在戰(zhàn)斗方面,游戲已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的卡牌數(shù)值之間的換算,卡牌只是游戲中一個(gè)表現(xiàn)介質(zhì)。游戲融入了技能特性,集火(GANK)等隨機(jī)性元素后,玩法組合更為豐富。比如暈眩,變羊這樣的技能,可以有效的遏制雙方人物的火力輸出,而集火的出現(xiàn)則更加增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)的變化性,一旦Gank發(fā)動(dòng),成噸的傷害輸出則可瞬間將對(duì)方直接T出戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然,與DoTA游戲一樣,由于有一個(gè)距離范圍的設(shè)定,你的隊(duì)友也不見(jiàn)得每次可以及時(shí)加入Gank,秒殺對(duì)方。
另外游戲?yàn)槊總€(gè)英雄引入了速度值,這樣登場(chǎng)的每個(gè)英雄出手順序就會(huì)有所不同,變化更為多樣。陣型方面,當(dāng)有英雄被擊殺后,陣型會(huì)自動(dòng)調(diào)整,游戲時(shí)可以放置一兩個(gè)輔助TANK來(lái)確保萬(wàn)無(wú)一失。
由于是體驗(yàn)版本,多數(shù)系統(tǒng)無(wú)法直接體驗(yàn)到。相信游戲在技能,裝備等系統(tǒng)開(kāi)放后,游戲戰(zhàn)斗時(shí)的變化將更為多元化。團(tuán)隊(duì)中英雄的組合搭配也更加豐富。游戲?qū)⒂?月8日開(kāi)啟內(nèi)測(cè)體驗(yàn),喜歡的朋友請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注!
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