導(dǎo) 在玩機械術(shù)士之前,我看了很多機械術(shù)士的攻略,但最終都被騙了。我只玩過一次,所以想和一些現(xiàn)有的機械術(shù)士分享一下我的經(jīng)驗。 我被騙了,因為導(dǎo)游說Ichimoku只需要添加Forever Friends,...

在玩機械術(shù)士之前,我看了很多機械術(shù)士的攻略,但最終都被騙了。我只玩過一次,所以想和一些現(xiàn)有的機械術(shù)士分享一下我的經(jīng)驗。

我被騙了,因為導(dǎo)游說Ichimoku只需要添加Forever Friends,如果我召喚Noisy,我基本上可以運行地圖。所以當(dāng)我到達18級時,我的大噪音開始被各種小怪風(fēng)箏。當(dāng)我與大鳥、沙坑和怪物蟲子戰(zhàn)斗時,我都是一個人奮戰(zhàn)。 Loud Noisy一直是戰(zhàn)斗的一部分,所以我只談?wù)撐覍煦缣熨x的體驗,而我不會談?wù)撟鞅椎腖oud Noisy玩法!

永遠的好朋友技能樹如下:

左系統(tǒng)第一排左側(cè)的子彈反彈技能是混沌的核心天賦。雖然它只有50%的幾率和滿載時50%的傷害,但有了它你就再也不用和敵人正面交鋒了。點滿

左邊第一排右邊的無事生非技能會在子彈打完后恢復(fù)生命值。這個可以一點點做,只要配合技能血浸之盾(血浸之盾滿盾時恢復(fù)生命值,減少血量)。

左系統(tǒng)第二排左側(cè)精巧的計算技巧減少了護盾充電延遲,提高了充電速度。這并不重要,因為有一個浸滿鮮血的盾牌。

左邊第二排中間的防守重組技能是團隊技能,即使打Noisy也不太實用。等待一場大騷動所花費的時間,足以讓你喪命數(shù)次。不要訂購

左系統(tǒng)第二排右側(cè),彈匣打到一半時,技能變好會增加射速。對于一般亂用的大噴霧器,兩發(fā)后就得換彈匣。不要指望這個技能能提高射速。不要訂購

左系第三排左邊的馬的技能是用來支援生命值的。感覺后期的敵人一槍爆盾,兩槍跪下,是不是有點隨意。

左邊第三排中間的致命機械技能增加了喧鬧的持續(xù)時間。當(dāng)這個技能被點擊的時候,Noisy已經(jīng)被風(fēng)箏死了或者根本無法被擊敗。不要訂購

左系統(tǒng)第三排右側(cè)的狂野反擊技能在殺人后增加移動和護盾充能。不管你跑得多快,子彈的速度有多快?有了血盾之后還需要充值嗎?不要點擊它。

左側(cè)系統(tǒng)第四排左側(cè)的快樂爆炸技能是大吵鬧的AOE技能。 Big Noisy是一個比較實用的技能。一般來說,大噪音在出現(xiàn)和消失后可以使用兩次(一發(fā))。不要訂購

左邊第四排中間的合金裝備技能Noisy增加傷害并減少傷害。如果使用最大點的話,傷害減免會減少5%,這就是杯水車薪!不要訂購

左側(cè)系統(tǒng)第五排錦上添花,技能喧鬧的冷卻時間減少。點擊之后,感覺Noisy的存在時間和冷卻時間都變得一樣長了!不要訂購

左側(cè)系統(tǒng)第六排有分享技能為Noisy安裝護盾的加持。當(dāng)這個技能使用的時候,敵人已經(jīng)不和諧到兩槍就跪的地步了。吵鬧能做什么?沒有意義。

小小大麻煩(喜歡這個翻譯)技能樹如下:

中系統(tǒng)第一排左側(cè)主動激活技能元素的觸發(fā)概率增加?;鹪貥屒捌谝怀鰜砭涂梢再I。您可以使用它直到進入避難所。您可以根據(jù)需要單擊它。晚點已滿

中系第一排右側(cè)的高級防御技能增加抗性和護盾能力,與浸血護盾配合使用。點滿

使用雷電風(fēng)暴技能擊殺中系統(tǒng)第二排左側(cè)的敵人,可能會觸發(fā)區(qū)域內(nèi)的電元素傷害。順便說一下,這片區(qū)域也不算小,我也沒見過敵人成群地站著。不要訂購

中系列第二排中間的光束武器技能大吵鬧,可以BUBUBU。如果大吵鬧能站穩(wěn)的話。不要訂購

中系第二排右側(cè)的單人玩家實力足夠,可以發(fā)出大量噪音來增加傷害,同上。不要訂購

中系列第三排左側(cè)的電火花技能懲罰火元素傷害為電元素傷害。為什么不使用雙屬性傷害呢?點滿

中文系列第三排中間,彈匣裝填在中間,釋放電元素nova。玩槍的時候別想著貼著臉。不要訂購

中系第三排右側(cè)邪惡女巫技能增加元素傷害。如果它可以增加她自己的傷害,為什么不點擊它呢?點滿

中系統(tǒng)第四排左側(cè)發(fā)射的能量球技能增加了喧鬧的傷害。如果Noisy能夠站穩(wěn)腳跟的話。不要訂購

中系第四排中間的秘密引信技能增加爆炸和電元素傷害。如果它可以增加你自己的傷害,為什么不點擊它呢?點滿

中系第五排的無聲爆發(fā)技能增加不開火時的攻擊加成。如果它可以增加你自己的傷害,為什么不使用它呢?點滿

中線系統(tǒng)第六排登場,自帶元素攻擊技能大吵鬧,讓大吵鬧擁有元素攻擊。如果你有這個空閑時間,何不多殺幾個小怪來補充你的生命值。不要訂購

混亂(重點)技能書如下:

右系第一排左側(cè)矮小精干的技能增加裝彈速度,減少彈匣。點滿

右側(cè)系統(tǒng)第一排右側(cè)的混沌技能與混沌點疊加,增加傷害,降低精準(zhǔn)度。不使用核心技能是不可能的。

右側(cè)系統(tǒng)第二排左側(cè)的虛擬凸出技能增加了混沌層數(shù),總計400點。傷害已經(jīng)很高了,但是精度低了就不再像樣了。在巷戰(zhàn)中使用火箭發(fā)射器可能會炸毀你,因此請使用子彈反彈器。點滿

右邊第二排中間的機械狂怒技能是巨響連擊,如果你能站穩(wěn)的話。不要訂購

右側(cè)系統(tǒng)第二排右側(cè)的血色護盾技能有5點。殺死敵人后,護盾增加100%,血量減少5%。配合無事生非技能回血,基本殺敵跑動時護盾可以保持滿。這應(yīng)該是終極技能。隨意保持活力

右側(cè)系統(tǒng)第三排左側(cè)的狂暴機械技能發(fā)出巨大的噪音以提高移動速度。這一次,你不會再被風(fēng)箏了。不要訂購

右側(cè)第三排中間,違規(guī)技能消耗混沌點恢復(fù)血量、射速、精準(zhǔn)?;煦绶e分累計高達400點,你愿意消耗嗎?沒有意義

右側(cè)系統(tǒng)第三排右側(cè)的叛亂技能增加了疊加混沌點的幾率。疊加400分已經(jīng)很不容易了,還是滿分比較好。

右排第四排左邊的理性思維技能的混亂點總是從25點開始疊加,至少可以省一點力氣,而且只是一點點。

中間右邊第四排是來自天上的災(zāi)難。消耗混亂點來增加傷害?;煦琰c數(shù)最多可疊加400 點。你愿意消費它們嗎?沒有意義

右邊第五行是憤怒之冠技能。第N顆子彈擊中敵人后,可以反射其他敵人。點擊一點點N=9點和點滿N=5點有什么區(qū)別嗎?我點擊一點

右側(cè)第六排鋼臂技能增加近戰(zhàn)傷害。這就是沖上去送死的節(jié)奏。

以上就是我作為一名機修工的混亂經(jīng)歷。主要原因是高傷害可以結(jié)合擊殺敵人回滿護盾,并且武器可以選擇一次發(fā)射多發(fā)子彈。