作為刺客類型的角色,影剎在八部之眾中是一個(gè)鬼魅一樣的存在,憑借著高爆發(fā)和敏捷在團(tuán)隊(duì)中充當(dāng)著DPS的存在。前期刷本和戰(zhàn)斗都是能夠挑起大梁的節(jié)奏。這些都跟它的技能分不開,下面小編分享下鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能加點(diǎn) 技能介紹。魍魎刃是影剎的流派之一。
鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能介紹
影剎的流派之一,撅棄了個(gè)人戰(zhàn)斗的巔峰,向著團(tuán)隊(duì)發(fā)展的道路發(fā)展。對(duì)于后期,不論是副本還是任務(wù),團(tuán)隊(duì)的協(xié)作是分不開的。所以魍魎刃拋棄了個(gè)人成就了副本中的強(qiáng)力輸出。在后期團(tuán)隊(duì)中更加的吃香。
【通用技能】
在開啟流派之前,和其他職業(yè)一樣都是只有四個(gè)通用技能的,分別是基礎(chǔ)的鬼舞+群傷的斷空+眩暈的冥陣+防御的躲閃。這些技能配合的好的話能夠打出一波高傷害。
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【魍魎刃流派技能】
20級(jí)開啟
飛刃(主動(dòng)技能):作為一個(gè)典型的AOE的傷害技能,帶有強(qiáng)力的穿透,是流派的首選。
劍舞(被動(dòng)技能):是鬼舞的后續(xù)技能增強(qiáng),擁有持續(xù)傷害的效果,作為它的基礎(chǔ)鬼舞,個(gè)人建議是要點(diǎn)滿,才能工具別DPS的定位。
30級(jí)開啟
嗜血(被動(dòng)技能):能夠在目標(biāo)流血狀態(tài)下?lián)碛蓄~外效果,是一個(gè)實(shí)用的技能。在劍舞+鬼舞的配合有流血狀態(tài)的時(shí)候更有傷害。
撕裂(被動(dòng)技能):飛刃擊中目標(biāo)造成流血,配合著劍舞是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
暴擊(被動(dòng)技能):作為影剎的流派之一,雖然是副本的擔(dān)當(dāng)。但是也繼承了刺客的高爆發(fā)。
以上就是鎮(zhèn)魔曲手游魍魎刃技能介紹,考慮到后期很多都是被動(dòng)技能,最直接傷害是暴擊。所以個(gè)人建議加點(diǎn)順序可以暴擊+嗜血+撕裂
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