《刀劍封魔錄》開(kāi)啟了ARPG連段的時(shí)代,但真正將這個(gè)設(shè)計(jì)發(fā)揮到極致的游戲則是加強(qiáng)版《刀劍封魔錄:上古傳說(shuō)》。
《刀劍封魔錄》最精彩的設(shè)計(jì)就是寶石合成,這一點(diǎn)應(yīng)該是參考了《暗黑破壞神2》。但聚寶盆比赫拉迪克方塊更加簡(jiǎn)單和人性化,箱子不需要嚴(yán)格放入寶石也能合成。你將一堆寶石放進(jìn)去,總有那么兩個(gè)會(huì)發(fā)生反應(yīng)。在沒(méi)有攻略的年代,我們就是這樣一點(diǎn)一點(diǎn)摸索,掌握寶石合成公式的。
寶石獲取途徑,主要還是來(lái)打怪爆以及翻箱子。想要爆出高質(zhì)量的石頭,那就需要打出超長(zhǎng)的連段,每一次出現(xiàn)連擊分都有可能爆出驚喜。所有怪物,就算再低等的身上都有石頭,但想要爆出來(lái)難度很大,這和玩家選擇的困難度、人物等級(jí)、連擊分息息相關(guān)。
也正是如此,當(dāng)我們學(xué)會(huì)各種技能之后,總會(huì)找機(jī)會(huì)對(duì)落單的敵兵使用超長(zhǎng)的連段。在打BOSS的時(shí)候更有必要,說(shuō)不定一把就能爆出好幾個(gè)頂級(jí)寶石或者材料。
那么,大家當(dāng)年都爆出過(guò)什么好東西呢?
雙刀女俠,所有技能都可以精通,只有織女銀梭是入門:
砍六刀、踢三腳3、再砍一刀,接著就是:越女擊猿、陽(yáng)關(guān)三疊、越女擊猿、陽(yáng)關(guān)三疊、女?huà)z補(bǔ)天兩次、貂蟬拜月、踢一腳、女?huà)z補(bǔ)天兩次、織女銀梭、女?huà)z補(bǔ)天、紅玉擊鼓
效果如下:
雙刀女俠是最好連的,一把就可以打出71連段,得到98的連擊分。這么高的分,可以瞬間讓豬精爆出身上最好的東西。不過(guò)此時(shí)這個(gè)階段,豬精身上最好的石頭是火歐泊、暗器、以及各種精品的石頭。
估計(jì)大家都很好奇,游戲開(kāi)場(chǎng)第一個(gè)出現(xiàn)的僵尸,能不能通過(guò)極限連段爆出石頭呢?以往可沒(méi)有機(jī)會(huì)在它們身上爆東西。
食腐僵尸,可以爆出各種凡品石頭。要是你有耐心的話,可以在打第一個(gè)BOSS之前就能做出好幾顆極品寶石。
在冰火沼這里的妖怪,已經(jīng)可以爆出精品的石頭了。
此時(shí)的劍客已經(jīng)夠可以釋放最初的連段:普通攻擊三次、氣凝、乘風(fēng)釋放兩次、普通攻擊三次、氣斬、普通攻擊兩次、龍騰三次。
狐貍刀兵爆出來(lái)一顆精品紫水晶:
老和尚的連段比較難打,這需要玩家掌握距離攻擊,要是場(chǎng)景比較窄那就很容易被迫中斷。
老和尚的連段比較麻煩,必須和輔助技能結(jié)合要不然很容易斷:普攻三次、敏降、破魔凈身、震、普攻三次、速降、破魔凈身、退、攻降、飛飄、震、火、普攻三次、滅絕
在面對(duì)僵尸將軍的時(shí)候成功釋放,雖然僅僅只打出了80連擊分,但它身上的好東西全都爆出來(lái)了。其中包括:殺破狼、破軍星、少陰珠和人王寶鉆。
游戲中出貨率最高的地方,其實(shí)就是在毒之幻境中。在這里出現(xiàn)的雙頭怪頭目,每一只身上都有7級(jí)以上的寶石,甚至還有帶『』這種括號(hào)的高檔貨。
如下圖,輕輕松松爆出來(lái)一顆黃玉。
這個(gè)場(chǎng)景中的BOSS必須用連段連死,一般來(lái)說(shuō)只要是困難以上的難度都能爆出好東西。BOSS只有一次殺死的機(jī)會(huì),因此在干它之前就要想好這個(gè)連段應(yīng)該如何發(fā)揮。
大鵬鳥(niǎo)給我爆出了:兩個(gè)刀劍壁,另外還有七殺星、摩訶、天眼。刀劍壁和封魔壁可是游戲中最難爆的道具。
刀劍壁和封魔壁,在普通難度下幾乎是打不出來(lái)的。至少我之前玩就沒(méi)有爆出來(lái)。也是在來(lái)到“真正的戰(zhàn)斗”之后爆出來(lái)那么一兩顆。游戲中想要合成“像素之心”的話,那就必須有刀劍壁和封魔壁。
我們能合成的只有其中之一,因?yàn)殛P(guān)鍵道具氣凝珠只有一顆。
像素之心,需要使用刀劍壁、封魔壁、太極和無(wú)極才能合成,而這些頂級(jí)寶石每一個(gè)都是來(lái)之不易的啊!
估計(jì)大家都比較好奇,要是我們使用極限連段將蚩尤給打死的話,那會(huì)爆出什么好東西呢?
在打出69的連擊分之后,我們可以看到蚩尤爆出了封魔壁、天珠、太極、少陽(yáng)珠、殺破狼、破軍星、天罡寶鉆、人王寶鉆、貪狼星......我在想要是能打出100連擊分,會(huì)不會(huì)爆出更多呢?
蚩尤相對(duì)比較好連,和其他怪物不同,蚩尤沒(méi)有那么容易中斷連擊,也不大容易被分尸,因此很多無(wú)法連上的招式往它身上招呼就對(duì)了。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺(jué)一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無(wú)憂無(wú)慮的青蔥歲月。
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