導(dǎo) 暗黑4S2賽季篝火座談已經(jīng)結(jié)束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動(dòng),以及一些新增的暗金裝備、巔峰符文等,下面就給大家?guī)?lái)暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹。 暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹...

暗黑4S2賽季篝火座談已經(jīng)結(jié)束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動(dòng),以及一些新增的暗金裝備、巔峰符文等,下面就給大家?guī)?lái)暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

北京時(shí)間10月11日凌晨2點(diǎn),《暗黑IV》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson和平衡設(shè)計(jì)師Charles Dunn,以及社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher帶來(lái)了最新一期的《暗黑IV》營(yíng)火座談直播。直播內(nèi)容包括即將于第二賽季到來(lái)的傷害平衡、抵抗系統(tǒng)調(diào)整、物品強(qiáng)度、暗金裝備,以及職業(yè)平衡,和一部分1.2.1版本更新的內(nèi)容前瞻。

直播資訊

今天參與直播的有首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson,平衡助理設(shè)計(jì)師Charles Dunn,以及社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

元素抗性調(diào)整

由乘算改為加算,比如兩件裝備提供各20%的毒性抗性,那么現(xiàn)在你的毒抗是40%

抗性上限為70%,會(huì)有新的特效能將上限提升至85%

護(hù)甲值現(xiàn)在只能降低物理傷害(此前物理元素都有效)

戒指和護(hù)身符會(huì)提供全部抗性

有針對(duì)性的抗性來(lái)自于裝備、巔峰和技能樹(shù)

總體而言元素抗性現(xiàn)在更有意義,機(jī)制也更復(fù)雜

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

抗性機(jī)制重做的主要思路

有上限

玩家在這個(gè)屬性上不會(huì)落后太多

機(jī)制更復(fù)雜,有多種途徑提升抗性至上限

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

暗金裝備

目前的問(wèn)題

不夠有趣,掉了暗金也覺(jué)得沒(méi)意思

調(diào)整策略

全新的數(shù)值類(lèi)型(一些原本不像屬性的“屬性”,比如降低XX技能的冷卻時(shí)間)

更大的加成數(shù)值及區(qū)間

無(wú)視裝備欄位的屬性規(guī)則

更新現(xiàn)有暗金裝備的屬性

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

?部分調(diào)整后的舊暗金裝備 ...

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

新賽季的暗金裝備,S2裝備的最高裝等是925

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

無(wú)限定職業(yè)鞋子

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

游俠胸甲

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

德魯伊護(hù)符

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

5個(gè)新的終局首領(lǐng)暗金裝備掉落列表

轟雷圣者格里高列

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

瓦爾申的回響

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

冰中巨獸

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

黑暗主宰Zir

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

都瑞爾的回響(可掉落稀有暗金)

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

職業(yè)調(diào)整

總體策略

解決社區(qū)呼聲最大的各職業(yè)的問(wèn)題;

每個(gè)職業(yè)的調(diào)整都是獨(dú)一無(wú)二的,旨在針對(duì)特定的痛點(diǎn)。

直播僅展示部分例子,并不是所有調(diào)整。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

一般性調(diào)整

強(qiáng)固從基于基本生命改為基于最大生命。

這意味著增加你的最大生命將使強(qiáng)固相關(guān)的效果更強(qiáng)。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

職業(yè)調(diào)整的總體策略

在S1直播中,我們提到有時(shí)需要對(duì)表現(xiàn)出格的情況進(jìn)行調(diào)整。

對(duì)職業(yè)所做的絕大多數(shù)調(diào)整都是增益。

這是我們目前現(xiàn)在研究的三種情況:

一些大大超過(guò)其他build表現(xiàn)的構(gòu)筑

修復(fù)導(dǎo)致極端異常數(shù)值的意料外交互。

具有無(wú)限強(qiáng)度提升潛力的設(shè)計(jì)。

這對(duì)于此后(S3預(yù)計(jì))的排行榜功能意義重大

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

詳細(xì)職業(yè)調(diào)整前的三項(xiàng)削弱

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

死靈法師

骨化精華對(duì)50點(diǎn)后的每個(gè)精華的傷害加成從1.0%降低到0.5%。

即使在這個(gè)變化之后,骨化精華仍然是游戲中最強(qiáng)的關(guān)鍵被動(dòng)之一,植骨傳說(shuō)中的巔峰節(jié)點(diǎn)每層最大精華從3減少到2,總最大精華從24減少到16。

野蠻人

狂暴之怒的最大傷害加成現(xiàn)在被限制為最高100%

德魯伊

野獸守護(hù)的暴擊傷害加成現(xiàn)在被限制為最高200%

一些詳細(xì)的職業(yè)調(diào)整策略(主要方向,非完整調(diào)整)

野蠻人

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

巫師

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

游俠

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

德魯伊

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

死靈法師

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

傷害類(lèi)型的調(diào)整

S1的機(jī)制

暴擊傷害和脆弱來(lái)源不同,混合結(jié)算后使其總數(shù)獲得了乘算的傷害加成。

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

S2的調(diào)整

暴擊,脆弱和壓制依然為不同來(lái)源

混合結(jié)算依然是乘算,但有每個(gè)類(lèi)別現(xiàn)在增加了上限(脆弱x20%,暴擊x50%,壓制x50%)

不同類(lèi)別的額外加成傷害是加算的。

注:還修正了壓制傷害的計(jì)算方式。

總結(jié):現(xiàn)在壓制傷害收益好了很多

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

帶來(lái)的總體影響

表面上傷害數(shù)值會(huì)下降

不太需要傷害類(lèi)型混合

各類(lèi)傷害在價(jià)值上更平等

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

調(diào)整的目標(biāo)

希望玩家因?qū)χ饕獋A向的投入而獲得獎(jiǎng)勵(lì)(例如,鮮血死靈法師主要堆壓制傷害),然后在其他傷害類(lèi)型的傾向上找到自己的個(gè)性化玩法

不希望游戲由于這一調(diào)整而變得更簡(jiǎn)單(只是刪減這種聯(lián)動(dòng)作用,而不給予任何回報(bào))

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

使調(diào)整帶來(lái)的體驗(yàn)更好

上述的調(diào)整帶來(lái)直觀傷害的數(shù)值降低可能會(huì)導(dǎo)致負(fù)面體驗(yàn)

調(diào)整怪物以適應(yīng)玩家新的強(qiáng)度水平

玩家強(qiáng)度水平變化應(yīng)該是比較小的,由于暗金裝備的升級(jí)和其他變化,可能還會(huì)更強(qiáng)

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

通過(guò)增加效果來(lái)達(dá)到比例縮減,但通過(guò)玩家交互而不是數(shù)值

這些變化的目標(biāo)有兩個(gè):

我們希望以更有趣的方式增加一些乘算的玩家強(qiáng)度

我們希望各項(xiàng)體驗(yàn),尤其是游戲的后期部分更加有趣

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

每個(gè)職業(yè)新增了2個(gè)巔峰雕文

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

1.2.1版本更新前瞻

賽季中期上線(xiàn):訓(xùn)練假人,一鍵重置巔峰按鈕

暗黑4S2賽季平衡性改動(dòng)介紹

一些QA總結(jié)

設(shè)計(jì)師可以接受某些技能的使用少于其他技能,但他們會(huì)關(guān)注游戲中表現(xiàn)不佳的技能。

嘉年華上將公布《暗黑破壞神 4》的后續(xù)更新計(jì)劃。

更多社交功能即將推出,但目前還沒(méi)有什么可宣布的。

為了解決野蠻人的資源生成,設(shè)計(jì)了很多被動(dòng)和傳說(shuō)效果,比如“當(dāng)你戰(zhàn)吼時(shí),你獲得XX”。

官方也檢查了傷害調(diào)整后的怪物和Boss的強(qiáng)度,此前只有骨矛死靈和一些bug build才能輕松擊敗莉莉絲。 在S2中,他們將 Boss 削弱到平均build足以擊敗她的程度。目標(biāo)是讓更多的build達(dá)到擊倒她的力量水平,體驗(yàn)更豐富的游戲內(nèi)容。