015賽季的開始,讓我們大家都有了一種緊迫感,隱藏分無限接近1200,讓我們的上分道路越來越難,今天給大家來介紹一個(gè)低分段的上分利器—金屬大師。
英雄介紹
金屬大師作為一個(gè)我們漸漸遺忘的英雄,但是他在對(duì)線以及團(tuán)戰(zhàn)中都是一個(gè)非常變態(tài)的存在,只要注意一下走位,幾乎沒有中單可以在線上打爆他。
首先我們來對(duì)鐵男做出一個(gè)理解:這個(gè)英雄是個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很突出的存在。首先我先說說他的優(yōu)點(diǎn):鐵男這英雄是一個(gè)有著不錯(cuò)暴發(fā)和正面對(duì)抗能力的APC以及強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)輸出和甚至可以改變整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果的大招。這也是我非常喜歡這個(gè)英雄的原因。
他的缺點(diǎn)也很明顯,他是LOL中唯一一個(gè)沒有控制技能的英雄,所以說他的缺點(diǎn)很明顯,就是沒有控,沒有位移,而且腿短。
我們?cè)趺礃硬拍茏钚』娜秉c(diǎn)是玩好他的關(guān)鍵
英雄克制
那么,鐵男這個(gè)英雄容易被誰壓制或者容易壓制誰呢?
可以壓制的英雄第一位就是阿卡麗了,akl是先天的壓制,鐵男的被動(dòng)可以抵擋akl大部分的傷害,其次,akl是近身的英雄,鐵男很容易在線上壓制他。(先天壓制不多解釋)
其次就是妖姬、安妮這樣的在線上擁有很強(qiáng)爆發(fā)的AP,因?yàn)橐粋€(gè)好的鐵男會(huì)充分利用自己的被動(dòng)技能來抵擋這種高爆發(fā)英雄的一波技能來進(jìn)行反打,從而在線上慢慢取得優(yōu)勢(shì)。
那么鐵男容易被什么英雄克制呢?
鐵男非常怕會(huì)玩的ADC,因?yàn)锳DC有不俗的輸出和風(fēng)箏能力,鐵男腿非常短,所以會(huì)被會(huì)玩的ADC壓制。
草人3個(gè)技能完全就是爸爸打兒子一樣完暴鐵男。1技能的強(qiáng)控配合2技能鐵男無法打斷的傷害外加鐵男腿短的劣勢(shì)完全就是想哭有木有!一個(gè)走位失誤就悲催了。
蛇女我也對(duì)這個(gè)英雄超級(jí)無奈。帶夠藍(lán)或者有藍(lán)爸爸鐵男連推線都不敢有木有?這倆真心壓制死死的。還有就是婕拉(腦殘婕拉除外)。倆個(gè)小花張嘴一頓吐小刺加上禁錮技能的限制走位前6根本打不過。
技能介紹
鏟擊之錘Q
下一次攻擊時(shí),大力揮舞鐵錘造成共振,最多對(duì)附近3個(gè)額外目標(biāo)造成魔法傷害,如果只有一個(gè)目標(biāo),則造成額外75%傷害。
解析:這是一個(gè)給力的清兵和1v1技能,一般EQ可以收一波兵,還可以造成不俗的AOE傷害。但是這個(gè)技能有一個(gè)不可忽略的效果,只命中一個(gè)單位的時(shí)候會(huì)造成2級(jí)的E左右的傷害。
死亡蔓延W
莫德凱撒對(duì)友方目標(biāo)施放金屬風(fēng)暴,增加目標(biāo)友軍護(hù)甲和魔抗,并對(duì)目標(biāo)附近敵軍每秒造成魔法傷害。
解析:W技能是一個(gè)有著周圍持續(xù)傷害( 類似于木木的W)而且這個(gè)技能還可以撐你的雙抗并且可以對(duì)友軍釋放。。也就是說我可以利用這個(gè)技能在對(duì)現(xiàn)實(shí)給予前方戰(zhàn)士兵進(jìn)行對(duì)敵方英雄耗血以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)套給我方的沖臉型英雄增強(qiáng)他的生存能力。
毀滅虹吸E
莫德凱撒對(duì)面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成傷害,根據(jù)造成的傷害增加莫德凱撒一定護(hù)甲值(被動(dòng)技能所說的護(hù)盾值)
解析:E技能是作為鐵男的主升技能施法方式類似于安妮的W。
死亡之子R
如果目標(biāo)死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會(huì)跟隨金屬大師。并且獲得該靈魂的30%發(fā)強(qiáng)&攻擊力和25%額外生命值。
解析:R技能死亡之子是鐵男的核心,它的大招往往可以改變異常團(tuán)戰(zhàn)的走向,形成6V4的局面。
符文天賦
召喚師技能的話閃現(xiàn)引燃會(huì)比較好一些,引燃+R會(huì)打出更高的傷害,引燃能使對(duì)面治療效果減半,大招的傷害會(huì)足一些。
我這里帶的是一個(gè)冷卻縮減的天賦,在前期能打出更高的傷害,當(dāng)然你也可以換成全魔抗。
天賦的話通常21 9 0。
出裝思路
出裝選擇:
這樣使我們的走位會(huì)更順暢一些,躲避對(duì)方技能會(huì)容易些,順利的度過6級(jí)前的劣勢(shì)期。
中期我們要出的是:
在前期一個(gè)吸血槍就可以滿足中期的吸血,這個(gè)遠(yuǎn)古意志最后合成就好,大棒我們先合成一個(gè)中亞,在中期鐵男是比較脆的,所以出中亞會(huì)使我們多一個(gè)保命的工具了。
后期我們的神裝是:
或者
這樣我們的輸出已經(jīng)達(dá)到了。 為什么我們不出面具呢?因?yàn)槲矣X得帽子的傷害比面具的傷害更高一些,當(dāng)然中期出一個(gè)小面具也是不錯(cuò)的。
打團(tuán)思路
鐵男在打團(tuán)的時(shí)候非常簡單,我們首先要保護(hù)好自己的走位,不要被對(duì)面一套秒掉,因?yàn)槟愕拇笳惺欠浅V匾摹?如果你的隊(duì)伍里有石頭人,木木這一類英雄的話也會(huì)更好,他們的強(qiáng)控會(huì)讓你的輸出非常舒服,這樣你可以容易的借助閃現(xiàn)+大招控制住對(duì)面隊(duì)伍的主核心達(dá)到6V4的局面,從而獲得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。反之對(duì)面如果有草人這種點(diǎn)控真心憋屈。
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