魔獸世界7.0踏風(fēng)武僧PVP怎么樣,升龍霸天重拳出擊,魔獸世界7.0踏風(fēng)武僧PVP天賦加點(diǎn)怎么加?一起來(lái)看看這篇攻略吧。
基礎(chǔ)技能
猛虎掌:說(shuō)白了就是現(xiàn)在的貫日擊,少量傷害,最基本的攢氣技能。
幻滅踢:中等傷害,填充技能。
旭日東升踢:大量傷害,點(diǎn)爆發(fā)的組成技能,CD受急速影響。
怒雷破:依然是最大的爆發(fā)技能,神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]疊加10次后提升50%怒雷破傷害,神器天賦[橫向烈風(fēng)]也提供了怒雷破1/3的傷害,點(diǎn)爆發(fā)主要技能。
輪回之觸:完全重做的技能,類似于DK的收割,延遲類傷害技能,8秒后造成大量傷害,加上神器天賦[狂風(fēng)爆發(fā)],是很不錯(cuò)的爆發(fā)點(diǎn)組成技能,一般用在爆發(fā)點(diǎn)的開(kāi)始。
風(fēng)火雷電:經(jīng)過(guò)神器天賦強(qiáng)化后,每個(gè)分身造成50%的傷害,所以在分身全部能打到目標(biāo)的情況下相當(dāng)于總傷提高了50%,是一個(gè)爆發(fā)期間開(kāi)的技能,但是目前有一個(gè)BUG:打怒雷破時(shí)其中有一個(gè)分身不會(huì)復(fù)制怒雷破(每個(gè)分身50%傷害,也就是說(shuō)在不被干擾的情況下開(kāi)了分身和不開(kāi)分身的怒雷破總傷是一樣的)。
分筋錯(cuò)骨:整合了之前的雕文效果,使用時(shí)可以清除目標(biāo)身上所有DOT。
業(yè)報(bào)之觸:整合了之前的20碼雕文效果,沒(méi)有套裝支持的情況下吸收量依然還是50%生命值上限,神器天賦[善惡有報(bào)]使業(yè)報(bào)吸收的傷害可以全部轉(zhuǎn)化成治療,所以應(yīng)該盡量避免在自己滿血的時(shí)候交業(yè)報(bào)。
精通:組合拳:使用與之前不同的技能時(shí),你的技能造成的傷害提高XX%。這是踏風(fēng)的新精通機(jī)制,這個(gè)改動(dòng)直接改變了踏風(fēng)的打法,以后7.0的節(jié)奏就是你要時(shí)刻記住你上一個(gè)技能是什么~,當(dāng)然,這形成習(xí)慣以后也不是那么難,只是一開(kāi)始可能會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣,經(jīng)過(guò)測(cè)試,起手第一個(gè)技能也同樣享受精通加成,之后如何長(zhǎng)時(shí)間保持精通的提成將是踏風(fēng)能否打出高傷害的重點(diǎn)。
神器天賦
風(fēng)領(lǐng)主之擊:傷害僅此于怒雷破和輪回的技能,40秒CD,消耗2氣并且有9碼攻擊距離,這是踏風(fēng)7.0很重要的一個(gè)技能,低消耗、帶距離、高傷害的特性完全就是一個(gè)神技,唯一不足的就是CD有點(diǎn)小長(zhǎng),所以建議放在爆發(fā)點(diǎn)組成。
天賦
一行
真氣爆裂:CD比較長(zhǎng),直接傷害在這一排里是最高的,適合用來(lái)打點(diǎn)爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個(gè)了,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來(lái)用到真氣爆裂,并且容易被打斷。
猛虎之眼:相當(dāng)于把猛虎掌變成了一個(gè)盜版的真氣破,DOT傷害和真氣破一樣可以疊加,總傷來(lái)說(shuō)是這一排里傷害最高的,同時(shí)附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng)導(dǎo)致每一跳的傷害很低,傷害來(lái)的慢。
真氣波:一個(gè)中規(guī)中矩的技能,由于踏風(fēng)精通和連擊天賦的機(jī)制,現(xiàn)在可以用真氣波來(lái)當(dāng)做一個(gè)避免打重復(fù)的過(guò)渡技能。
二行
真氣突:現(xiàn)在是一個(gè)完全的位移技能,沒(méi)有任何傷害(終于不用跳突了= =),比滾地翻距離更遠(yuǎn)并且突完之后有30%的移動(dòng)加速(整合了之前勢(shì)如破竹天賦的效果),但是只能充能2層,在實(shí)戰(zhàn)中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常駐技能,和之前的效果一樣,用來(lái)解定身,關(guān)鍵時(shí)候還可以輔助隊(duì)友。
動(dòng)如脫兔:和之前的效果一樣,沒(méi)有什么亮點(diǎn)。
三行
豪能酒:補(bǔ)滿能量和真氣,PVP必備技能,這個(gè)技能直接彌補(bǔ)了踏風(fēng)不能起手爆發(fā)的缺點(diǎn)。
真氣升騰:和之前的效果一樣,沒(méi)有什么亮點(diǎn)。
力貫千鈞:和之前的效果一樣,沒(méi)有什么亮點(diǎn)。
四行
平心之環(huán):圈內(nèi)的敵人使用有害技能將被推出圈外,可能在類似于刀鋒山這種競(jìng)技場(chǎng)地圖里會(huì)有點(diǎn)作用,總體來(lái)說(shuō)作用不大。
無(wú)影腳:幻滅踢使目標(biāo)移動(dòng)速度降低70%,持續(xù)3秒,一些追擊戰(zhàn)中可以考慮。
掃堂腿:常駐技能,雖然踏風(fēng)擁有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情況下一個(gè)怒雷破的4秒暈是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,并且它的群體范圍暈的效果能衍生出很多戰(zhàn)術(shù)打法。
五行
金瘡藥:從被動(dòng)變成手動(dòng)回血15%,2層充能,30秒CD,感覺(jué)和之前的被動(dòng)差不多,也是一個(gè)常駐技能。
散魔功:從之前的90%魔免降到了60%魔免,持續(xù)時(shí)間依然是6秒,在面對(duì)法系高爆發(fā)組合時(shí)還是需要點(diǎn)的技能。
軀不壞:效果和之前差不多,能用到的情況不多。
六行
碧玉疾風(fēng):有點(diǎn)之前90級(jí)碧玉疾風(fēng)的感覺(jué),持續(xù)時(shí)間受急速影響,可以填充在技能過(guò)渡中,在團(tuán)戰(zhàn)里表現(xiàn)不錯(cuò),目前單體的話傷害還不夠起眼,在一些沒(méi)有時(shí)間或者機(jī)會(huì)疊滿連擊BUFF的情況下可以考慮出碧玉疾風(fēng)。
白虎下凡:傷害比例和之前差不多,沒(méi)有太多亮點(diǎn),適合在速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)斗中使用。
連擊:每次觸發(fā)組合拳都會(huì)使傷害提高1%,最多疊加10%,持續(xù)10秒。它的特點(diǎn)是只要你一直打不同的傷害技能(記住是傷害技能!)這個(gè)10秒的10%傷害BUFF就一直不會(huì)斷,一旦你使用了相同的技能,這個(gè)BUFF會(huì)立馬消失,從整體來(lái)看這個(gè)天賦是這一排里潛力最大的天賦,特別是到版本后期,傷害越高體現(xiàn)的越明顯,結(jié)合怒雷破的神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]也是要疊10層,所以踏風(fēng)依然還是沒(méi)有擺脫高爆發(fā)前需要大量鋪墊的命運(yùn)~
七行
真氣流轉(zhuǎn):一共可以攢4個(gè)能量珠在身邊不停的轉(zhuǎn),碰到敵人就會(huì)消耗掉造成傷害,傷害中規(guī)中矩,在實(shí)戰(zhàn)中不太可控,是一個(gè)視覺(jué)效果大于實(shí)際作用的技能(也就是說(shuō)站門口裝逼的時(shí)候可以用)。
升龍霸:個(gè)人比較推薦的天賦,CD受急速影響,高傷害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷卻中才能使用升龍霸,這種特性擺明了就是讓你把它加入到爆發(fā)節(jié)奏中,剛好一套旭日怒雷破打完真氣用完立馬接著一個(gè)升龍霸,這就是為什么說(shuō)7.0踏風(fēng)點(diǎn)爆發(fā)依然爆炸的原因。
屏氣凝神:提高40%傷害,持續(xù)10秒,取代風(fēng)火雷電,持續(xù)期間任何技能不消耗真氣并且冷卻時(shí)間縮短50%,這里的冷卻時(shí)間縮短可能會(huì)有歧義,記住是在持續(xù)時(shí)間內(nèi)用過(guò)的技能CD才會(huì)縮短50%。從單體爆發(fā)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,如果剛才說(shuō)的分身不會(huì)復(fù)制怒雷破不是BUG的話,那么這個(gè)屏氣凝神下的怒雷破就是7.0踏風(fēng)的最高單體爆發(fā),但是它有一個(gè)缺點(diǎn),就是持續(xù)時(shí)間只有10秒并且在實(shí)戰(zhàn)中很容易被拆伙,而且點(diǎn)出屏氣凝神的代價(jià)是要舍棄升龍霸,這使得實(shí)戰(zhàn)中使用凝神的機(jī)會(huì)也就變得相對(duì)少一些了。但是它的縮短技能CD這一點(diǎn)可能會(huì)衍生出一些很亮眼的戰(zhàn)術(shù)操作,比如說(shuō)用來(lái)防守時(shí)開(kāi)凝神業(yè)報(bào)來(lái)轉(zhuǎn)守為攻等。
PVP天賦
一行
角斗士勛章:也就是現(xiàn)在的徽章。
適者生存:所有使你失去控制達(dá)到5秒或更久的效果會(huì)觸發(fā)你的徽章,但只會(huì)使其產(chǎn)生60秒的CD。
冷酷追殺:受到群體控制效果持續(xù)時(shí)間縮短25%。
評(píng)價(jià):JJC和插旗基本常駐[角斗士勛章]無(wú)異議,打評(píng)級(jí)什么的可以考慮后面兩個(gè)。
二行
堅(jiān)韌:生命值在80%以上時(shí),受到傷害降低20%。
強(qiáng)化護(hù)甲:生命值提高10%。
對(duì)搏:物理近戰(zhàn)攻擊有20%幾率被鈍化,造成傷害降低50%。
評(píng)價(jià):打法系建議用[強(qiáng)化護(hù)甲]提高10%血量上限,打近戰(zhàn)建議出[對(duì)搏],畢竟皮甲小脆逼。
三行
玉瓏之賜:使用突、滾、翔龍會(huì)解除減速效果。
無(wú)影步:被攻擊后移動(dòng)速度提高15%,持續(xù)3秒。
評(píng)價(jià):一般常駐[玉瓏之賜],沒(méi)有奶媽照顧的情況可以點(diǎn)出[龍威顯赫],[無(wú)影步]沒(méi)有太大實(shí)際作用,15%的提升效果不明顯,而且一般被打的情況都會(huì)被減速,所以沒(méi)有什么意義。
四行
旋風(fēng)回旋踢:神鶴引項(xiàng)踢使你的移動(dòng)速度最多提高100%,并在5秒內(nèi)為你恢復(fù)最大生命值的10%,擊中的目標(biāo)越多,效果就會(huì)越強(qiáng)。
鐵骨秘藥:也就是現(xiàn)在的壯膽酒。
禪悟冥想:受到所有傷害降低90%,持續(xù)4秒。
評(píng)價(jià):常駐[鐵骨秘藥],[禪悟冥想]依然需要引導(dǎo),關(guān)鍵時(shí)候可以擋一波高爆發(fā)。[旋風(fēng)回旋踢]效果很不錯(cuò),只是由于神鶴踢需要消耗3氣,在實(shí)戰(zhàn)中很難保持高頻率的使用神鶴踢,所以目前只建議在PVP團(tuán)戰(zhàn)中使用。
五行
猛虎派:翔龍可以拐彎。
雙截龍:翔龍變成兩層充能。
馭風(fēng)而行:翔龍的路徑上提供一條免疫減速并且提高30%移動(dòng)速度的加速帶。
評(píng)價(jià):基本常駐[雙截龍],畢竟2層充能的翔龍實(shí)用性非常大,[猛虎派]在實(shí)戰(zhàn)中作用不明顯,可能會(huì)比較適合用來(lái)追擊那種繞柱子逃命的人,[馭風(fēng)而行]比較適合在評(píng)級(jí)這種團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)合下使用。
六行
猛虎下山掌:猛虎掌距離提高10碼,降低目標(biāo)25%速度,并使你立即沖向目標(biāo)。
重拳出擊:怒雷破范圍擴(kuò)大5碼,并且能使目標(biāo)昏迷4秒。
旋轉(zhuǎn)火花:對(duì)近戰(zhàn)范圍外的目標(biāo)施放,則造成傷害提高50%,并使目標(biāo)定身1.5秒。
評(píng)價(jià):常駐[重拳出擊],作為一個(gè)引導(dǎo)型的主要傷害技能,在PVP實(shí)戰(zhàn)中加大攻擊范圍和附帶昏迷效果對(duì)怒雷破是多么重要相信已經(jīng)不用我過(guò)多解釋了。[猛虎下山掌]可以考慮用在追擊戰(zhàn)里,[旋轉(zhuǎn)火花]實(shí)用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推薦使用。
總結(jié)
爆發(fā)能力:踏風(fēng)又一次整體機(jī)制上的重做,雖然取消了疊酒機(jī)制,神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]和天賦[連擊]其實(shí)就是變相的疊酒,想打出高爆發(fā)傷害依然需要前期大量的鋪墊,好在精通終于變得有用了而且踏風(fēng)的技能CD普遍都比較短,即使沒(méi)鋪墊時(shí)也可以先打出一波可觀的爆發(fā),而爆發(fā)點(diǎn)一定是圍繞輪回、分身、旭日、怒雷破、升龍霸、風(fēng)領(lǐng)主之擊來(lái)組成的,爆發(fā)前建議攢滿五氣,你可以考慮用豪能酒或者也可以直接攢滿氣再爆發(fā)。輪回一定是放在最前面,因?yàn)樯衿魈熨x[狂風(fēng)爆發(fā)]會(huì)將輪回持續(xù)8秒時(shí)間內(nèi)目標(biāo)受到所有傷害的10%(這里注意是所有受到傷害,也就是說(shuō)不只是武僧一個(gè)人打的傷害)加入到最終爆炸里,所以我們要盡量把所有爆發(fā)技能全部打在這8秒內(nèi):旭日、怒雷破、升龍霸、風(fēng)領(lǐng)主。然后分身也是要在這些技能之前開(kāi),在完美情況下直接提升50%總傷,唯一有點(diǎn)遺憾的就是其中一個(gè)分身不會(huì)復(fù)制怒雷破的問(wèn)題,只能期待之后這個(gè)BUG能修復(fù)了。
生存能力:從防守上來(lái)說(shuō)目前7.0測(cè)試服的踏風(fēng)還是相當(dāng)?shù)拇?,很多暴力職業(yè)一發(fā)技能都是100多萬(wàn),踏風(fēng)很多時(shí)候都需要邊打邊跑才能有贏面,總之就是不能一直在那里跟別人硬剛,個(gè)人覺(jué)得之后暴雪很有可能還會(huì)給踏風(fēng)一個(gè)減傷之類的技能,就像這個(gè)版本后期給的喝酒減傷一個(gè)道理,不然真的太脆了,在逍遙酒也被刪掉的情況下,我已經(jīng)能想象出在競(jìng)技場(chǎng)里踏風(fēng)被暈的死去活來(lái)的情形了。
從測(cè)試服目前的局勢(shì)來(lái)看,很多數(shù)值方面的東西還會(huì)有大調(diào)整,很多職業(yè)的傷害完全不科學(xué),估計(jì)這種數(shù)值調(diào)整一般都會(huì)放在最后,而且7.0的PVP機(jī)制(進(jìn)入PVP自動(dòng)調(diào)整屬性)我們也不用太擔(dān)心數(shù)值問(wèn)題,因?yàn)楸┭┠芎茌p松的來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值,踏風(fēng)的前景還是很大,畢竟精通機(jī)制改的確實(shí)不錯(cuò),進(jìn)攻方面踏風(fēng)已經(jīng)沒(méi)有太多瑕疵,并且很多天賦技能都有很大的潛力,相信之后可以衍生出很多戰(zhàn)術(shù)打法,就看正式上線時(shí)踏風(fēng)的生存能力是個(gè)什么情況了。
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