金屬大師也稱得上是最堅挺的英雄了。自S1登陸依賴,拳頭官方只對金屬大師做過一些微調(diào),從未做出過特別大的改動,這個英雄曾經(jīng)在S2時期是中路的霸主之一。
這次重做翻新了這個英雄所有的玩法,金屬大師再也不能依靠E技能強大的消耗能力打開局面了,他的Q技能非常致命,E技能的輔助能力更強。
與之前的玩法不同,金屬大師現(xiàn)在的位置比較尷尬,雖然他仍然在單人路有不錯的表現(xiàn),但是與原來的統(tǒng)治能力相比還差的很遠?,F(xiàn)在的金屬大師輔助能力更強,以他為核心所衍生出來的戰(zhàn)術(shù)相信過不了多久就會付出臺面了。
英雄優(yōu)缺點
優(yōu)點:
線上能力強大
控制敵方英雄魂魄可以逆轉(zhuǎn)局面
兩個血條
缺點:
機動性非常差
想打出高傷害來比較困難
無控制能力
技能分析
被動技能 鐵人
莫德凱撒用他的技能造成傷害后,一定百分比的傷害值將轉(zhuǎn)化為一個臨時護盾,吸收傷害。
分析:護盾的最大值與鐵男的生命值有關(guān),想要提升護盾的厚度必須提高鐵男的血量,好在這并不沖突。另外生成護盾的方法只能是輸出大量的傷害,現(xiàn)在鐵男的AOE傷害比較差,吸收護盾的過程非常緩慢,所以最好不要過于考慮吸收護盾的事情,把鐵男當做一個無藍條英雄來打就可以了。
Q技能 鏟擊之錘
莫德凱撒大力揮舞鐵錘并造成共鳴,增強莫德凱撒的下三次攻擊,每次攻擊會提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的魔法傷害。
分析:金屬大師的Q技能提供大量的輸出,可以說他如果想殺人,就必須要把3次攻擊都打中人。但他的Q技能有很多不穩(wěn)定型,這個技能基于普通攻擊,會被武器大師的E躲掉,同時在失去目標的時候攻擊特效并不會取消,比如在攻擊吸血鬼的時候在技能還沒打中的時候他變成血池了,Q技能的傷害特效也會打空。
由于金屬大師沒有任何控制技能,僅僅是依靠走位接近敵方英雄是非常難的,但他又很難依靠自己來打完全部3下Q技能,這其實是一個信號,告訴玩家金屬在打雙人路的時候更給力。
W技能 死亡蔓延
被動:莫德凱撒會從他擊殺的小兵中獲得全額經(jīng)驗,無論附近是否有隊友。
主動:莫德凱撒對友方目標釋放金屬風暴,增加目標友軍的護甲和魔抗。金屬風暴對附近敵軍持續(xù)造成傷害。W技能持續(xù)時間結(jié)束后(或者當莫德凱撒再次使用此技能),他會對周圍所有敵人造成50/70/90/110/130點傷害,并為莫德凱撒及其隊友進行治療。持續(xù)性傷害與引爆傷害都可以疊加,莫德凱撒及其隊友可以對目標造成兩次傷害。技能效果雙方在朝著彼此移動的時候講獲得移動速度提升。
分析:W技能如今改成一個輔助性極強的技能,這個技能的被動特效仍然是一個訊號:金屬大師打雙人路很強。
這個技能必須是金屬附近有隊友的情況下才能夠使用,單人路的話是不能使用的。
W技能可以使用2次,第二次將會造成傷害并且可以恢復生命值,是絕對的對線期技能,團戰(zhàn)的時候這點傷害相當不夠看。
E技能 毀滅虹吸
對面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成35/65/95/125/155(+0.6AD)(+0.6AP)魔法傷害。
分析:與原來的E技能相比,新版的E技能傷害調(diào)低了不少,增加了AD收益的主要原因是金屬大師Q技能AD收益相當不錯,為了造成更高的傷害,玩家選擇出一些AD裝備是最好的,E技能修改之后更是證明了這一點。
但E技能的收益非常低,每一級E技能的提升只能提升30點傷害,如果是以往的AP金屬大師打法,僅僅依靠E技能是很難打出理想傷害的,所以主E的打法完全可以放棄了,當法師來打在前期非常弱。
R大招 死亡之子
被動:對小龍造成傷害會對其進行詛咒。如果莫德凱撒所在的隊伍擊殺掉了小龍,那么他將奴役小龍的靈魂。這會移除所有他現(xiàn)有的靈魂??刂菩↓埖臅r候,莫德凱撒無法使用大招。
主動:偷取目標英雄24/29/34(+0.04AP)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒內(nèi)偷取另一半;造成魔法傷害)如果目標死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續(xù)30秒。
解讀:R技能與原來一樣,在團戰(zhàn)發(fā)生之后將R對方的C位或者團隊集火目標使用,在他死掉之后他將變成靈魂為你服務(wù)。
靈魂的屬性與目標的屬性有關(guān),并且造成的是魔法傷害。比如如果你控制了一個神裝女警的話,他變成靈魂之后仍然可以暴擊,仍然有裝備的高攻速和高傷害,而且她將造成巨量的AP傷害,這是非常致命的。靈魂的生命值要比目標“生前”還要高,受到一些鐵男的生命值加成,通常很肉,用來頂塔效果絕佳。但是靈魂不能夠使用技能,只能使用普通攻擊,并且仍然會觸發(fā)那個英雄的被動,所以鐵男大招的最優(yōu)先選擇是劍圣,蠻王這樣的攻速類英雄和ADC英雄,其次是坦克英雄,那些AP英雄靈魂很沒用。
然后我要介紹一下控制小龍。金屬大師6級以后只要摸一下小龍,在小龍被你們團隊殺死之后就可以奴役它的靈魂。小龍的屬性要比通常的英雄要高,并且可以受到BUFF加成,如果你們有一個努努給小龍增加一個攻速BUFF的話那不得了,它將會輸出不次于ADC的傷害。但有一點需要注意,在控制小龍的時候是不能使用大招的,沒有大招的支撐你會在有的時候缺少一些傷害,要把這些計算在內(nèi)。
最后要說的是,金屬大師可以給他奴役的靈魂釋放W技能,以及,在擁有冰杖的時候,靈魂造成傷害以后將會有20%減速效果,因為靈魂算召喚物,所以出了冰杖之后靈魂就擁有20%的減速能力了。
綜合分析
通過技能我們可以看到,金屬的主要技能都是在有隊友的時候才能發(fā)揮更出色的作用。
Q技能需要有人控制才能打出高額傷害,W技能沒有隊友不能使用,而R技能控制小龍更需要隊友的幫助。
那么新版金屬大師應(yīng)該打什么位置呢?經(jīng)過測試,是ADC位!可能很多朋友無法接受下路是一個近戰(zhàn)與一個輔助的搭配。但是現(xiàn)在的金屬很明顯打ADC位將非常給力。
有W的吸血效果他的續(xù)航能力非常強,并且在配合老牛,布隆,錘石這樣的輔助時對方的ADC很難占到任何便宜。他有E技能可以與對方ADC換血,沒有奶媽的情況下對方根本無法與鐵男對線。有了R技能以后,鐵男每拿到一只小龍,在這段時間內(nèi)他就能飛快的帶動比賽的節(jié)奏,這是以往的英雄都沒有的能力。
如果發(fā)育順利的話,鐵男在游戲中期將能夠統(tǒng)治整個戰(zhàn)場,這個套路需要高度的配合,你需要一個控制能力非常好的近戰(zhàn)輔助英雄配合。打ADC位的金屬大師升級要比對方ADC更快,你6級的時候?qū)Ψ讲?級,僅這一點就非常恐怖了。
這個是拳頭給金屬大師的新定位,一種新的打法來改變現(xiàn)在雙人路的現(xiàn)狀,如果你有輔助朋友可以雙排的話,我推薦你試試這種打法。
另外,除了在ADC位上以外,金屬也可以打輔助位,這樣的效果雖然不如他來打輸出吃錢和經(jīng)驗的效果好,但也可以玩。輔助位的金屬出了金錢甲以后就可以補兵了,他吃幾個兵就可以擁有等級優(yōu)勢,利用E和W技能消耗對手。但這種玩法的他對ADC的保護能力非常有限,在劣勢對線的情況下很容易崩盤,需要搭配你信任的ADC隊友才能打出效果。
中單和上單路的金屬大師并不推薦,他想要耗血必須使用Q技能來打出高額傷害,僅僅依靠E技能要比其他英雄弱上很多,在單人路上他的表現(xiàn)奇差,只能依靠自己的耗線能力和平發(fā)育,目前的版本不是克制就是被克,金屬大師打不過很多強勢英雄,我不推薦你使用他來打單人路,如果一定要玩的話,請出肉裝打上單,上單有草叢可以利用,繞草叢輸出逃逸都比較輕松,打野隊友來Gank的時候也更容易配合些
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