù)的對話內(nèi)容你都可以在日志隨時查看。有人會比較喜歡這種硬核慢節(jié)奏的模式,有人就比較抓狂了。而且主線有多結(jié)局,各個結(jié)局的任務(wù)是對立的,如果你同時做了兩個結(jié)局任務(wù)就會導(dǎo)致任務(wù)做不下去。
上古卷軸5的打擊感總是遭到大家的吐槽,但相對于哥特3,就你就會覺得上古卷軸5是動作游戲,哥特4在這方面倒是有點長進(jìn),可以進(jìn)行所謂的連招,更為迅捷猛烈一點,不過還是很生硬。
哥特4有一個貫穿全程的收集任務(wù),到游戲最終戰(zhàn)會有很大的幫助,頭上會多一個光圈,像天使一樣。有收集愛好的可以嘗試一下。
我們已經(jīng)一起探索了"哥特王朝4"的世界,我希望我的分享能幫助你更好地理解這款游戲,體驗歷史的樂趣。每一次的冒險都是一次新的挑戰(zhàn),每一次的探索都是一次新的發(fā)現(xiàn)。記住,無論你在游戲中遇到多大的困難,都請保持冷靜,因為在這個古老的世界中,每一次的探索都是對歷史的尊重。我期待你能在"哥特王朝4"的世界中,找到屬于你的那份樂趣。讓我們在游戲的世界中,一起迎接更多的挑戰(zhàn),一起體驗更多的冒險。
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