導(dǎo) 在《俠客風(fēng)云傳》中,內(nèi)功武功套路是每個(gè)玩家值得思考的部分,下面小編給大家?guī)?lái)的是《俠客風(fēng)云傳》全內(nèi)功武功套路詳解,快跟小編一起來(lái)了解了解吧。 【攻擊范圍一覽】 1格單體、2格單體、3格單體,其...

在《俠客風(fēng)云傳》中,內(nèi)功武功套路是每個(gè)玩家值得思考的部分,下面小編給大家?guī)?lái)的是《俠客風(fēng)云傳》全內(nèi)功武功套路詳解,快跟小編一起來(lái)了解了解吧。

【攻擊范圍一覽】

俠客風(fēng)云傳全功法一覽表(俠客風(fēng)云傳武功效果詳解)

1格單體、2格單體、3格單體,其他以此類推……

俠客風(fēng)云傳全功法一覽表(俠客風(fēng)云傳武功效果詳解)

2格直線、3格直線。

俠客風(fēng)云傳全功法一覽表(俠客風(fēng)云傳武功效果詳解)

1格扇形、2格扇形、3格扇形

俠客風(fēng)云傳全功法一覽表(俠客風(fēng)云傳武功效果詳解)

1格濺射,2格濺射。

俠客風(fēng)云傳全功法一覽表(俠客風(fēng)云傳武功效果詳解)

1格全體,2格全體,3格全體,有4格全體么。

文章內(nèi)容導(dǎo)航

【內(nèi)功及武功套路一覽】

【指爪】

俠客風(fēng)云傳全功法一覽表(俠客風(fēng)云傳武功效果詳解)

【腿法】

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【拳掌】

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【劍法】

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【刀法】

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【雙武】

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【棍法】

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【短柄】

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【暗器】

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【琴功】

【內(nèi)功】

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【幾個(gè)說(shuō)明】

1、上面的表格中,黃色背景是指治療招式,沒(méi)有傷害。

2、關(guān)于cd。原本在辟邪劍法出現(xiàn)以前,只有0、2、3、4幾種cd,是沒(méi)有1的,所以我將后面的cd數(shù)減少一回合。其實(shí)在于對(duì)1cd的理解問(wèn)題,在我的表格里,隔一回合才能使用的招式就是1cd,隔2回合就是2cd。而使用一次,下回合還能使用的有兩種,一種是第一招,0cd,連斬、連擊后依然可以用;另一種是辟邪劍法,游戲中為1cd,我標(biāo)注為0.5cd,雖然每回合都可以用,但連斬、連擊后不可用。

3、所有數(shù)據(jù)均為手工統(tǒng)計(jì),不保證完全正確,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指出。

【點(diǎn)評(píng)】

【空手系】由于空手系套路不需要武器也能用,所以很適合作為輔修,隨時(shí)切換以應(yīng)付各種情況。其中內(nèi)傷、一陽(yáng)指的清負(fù)回血、螳螂拳的必定反擊、降龍的神行都是可以多加利用的。主修空手武學(xué)也可以在三系之間自由切換,花樣繁多,先不提強(qiáng)弱,光游戲性就非常高,這是空手武學(xué)最明顯的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)??帐窒滴涔Φ牧硗庖粋€(gè)特點(diǎn)是面板傷害較高,特殊加成系數(shù)較高,且多數(shù)有獨(dú)特的連擊/連踢buff,原因是拳套類武器較少較弱,從這些方面來(lái)彌補(bǔ)。

【拳掌】一共9種套路,是所有武功中最多的。其中5種有連擊/連踢,5種有內(nèi)傷,這也是最能代表拳掌的2個(gè)buff。拳掌的面板攻擊冠絕所有套路,野球拳二三式傷害為所有武功之首,降龍十八掌擁有傷害最高的0cd一式,其他絕大多數(shù)招式平均傷害都在500以上。從特殊系數(shù)加成來(lái)看,除了如來(lái),其他都是50%。因此,如果不看buff和攻擊范圍,單輪面板,拳掌是所有武功中平均傷害最高的。從攻擊范圍看,拳掌就要差一些了,單體攻擊居多,群傷能力幾乎倒數(shù),也就只能靠降龍撐撐場(chǎng)面,一式只有螳螂拳和醉拳是范圍攻擊,還都只有1格,要配合連斬比較費(fèi)勁。

由于拳掌套路眾多,所以從玩法上來(lái)說(shuō)還是比較百花齊放的,拜月七絕的反傷,螳螂拳的必定反擊,腐心掌的debuff,野球的高爆發(fā),降龍的群傷以及醉拳的無(wú)限連連看,各種火花層出不窮。

【指爪】一共7種套路(我懶得算少商劍法……)。其中6種有連擊/連踢,5種有無(wú)視,2種帶治療。無(wú)視的強(qiáng)勢(shì),之前已經(jīng)講過(guò),拳套可是不帶無(wú)視的,因此,在空手3種套路中,指爪輸出最高,其代表就是著名的六脈神劍。如果拳掌是用大錘錘人,那指爪就是突突突。就拿最基礎(chǔ)的逍遙指來(lái)說(shuō),一式300傷害的連擊和無(wú)視,對(duì)比一下獨(dú)孤九劍的一式340傷害的無(wú)視,我覺(jué)得恐怕還要強(qiáng)出一些。一陽(yáng)指的三式是0cd,需要的時(shí)候可以隨時(shí)切過(guò)來(lái)加血清負(fù),然后在有隊(duì)友的情況下切回去,不影響主武功。六脈神劍,從最開(kāi)始就是最強(qiáng)武功的有力競(jìng)爭(zhēng)者,一式4格直線,簡(jiǎn)直讓其他指爪沒(méi)法活,是用來(lái)配合連斬清場(chǎng)的最佳招式之一。纏絲八爪和九陰龍爪功的強(qiáng)力debuff可以用來(lái)欺負(fù)下不能清負(fù)的boss。

【腿法】一共4種套路。全部有連踢,其中不帶連踢的只有2招……這就是腿法的特色,簡(jiǎn)單粗暴直接,臉好的時(shí)候可以一回合單殺任何人。從這里也可以看出,制作組不光只考慮了武功的強(qiáng)弱平衡,還量身定制,盡量讓每種套路都符合其字面含義且獨(dú)具特色(比如琴功的無(wú)視,意思就是音波攻擊無(wú)法用物理防御)。但腿法除了連踢外,實(shí)在有點(diǎn)乏善可陳,好在選擇余地也不大,逍遙迷蹤腿和佛山無(wú)影腳基本是過(guò)渡武學(xué),剩下的十二路鎮(zhèn)魂腿單挑略強(qiáng)(其實(shí)也未必),風(fēng)神腿法群戰(zhàn)較強(qiáng)。

【劍法】一共7種套路。除了辟邪劍法,其他6種都有無(wú)視,獨(dú)孤九劍更是無(wú)視的代名詞。除了無(wú)視以外,劍法的面板傷害也不低,再加上最好用的武器,絕對(duì)是本作親兒子。同時(shí),劍法也是最平滑的套路,初期有逍遙劍法,前期過(guò)渡到獨(dú)孤或者金蛇,后期諸子情義,實(shí)在不行還可以割。除了群傷方面稍微差些(辟邪畢竟特殊),刷連斬有點(diǎn)頭疼,其他方面基本上沒(méi)有缺點(diǎn)。在沒(méi)有學(xué)會(huì)辟邪的情況下,打最后的大戰(zhàn)役,只能靠獨(dú)孤一個(gè)一個(gè)切了,推薦先磕青龍散,然后開(kāi)情義二三式上buff,再切到獨(dú)孤開(kāi)刷。

【刀法】一共6種套路。額……沒(méi)有太大的共同點(diǎn)。曾經(jīng)的王者套路,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)版本的不斷削弱和修改,現(xiàn)在變成了一個(gè)大雜燴。其中有暴力輸出型霹靂刀法,有連擊單體強(qiáng)力輸出型庖丁解牛刀,居然還有兩個(gè)反傷武功,總體來(lái)說(shuō)還是以高傷害+debuff為主,但不復(fù)當(dāng)年勇。說(shuō)霹靂刀法是最終武學(xué),都覺(jué)得有點(diǎn)慚愧。不過(guò)從劇情來(lái)看,主角的刀法天賦到是相當(dāng)nb,霹靂、庖丁和胡家都是自己領(lǐng)悟?qū)W到。配合連斬的玩法應(yīng)該是先開(kāi)霹靂的狂暴buff,再上庖丁的識(shí)破,最好再疊一個(gè)無(wú)極的左右互搏,然后用無(wú)極刀法一路殺下去。

刀法的一項(xiàng)大優(yōu)勢(shì)是過(guò)度?,F(xiàn)在版本,挖礦能挖出的武器中,有3把刀,占了一半,其中有碎宇刀和修羅刀這2大前期殺器,配合逍遙刀或者胡家刀,可以非常順暢地渡過(guò)前中期,或者讓你游刃有余地切換到其他路線。另外,在養(yǎng)成過(guò)程中,刀法經(jīng)驗(yàn)值的加成事件是最多的,還能靠打雜提升的刀法屬性很容易升滿,比劍法、雙武、暗器等都要省事。

【雙武】一共4種套路。這是碧血丹心DLC變化最大的地方之一,無(wú)中生有了一個(gè)套路,解決了之前的許多遺憾,要給制作組點(diǎn)個(gè)贊。按照新武功都很強(qiáng)的定理,雙武的bt之處沒(méi)有讓我們失望。哪怕是相對(duì)最弱的刀劍十殺,也具有相當(dāng)可觀的輸出效果??梢哉f(shuō)4種雙武,個(gè)個(gè)硬霸。幽冥十三式+太乙刀劍+北冥神功已然成為天王線標(biāo)配之一,誰(shuí)用誰(shuí)知道。也因此,雙武最適合走的是天王線和盟主線,走朝廷路線的話,是不能攻略沈?yàn)懙摹_@里要特別說(shuō)明一下,玩過(guò)的同學(xué)都會(huì)發(fā)現(xiàn),碧血丹心新出的2個(gè)賣點(diǎn),沈?yàn)懧肪€和雙武是沖突的,因?yàn)槌说秳κ畾?,其他都沒(méi)法在沈?yàn)懢€獲得,不知道是不是故意如此設(shè)定。

【棍法】一共4種套路。在目前版本中,我想說(shuō)棍法絕對(duì)是最強(qiáng)套路的有力競(jìng)爭(zhēng)者之一,雖然削弱了不少,但4種棍法依然可以在不同的時(shí)候大放異彩。逍遙棍法號(hào)稱“逍遙派最強(qiáng)武學(xué)”,我想肯定會(huì)有很多人贊成。打狗棍法入手簡(jiǎn)單,成型快,傷害高,還有無(wú)限反擊。唐家霸王槍雙無(wú)視外加重傷流血,暴力無(wú)比。醉棍一式就有無(wú)限反擊、高反擊率、回復(fù)內(nèi)力,已經(jīng)幾乎等于一個(gè)小無(wú)相功,二式還有卸勁!三式還有左右互搏!簡(jiǎn)直是為反擊流量身定做的武功,后面將詳細(xì)講到。

【短柄】一共5種套路。其中4種有目盲,3種有破綻,2種有點(diǎn)穴。短柄其實(shí)是一條非常有趣的路線,如果你直奔主題,可以在很早就拿下除了狂風(fēng)迅雷以外的全部短柄,逍遙扇+桃花扇4式全部0cd的組合很多人都用過(guò)。但短柄的弱點(diǎn)也非常明顯,攻擊距離太短,控制太多傷害不足,從面板可以看出,所有短柄連一個(gè)上500攻擊的都沒(méi)有,許多戰(zhàn)斗打得會(huì)比較墨跡,很難有清場(chǎng)的快感,主要附帶的debuff,目盲和破綻都比較弱,2個(gè)點(diǎn)穴都有cd長(zhǎng)的問(wèn)題。短柄的設(shè)計(jì)也存在一些小問(wèn)題,比如狂風(fēng)迅雷功的第一式,反手+閃避;墨筆三絕的第三式,霸體+點(diǎn)穴都是幾個(gè)意思?桃花扇有一個(gè)0cd的奶兼buff還是相當(dāng)不錯(cuò)的,可以善加利用。

【暗器】一共7種套路。河洛好像從天王歸來(lái)DLC開(kāi)始,就對(duì)暗器情有獨(dú)鐘,記得最初的時(shí)候,只有2種暗器武功——滿天流星和小李飛刀,小李飛刀第一式還沒(méi)有傷害……后來(lái)陸陸續(xù)續(xù)完善,到現(xiàn)在居然和劍法一樣多。而且新加入的暗器武功都一個(gè)賽一個(gè)的BT。暗器的分類非常明顯,生死符、臭垢功、藥王神針偏向前期、控制和輔助;滿天流星和霹靂九天是大面積殺傷性武器,群傷能力爆表,讓你有一種在冷兵器時(shí)代用上突突突的感覺(jué);小李飛刀有著最遠(yuǎn)的射程,專門用于單挑;而碧血丹心新加入的蠱血神彈,則刷新了我對(duì)中毒這個(gè)debuff的認(rèn)知,你可以輕松看到一個(gè)個(gè)被毒成傻x的boss們。而且除了蠱血神彈綁定沈?yàn)懲?,暗器的入手都比較簡(jiǎn)單,一次性就可以盡情體驗(yàn)。

【琴功】一共3種套路,9個(gè)招式。其中有4招群奶,其他5個(gè)招式都有無(wú)視。經(jīng)過(guò)2.3版本的大幅buff,琴功從偏門娛樂(lè)型武學(xué)一躍成為最強(qiáng)路線之一。目前定型的琴功雖然說(shuō)是偏向于輔助,但實(shí)際輸出也不算低。琴功大致有如下特點(diǎn):一是所有傷害技能均帶有無(wú)視,不僅如此,3種琴功的第一招都是范圍殺傷,這意味著你擁有3招0cd范圍無(wú)視技能,這在后期非常強(qiáng)力;二是琴功都有群體奶和光環(huán),這個(gè)光環(huán)需要專門說(shuō)一下,不仔細(xì)看還以為很猛,但實(shí)際上一共6種buff型光環(huán),其中2個(gè)是回復(fù)內(nèi)力,一個(gè)暴擊、一個(gè)閃避,一個(gè)反傷加防,一個(gè)反擊吸內(nèi)……我們知道,對(duì)于隊(duì)友來(lái)說(shuō),最重要的不是輸出,而是生存,回內(nèi)吸內(nèi)反傷有個(gè)卵用,跟禪宗的光環(huán)比比,簡(jiǎn)直弱爆了,如果換成回血、吸血還有點(diǎn)看相。如果你想體驗(yàn)作為指揮者,帶著一群小弟沖鋒陷陣的話,琴功是你的不二選擇。雖說(shuō)姿勢(shì)娘炮了點(diǎn),但效果還是很黃很暴力的,沖著這點(diǎn)就不要介意了。