導(dǎo) 對(duì)于喜歡歐美RPG的老玩家們來(lái)說(shuō),《哥特王朝》這個(gè)名字應(yīng)該是再熟悉不過(guò)了。此系列是2000年時(shí)期較為知名的RPG,并且是當(dāng)時(shí)少數(shù)可以超越《上古卷軸》的RPG神作之一,只可惜現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津。我曾經(jīng)玩過(guò)...

對(duì)于喜歡歐美RPG的老玩家們來(lái)說(shuō),《哥特王朝》這個(gè)名字應(yīng)該是再熟悉不過(guò)了。此系列是2000年時(shí)期較為知名的RPG,并且是當(dāng)時(shí)少數(shù)可以超越《上古卷軸》的RPG神作之一,只可惜現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津。我曾經(jīng)玩過(guò)一代后,大為感動(dòng),尤其對(duì)NPC的AI印象深刻,不論技能導(dǎo)師、村民、伙伴、敵人、野怪等等,都有令人驚訝的AI,而3代依然延續(xù)了這個(gè)傳統(tǒng)。

哥特王朝3游戲簡(jiǎn)介(哥特王朝3值得入手嗎)

《哥特王朝3》的故事接續(xù)2代,我們的無(wú)名英雄經(jīng)歷無(wú)數(shù)的冒險(xiǎn)后回到故鄉(xiāng)米爾塔那大陸,然而米爾塔那已經(jīng)淪陷于半獸人之手,我們的主角一上岸就是一場(chǎng)與半獸人激烈的戰(zhàn)斗,然后展開(kāi)又一場(chǎng)英雄傳奇。

由于我對(duì)原作的名稱哥特感到好奇,小小研究一下,在早期羅馬帝國(guó)哥特帶有鄙視的稱呼,可能泛指野蠻人、異教徒等等,到了中世紀(jì)后哥德才漸漸成為某種文化的代名詞,如哥德式建筑。所以哥特可能形容我們的無(wú)名英雄出身低。

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本代的時(shí)空背景發(fā)生在米爾塔那大陸、諾馬及梵倫沙漠三大區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有許多鄉(xiāng)村或部落,除米爾塔那是歐洲中世紀(jì)風(fēng)格外,諾馬常年冰天雪地,而梵倫沙漠則是游牧民族風(fēng)格。地理及種族都比一代復(fù)雜許多,任務(wù)也更復(fù)雜。要完成主線任務(wù),需跑遍這三個(gè)大陸,經(jīng)歷無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗,所以游戲的長(zhǎng)度也很夠。

由于半獸人統(tǒng)治大多數(shù)區(qū)域,所以四處都可以碰到他們。與一代不同的是,現(xiàn)在半獸人與人類處于一種微妙的平衡關(guān)系,基本上人類被當(dāng)奴隸,所以不像一代,一見(jiàn)到人類就開(kāi)打。許多半獸人都可以對(duì)話、交易、甚至當(dāng)技能導(dǎo)師。在許多地方,只要不招惹他們,基本上都不會(huì)有事。本代的NPC雖然還是很雞肋,例如不能在陌生人面前亮刀、不能亂開(kāi)人家寶箱,不過(guò)闖進(jìn)別人家里或睡別人的床大都沒(méi)關(guān)系,比一代大方不少。

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這一代出現(xiàn)了許多伙伴,許多都是熟悉的老朋友,如一代的魔法師米爾頓、導(dǎo)師迪亞哥、戰(zhàn)士高恩等,這些伙伴武功都相當(dāng)高強(qiáng),在正常狀況下宛如不死小強(qiáng),非常耐打,是很好的幫手。不過(guò)在起義時(shí)最好把他們支開(kāi),不然很可能陣亡,因?yàn)槠鹆x的時(shí)候敵人太多了很難照應(yīng)得到。正常狀況下只能攜帶一名伙伴,不過(guò)在特殊任務(wù)下,可以有3名伙伴同行。

野怪依然有他們的生態(tài)系統(tǒng),除了會(huì)攻擊玩家外,也會(huì)弱肉強(qiáng)食,甚至攻擊半獸人,所以有時(shí)可利用這種特點(diǎn),讓他們?nèi)ス舭氆F人,然后再坐收漁利。

在米爾塔那大陸,大部分的城鎮(zhèn)都被半獸人占領(lǐng),多數(shù)人類淪為奴隸或傭兵,少數(shù)反抗軍隱藏在各處。玩家如果走反抗軍路線,就要幫助反抗軍解放這些城市,重回人類的統(tǒng)治。解放城鎮(zhèn)是本作的大型任務(wù),都是大規(guī)模戰(zhàn)斗。大部分的解放都會(huì)配合潛伏在各地的反抗軍起義,所以都是打群架。一旦解放成功,半獸人不是被殲滅就是落荒而逃,義軍也都是陣亡一堆,橫尸遍野,令人感慨萬(wàn)千。

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一旦開(kāi)始起義,許多NPC導(dǎo)師、朋友,可能都會(huì)跟你敵對(duì),非拼到你死我活方休,真是讓人體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,這也是當(dāng)時(shí)一代讓我感慨頗深的地方.解放后的城市會(huì)由人類的NPC所統(tǒng)治,整個(gè)風(fēng)格會(huì)變不一樣,這也是本作制作細(xì)心的地方?;旧现灰衙谞査谴箨懰械某鞘薪夥磐戤?,就算破關(guān)。所以如果想玩久一點(diǎn),就留一些最后再解放,先進(jìn)行其他支線任務(wù)。

這一代的戰(zhàn)斗更多、規(guī)模更大、場(chǎng)景更復(fù)雜,當(dāng)然隨著技術(shù)的進(jìn)步,畫(huà)面也更優(yōu)美了,只是更耗資源,而且這一代的優(yōu)化不太理想,所以跑起來(lái)不太順暢。然而整體而言仍延續(xù)一代高度自由化的精神,可以任意選擇陣營(yíng),而有不同結(jié)局。音樂(lè)除了延續(xù)一代熟悉的主旋律外,還增加了解放后優(yōu)美的管樂(lè)協(xié)奏曲等,配樂(lè)的表現(xiàn)仍相當(dāng)動(dòng)聽(tīng)。

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總的來(lái)說(shuō),雖然《哥特王朝3》已經(jīng)是一款十多年前的作品了,但其超高的質(zhì)量與極度自由的開(kāi)放世界玩法完全沒(méi)讓人覺(jué)得過(guò)時(shí)。如果你是熱愛(ài)歐美早期RPG的玩家,那么此作是絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的。