在中玩家可以讓自家將領(lǐng)對(duì)敵方武將發(fā)起單挑,這種方式能夠帶來(lái)足夠的收益,贏了可以增加友方士兵的士氣和將領(lǐng)的傷害從而扭轉(zhuǎn)敗局,但如果輸了則會(huì)對(duì)友方士兵造成不小的打擊,不過(guò)你知道具體的數(shù)值嗎?接下來(lái)給大家介紹一下網(wǎng)友“炸彈超哥”帶來(lái)的相關(guān)解析。
單挑勝敗得失介紹:
單挑獲勝方:
增加該武將100%近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害,持續(xù)180秒
增加該武將100%近戰(zhàn)穿甲傷害,持續(xù)180秒
增加該武將100%遠(yuǎn)程弓箭基礎(chǔ)傷害,持續(xù)180秒
增加該武將100%遠(yuǎn)程弓箭穿甲傷害,持續(xù)180秒
增加全地圖所有友軍100士氣,持續(xù)180秒
增加該武將50士氣,持續(xù)180秒
單挑失敗方:
永久減少該武將25士氣
減少該武將麾下部隊(duì)最多6支25士氣,持續(xù)60秒
從以上數(shù)據(jù)我們可以看到,單挑獲勝對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)士氣的影響非常大,以少勝多,絕地反擊主要就靠單挑增加的士氣。而單挑失敗的懲罰看似項(xiàng)目非常少,但失敗者通常伴隨著重傷或死亡,其實(shí)影響更加惡劣。
因此本作應(yīng)該是優(yōu)勢(shì)盡量不單挑,確保勝利再單挑,以少勝多求單挑,絕境求生必單挑。
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