一轉(zhuǎn):
首先滿雙飛,這是你的主要攻擊技能首先滿升級快。接著滿遠(yuǎn)程和集中,這樣遠(yuǎn)距離打怪和防MISS都有了,這時你已經(jīng)23級了,刷組隊任務(wù)升級快,剩下的加三點詛咒和滿隱身,老職業(yè)的技能是要滿的。還剩10點技能點隨便加,很多人喜歡滿精靈,但是精靈攻擊太低,而且還引怪,到了后期根本用不著。至于毒怪之后放精靈殺,更是不必要,丟吸血就可以了,還能回點血。級高了不在乎那點MP
二轉(zhuǎn):
建議滿吸血先,然后精準(zhǔn),再滿強(qiáng)力。因為這時候一般都打嘉年華了,夜行一般打56圖,但是56圖怪少。滿吸血和精準(zhǔn)打34圖攻擊那個快啊。先精準(zhǔn)是因為吸血總是打1點血出來,強(qiáng)力只是加攻擊,不負(fù)責(zé)攻擊輸出的穩(wěn)定性。這些滿了后再滿輕功。二段跳是要滿的,先加10點,加上轉(zhuǎn)職的一點是11點。
對于驅(qū)逐,我認(rèn)為不加為好廢技能,至于什么隱身+吸血什么的只不過那是騙人的,我有個好友滿了驅(qū)逐后悔死,都洗了,一點用都沒有,搞不好一不小心還取消了隱身。
三轉(zhuǎn):
首先滿毒,去毒個金人什么的沒問題,配合吸血升級或帶人都很快。然后是老技能影分身滿,毒液滿,三飛滿,藥劑我是不加的,現(xiàn)在有楓糖水什么的,而且夜行本來血就薄,一個馴鹿奶就滿了,用不著,比起強(qiáng)大的攻擊力來,這點錢是必須犧牲的。影網(wǎng)加一點玩玩,打打蝸牛什么的,呵呵。然后加二段跳。多出來的點加多重。因為雖然表面上吸血攻擊更高,但是吸血不支持影分身,綜合來說還是多重更高。
這樣一來最終情況是:
一轉(zhuǎn):
雙飛滿 遠(yuǎn)程滿 集中滿 詛咒3 隱身滿 精靈10
二轉(zhuǎn):
吸血滿 精準(zhǔn)滿 強(qiáng)力滿 輕功滿 二段跳滿
三轉(zhuǎn):
毒彈滿 影分身滿 大標(biāo)滿 影網(wǎng)1 三飛滿 武器用毒滿
希望對你有幫助
一轉(zhuǎn) (共61點)
技能名:魔力強(qiáng)化
技能說明:滿級的時候 沒升級時+20點MP 用AP分配時額外提高10MP
個人評價:此技能必須第一時間滿 這技能關(guān)系到你以后的MP多不多 就因為有了它 火法才能比別人的職業(yè)+智力升級后得的MP多(有點繞口 不難理解的)
加點數(shù):滿 第一時間滿
技能名:魔法盾
技能說明:滿級時候 用MP低檔傷害的80% 持續(xù)600S
個人評價:必滿無疑 火法滿級也就2000左右的血 不+這個怪直接秒你……
加點數(shù):滿
技能名:魔法雙擊
技能說明:滿級時候 消耗MP20 基本攻擊40 熟練度60%
個人評價:此魔法雙擊非彼魔法雙擊 這個魔法雙擊是附帶有火屬性的
有冰屬性怪能打出兩個500(運(yùn)氣好) 非常的犀利
加點數(shù):滿 一轉(zhuǎn)主攻技能
“小”有爭議的地方:
魔法鎧甲與炎精靈
魔法鎧甲:滿級 400S +40點物防(推算)
炎精靈:滿級 200S 基本攻擊20 速度為60%的火焰
無論是魔法鎧甲 還是炎精靈 都有些雞肋 炎精靈100級由火魔獸所取代而魔法鎧甲所+的40點物防也沒多大的用途 依我之見 這40點的物防不如讓炎精靈+到20的攻擊 還是把炎精靈+滿 當(dāng)然 你+滿魔法鎧甲也無妨
一轉(zhuǎn)加點順序:魔力強(qiáng)化滿→炎精靈1→魔法雙擊滿→魔法盾滿→炎精靈滿(魔法鎧甲滿)→魔法鎧甲1(炎精靈11)
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二轉(zhuǎn) (共121點)
技能名:精神力
技能說明:滿級 消耗MP20 曾加隊友魔力20 持續(xù)200S
個人評價:此技能是+攻擊 的 應(yīng)當(dāng)+滿 但在二轉(zhuǎn)后前期的攻擊還未成熟的情況下就 先不+ =攻擊成熟了以后再來補(bǔ)滿也不遲
加點數(shù):滿 =到主要技能都滿時在來補(bǔ)滿
技能名:緩速術(shù)
技能說明:滿級的時候 怪物速度-40 持續(xù)40S (推算)
個人評價:超級的雞肋 減掉怪物的速度有什么用呢 盡管可能在某些場分有用 但在練級中就完全沒用的 比起其他的 這要屬于一個超級雞肋的
加點數(shù):1點(多余的1點)
技能名:火箭術(shù)
技能說明:滿級的時候 消耗,P28 基本攻擊110 熟練度60%
個人評價:二轉(zhuǎn)中攻擊最高的技能(單攻) 但用處不是很大 不是升級用的主要技能 火法升級主要還是靠群攻
加點數(shù):滿 后期滿
技能名:快速移動(瞬移)
技能說明:滿級 消耗MP13 移動距離150
個人評價:此技能用跑步 打怪 必用技能 但一開始不需要20點 1點足矣 至少沒緩速術(shù)雞肋 在任務(wù)中有時候也有用
加點數(shù):前期加1點 后期在火箭滿了后補(bǔ)滿
技能名:魔法狂暴
技能說明:滿級 消耗HP30 MP25持續(xù)200S 魔法攻擊速度提升兩個等級
個人評價:必滿 能提升攻擊速度的怎能不滿呢 不滿的不要玩火法了
加點數(shù):滿
技能名:自然力重置
技能說明:滿級 消耗MP50 持續(xù)300S 攻擊屬性下降100%
個人評價:攻擊屬性下降100%就=沒有屬性了 這樣打火屬性的怪也能打出很高的攻擊了 此技能滿 后期滿比較好 前期技能不成熟
加點數(shù):滿
技能名:火柱(
技能說明:滿級 消耗MP40 基本攻擊80 熟練度60% 最多攻擊6個敵人
個人評價:二轉(zhuǎn)中唯一的群攻 攻擊也不低 在第一時間+滿可以保證后面的升級速度的 我用它就可以在嘉年華里單人打到1000+(第一時間滿)
加點數(shù):滿 第一時間滿 好升級
二轉(zhuǎn)加點順序:快速移動1→火柱滿→魔法狂暴滿→精神力滿→火箭術(shù)滿→快速移動滿(自然力重置滿)→自然力重置滿(快速移動滿)→緩速術(shù)1
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三轉(zhuǎn) (共151點)
技能名:魔法抗性
技能說明:滿級時候 對所以屬性的魔法抗性增加40%,
個人評價:40% 不低的數(shù)字哦 - -必加滿只是推薦在后期加滿游
加點數(shù):加滿 后期+滿
技能名:魔力激化
技能說明:滿級 技能MP消耗增加200% 屬性魔法攻擊增加130%
個人評價:必加滿 沒加滿的廢號一個 130%是不個低的數(shù) 如果沒這個技能 恐怕火法攻擊上W都困難
加點數(shù):加滿 中期加滿
技能名:封印術(shù)
技能說明:滿級 成功率95% 持續(xù)24S 中招的敵人無法 發(fā)技能 對BOSS無效
個人評價:比較雞肋 我是不想+它的 但多了11點 只有加咯
加點數(shù):11點(剩下的)
技能名:天降落星
技能說明:滿級 消耗MP3000 基本攻擊500 熟練度60%
個人評價:還用得著我評價? 滿定了 騎士團(tuán)里唯一一個全屏 可惜110級學(xué)的
技能名:火魔獸
技能說明:滿級 消耗MP70 持續(xù)時間120S 基本攻擊250 熟練度60% 最多攻擊3個敵人
個人說明:100級學(xué)的 最強(qiáng)大的守護(hù)獸 攻擊比你的人物其他技能都高(除了全屏)能不滿嗎? 這個技能一出 你就不用帶著個小精靈到處 跑了
加點數(shù):滿
技能名:火牢術(shù)屏障
技能說明:滿級 消耗MP50 持續(xù)40S 熟練度60% 基本攻擊80 概率50%
個人說明:3轉(zhuǎn)以后升級主要就是靠它了 它效果像火毒的群毒一樣 但貌似比群毒的范圍更大 也更華麗 概率指的是持續(xù)掉血出現(xiàn)的概率(就是中毒概率)
還有的縱范圍要比實際看到的要大p
加點數(shù):滿 第一時間滿
技能名:火風(fēng)暴
技能說明:滿級 消耗MP26 基本攻擊140 熟練度60% 最多攻擊6個敵人
個人說明:攻擊十分的高 屬于輸出最高的技能(全屏除外)攻擊很快 還是群攻的 橫范圍很大 但縱范圍就少了許多 攻擊高橫范圍大足矣彌補(bǔ)縱范圍小的缺點·用火焰齒輪收經(jīng)驗的時候就是用它 邊瞬移邊打
加點數(shù):滿
三轉(zhuǎn)加點順序:火球1→火焰齒輪滿→火球滿→魔力激化滿→剩下的點留著 =到了100 學(xué)了技能→火魔獸滿→剩下的點留著 =到110級時候?qū)W了技能→天將落星滿→魔法抗性滿→封印術(shù)11
能力值敏捷只要加到夠穿裝備就行了,其余加力!今天不維修了~但要下在V075版一轉(zhuǎn),總共61點技能點,
可加技能:生命加強(qiáng) 10
強(qiáng)力攻擊:20
群體攻擊:20
魂精靈:11
可參考加點順序:生命加強(qiáng)滿→魂精靈1點→群體攻擊滿(為了快速練級,先于強(qiáng)力)→強(qiáng)力攻擊滿→魂精靈11
2轉(zhuǎn)可用技能點121點
可加技能精準(zhǔn)劍:20
快速劍:20
終極劍:21(3轉(zhuǎn)補(bǔ)滿)
憤怒之火20
靈魂之刃:30,
靈魂迅移10
或者精準(zhǔn)劍:20
快速劍:20
終極劍:30
憤怒之火20
靈魂之刃:30,
靈魂迅移1(3轉(zhuǎn)補(bǔ)滿)
這個看自己決定選擇什么樣的練級方式!余下技能點三轉(zhuǎn)補(bǔ)~重點技能:終極,靈魂之刃,靈魂迅移
可參考加點順序:一,快速劍(12點)→靈魂迅移1點→靈魂之刃滿(提高升級速度升級)→精準(zhǔn)劍滿→快速滿→憤怒之火滿→靈魂迅移滿→終極21點
此種加法裝備要好點,前提是打怪命中要夠,前期嗑龍奶,憤怒放到后期滿!用靈魂之刃刷黑石頭人挺快的!考慮前提技能點緊張,12點快速夠用的情況下放到后期滿!
二,精準(zhǔn)滿→快速12點→靈魂迅移1點→靈魂之刃滿→終極滿(可提高練打怪效率)→憤怒滿→快速滿兩種加點順序僅供參考,
三轉(zhuǎn)可用技能點:151
可加技能:斗氣集中20
恐慌20
輕舞飛揚(yáng)30
靈魂突刺30
靈魂屬性20進(jìn)階斗氣20
重點技能,昏迷(放棄)剩余11點,補(bǔ)到2轉(zhuǎn)的終極或靈魂迅移上9點,1點可加昏迷玩玩,還有一點自己隨便!可參考加點順序:斗氣集中滿→靈魂突刺滿→輕舞飛揚(yáng)滿→進(jìn)階斗氣滿→靈魂屬性滿→恐慌滿,余下補(bǔ)2轉(zhuǎn)技能!
一轉(zhuǎn):20雙飛,10集中,8遠(yuǎn)程,3詛咒,10隱身,20夜精靈(三轉(zhuǎn)補(bǔ)了10點,純?yōu)檠芯磕康模?/p>
二轉(zhuǎn):30強(qiáng)力,20吸血,20精準(zhǔn),1驅(qū)逐,20輕功,20二段,20快速(三轉(zhuǎn)補(bǔ)了10點,必要的)
三轉(zhuǎn):30毒炸~彈,30影子,20藥劑精通,20三飛,30大鏢,1武器毒液(不補(bǔ)夜精靈的話,還有10點可加)
滿級:無技能,但是女王給了3個技能點,先留著了~~
2、能力點加點
以規(guī)律性的加點方式而言,奇襲者能力點一般加法為5力1敏加點。確切的說,敏捷點數(shù)只是為了配合武器裝備的需求,只要加到能拿起武器即可。
雷之海盜<奇襲者>的裝備和海盜是一樣的,所以老辦法,根據(jù)武器的要求來加點裝備等級=人物敏捷,其余全加力量,或者用自動加點方式也無不可,但如果你打算搞高敏bt裝備,請手動加點。
50級后有扎頭,一般能加15力,又加之其他一些裝備的補(bǔ)足,于此后期是否仍需每級加1敏則只看各自需要了。
注:騎士團(tuán)職業(yè)無法洗血,所以不推薦把能力往智力上亂點。
3、1-3轉(zhuǎn)技能、技能分析、技能加點
一轉(zhuǎn)部分
轉(zhuǎn)職:騎士團(tuán)圣地NPC 胡克
2009-6-18 12:17轉(zhuǎn)職條件等級10級以上
技能加點: (共61點)
(轉(zhuǎn)職系統(tǒng)送的1點,先加雷之精靈,隨后滿半月 — 滿快動作 — 滿雷之精靈,剩余的百裂拳)
PS:雷之精靈屬于新職業(yè)新增的技能類型,精靈能是一個類似召喚獸的技能,使用后有個小光球在你身邊,攻擊力不是很高,但是對于近戰(zhàn)職業(yè)是有一定幫助的(引怪,和增加額外的傷害輸出),相比較百裂拳他或者稱之為終身受用的一種技能吧,他對靠近人物的左右的怪物會主動發(fā)起攻擊,從我觀察來看是最多可以同時攻擊同一個方向的3個怪物(技能上沒有明確寫攻擊幾個)。疾馳可以不加,原因在于可以靠裝備補(bǔ)速度,比如結(jié)婚戒指,比如鞋子速度卷,比如寵物速度卷,等等。如果非要取舍的話,我個人來說我會考慮絕對省這個技能,因為我一定會在裝備上補(bǔ)足速度。
二轉(zhuǎn)部分
轉(zhuǎn)職:騎士團(tuán)圣地NPC 胡克 轉(zhuǎn)職條件等級30級以上
技能加點: (共121點)
2009-6-18 12:28雷鳴20點 剩下10點可考慮補(bǔ)滿1轉(zhuǎn)雷之精靈或百裂拳,補(bǔ)1點疾馳
PS:急速拳加的時候可以先加幾點,比如6點60秒12點120秒,然后就加后面的技能,來獲得最大的練級效率。還是有篇帖子舍棄能量爆破加骨貫擊,那啥,練過海盜的都知道,骨貫擊是用來追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果異常之好,但他作用幾乎就是這樣,我們一般不用他來做主攻技能,而能量爆破是個能量技,滿后攻擊非常高,效率很不錯,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6個,能量聚的非常快。所以這也是為什么1轉(zhuǎn)不能放棄半月踢的原因。其中雷鳴的效果是加成雷屬性攻擊傷害,必須注意的是如果怪物抗雷,則最好不要使用這個狀態(tài)技能。
三轉(zhuǎn)部分
轉(zhuǎn)職:騎士團(tuán)圣地NPC 南哈特
2009-6-18 12:17 轉(zhuǎn)職條件等級70級以上
技能加點: (共161點)
2009-6-18 12:31鯊魚波20點
PS:100級別可以通過任務(wù)取得光速拳(BOSS — 是隨機(jī)BOSS注意他的跳躍吹飛,用鯊魚波輕松搞定);變身和碎石暫時先不滿,等急速領(lǐng)域滿了后再考慮后面的點,110級技能急速領(lǐng)悟(打的BOSS是 — 噴火龍、胖鳥、 魚王、大海獸當(dāng)中的一個)。
再次申明,本旨在給予一個加點參考,并不表示你非這樣加不可。這同樣適用于你看其他的關(guān)于新職業(yè)加點的帖子,無論寫貼的那個人是誰,他在測試服又到了多少級,因為測試服實際能有20倍以上的經(jīng)驗 - -!練級比正服輕松很多,這也導(dǎo)致了某些寫帖子的人對技能點在正服練級情況下的估計不足。
騎士團(tuán)賬號每升一級得6點能力點(70級之前,之后每升一級得5點能力點),推薦一般加法為1力5敏。確切的說,力量點數(shù)只是為了配合武器裝備的需求,只要加到能拿起武器即可。
風(fēng)靈使者的裝備和神箭手是一樣的,所以老辦法,根據(jù)武器要求來加點裝備等級=人物力量+5。則10級時加至15點力量,其余加敏捷就可,10級轉(zhuǎn)職后則1力5敏加點。(也可只在需要換武器前加力量,不過這樣的話你需要精于計算,和了解你何時需要換武器。)
50級后有扎頭,一般能加15力,又加之其他一些裝備的補(bǔ)足,于此后期是否仍需每級加1力則只看各自需要了(弓手110級武器115力要求),110武器稀有,目前高級弓自身力量90的較多。
一轉(zhuǎn)部分(共61點)
二連射20點— 強(qiáng)力箭20點— 遠(yuǎn)程8點— 風(fēng)精靈13點—集中術(shù)0點
(轉(zhuǎn)職得的1點技能先加風(fēng)精靈,隨后滿二連射和強(qiáng)力箭。)
個人說明:玩過弓的人應(yīng)該知道二連和強(qiáng)力是必滿的,最主要技能,遠(yuǎn)程到后期怪物攻擊力急劇增加,拉開距離,提高存活率,但風(fēng)精靈不好的地方在于攻擊頻率滿,加滿也就是法師一次魔法雙擊那樣的攻擊力,不過初期不想練級掛繩那風(fēng)精靈來打怪還是挺爽的。
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二轉(zhuǎn)部分(共121點)
精準(zhǔn)弓20點— 快速20點— 暴風(fēng)射擊20點— 無形箭20點— 風(fēng)影漫步10
(剩下自由分配,可以點到終極或者疾風(fēng)步,也可以補(bǔ)一轉(zhuǎn)的風(fēng)精靈。)
(轉(zhuǎn)職得的1點技能先加暴風(fēng)射擊,然后滿精準(zhǔn)弓和快速弓,其它根據(jù)自己的喜歡好)
個人說明:精準(zhǔn)弓一定要最快滿,攻擊的平衡度不容忽視,快速提高攻擊速度,但是如果太少了常用會浪費很多時間,12點120秒,如果認(rèn)為少一些可以適應(yīng)的話,就少一些吧,畢竟2轉(zhuǎn)的技能比較緊張。
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三轉(zhuǎn)部分(共151點) 有兩種加點方法供參考:
加法一:
箭掃射30點— 信天翁1點— 風(fēng)靈穿越20點— 疾風(fēng)掃射20點— 信天翁10點— 保留11點技能點— 暴風(fēng)箭雨20點— 神箭手20點— 箭雨20點
剩下11點自由分配。
個人說明:箭雨滿級和暴風(fēng)射擊一樣是160%,而且暴風(fēng)射擊還可以推怪,所以先加箭掃射提高單體攻擊,舍棄替身術(shù),和風(fēng)影漫步的能力重復(fù)了,這種加點方法適合平民玩家。
加法二:
箭雨20(滿級是20級)信天翁1點— 風(fēng)靈穿越20點— 疾風(fēng)掃射20點— 信天翁10點— 保留21點技能點— 暴風(fēng)箭雨20點— 神箭手20點— 替身術(shù)20點剩下21點自由分配。
個人說明:這種加點方法適合找主教帶的玩家,而且箭雨可以無視空間范圍放技能,所以先加滿(65-120這種玩家都可以直接掛繩)升到100級暴風(fēng)箭雨可以直接替代掉箭掃射(感覺箭掃射只是一個過渡性的技能,在主教的帶領(lǐng)下可以無視),而且可以加滿替身,提高存活率,最好的加點方法,當(dāng)然在有主教帶的情況下。
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