《天堂之圣靈》是由游戲廠商蓋婭互娛制作的一款3D 暗黑風(fēng) ARPG 手游,玩家將從魔幻的三大職業(yè)角色中挑選出踏上命運旅途之人,利用各種資源與巧妙的玩法成為最終稱霸世界的王者。繼《自由之戰(zhàn)》后官方推出了這類游戲的作品,該作能否顛覆前者的玩法,或者采用更多另類的新玩法呢?下面一起來看看吧。
暗黑畫風(fēng)盡顯味道 澎湃音樂增添大氣
如果有游玩過當(dāng)年風(fēng)靡全球的端游《天堂》的玩家第一次進入游戲,便會有一種十分熟悉的感覺。該作的畫風(fēng)、濾鏡、效果甚至場景都有種類似前者的味道,幽暗的濾鏡加上歐美風(fēng)格的角色造型,讓該作更添不少暗黑歐美氛圍。
雖然畫風(fēng)和造型都有著《天堂》一些味道,但該作還有不少特色,如充滿悲壯宏偉的背景音樂,每個關(guān)卡都會有獨立的劇情互動,每個地圖都會有別具特色的陷阱,以及各種針對移動設(shè)備而設(shè)定的系統(tǒng)等,都讓這款作品顯得別具特色。
關(guān)卡設(shè)計巧妙 變身玩法多元化
該作的作戰(zhàn)系統(tǒng)十分簡單,通過屏幕兩側(cè)的按鈕便能控制角色進行移動與發(fā)動攻擊,與大部分 ARPG 游戲類似。游戲關(guān)卡將會以主線劇情的走向而設(shè)定,在每關(guān)的地圖中都會有獨立的劇情與不同類型的陷阱,玩家不但要留意兇殘的敵人,還要留意路途上的致命陷阱,一不小心便會導(dǎo)致游戲失敗。而且這些關(guān)卡并非簡單的打打怪,殺殺 boss 這么簡單,在部分關(guān)卡玩家還需與場景中的機關(guān)進行互動,才能完成關(guān)卡獲得通關(guān)。就因如此變幻莫測的地圖設(shè)計,讓該作增添了不少新穎的味道。
雖然操作并不困難,但隨著游戲不斷深入,敵人的攻擊與陷阱的傷害逐漸升高,孤身一人的角色也難以存活,此時玩家可通過祭壇消耗特殊道具召喚不同類型的傭兵幫助主角度過難關(guān),傭兵初期并沒有非常特出的能力,你還需通過消耗各種資源和道具幫助他提升戰(zhàn)斗力,否則便不僅只有兩個可用技能,甚至連屬性都十分不可觀。而且傭兵還存在活力值的設(shè)定,消耗完成后則需要補充才能繼續(xù)使用,如你需要一個強力的傭兵,則需要耗費大量的資源和時間去進行培養(yǎng),甚至比角色的提升更耗資源。
除了傭兵可在戰(zhàn)斗過程中提升戰(zhàn)斗力之外,還可以通過靈魂雙生這一玩法增加戰(zhàn)斗力,這玩法除了讓戰(zhàn)斗更添特色之外,還能讓該作本來只有數(shù)個職業(yè)的設(shè)定,增添了更多可控角色的的特色。玩家通過解鎖和升級不同類型的靈魂后,在戰(zhàn)斗的過程中當(dāng)靈魂值達到一定程度后,便能將角色變身成為靈魂的角色,不但可轉(zhuǎn)變角色的外形之外,還將獲得該靈魂的技能和屬性。這一玩法令本該難以應(yīng)對的變幻莫測場景顯得更為輕松,玩家可根據(jù)不同情況隨心所欲的轉(zhuǎn)換靈魂來應(yīng)對。
副本切換玩法 另類PVP更添特色
除了別具特色的關(guān)卡場景之外,該作的探險副本也同樣設(shè)計得較為有趣,除了一些以防守擊退怪物、闖過難關(guān)以及打開機關(guān)等日常刷圖類的末日征伐副本之外,還有可讓主角參加類似大富翁場景的梅羅密室,玩家可通過控制角色設(shè)計場景中的骰子讓一個雕像不斷前進,往終點的寶箱進發(fā)獲得獎勵,期間還會觸發(fā)各種有趣的事件,如怪物圍攻、遭受一波強制攻擊、天降金幣等。
此外,還有試煉之地的副本,可讓本來以 ARPG 玩法為核心的該作,瞬間變成策略游戲。在該副本中,玩家可通過上帝視角,幫助自身的三個傭兵守護圖中的水晶塔,雖然玩家無法控制傭兵,但可通過發(fā)動不同的技能和防守策略,幫助他們渡過每波怪物的進攻獲得勝利。除了以上三個單人副本之外,還有一個泰坦遠征的多人組隊副本,供玩家自行組隊去挑戰(zhàn)副本。這些不同類型的副本都讓日常較為沉悶的刷刷刷玩法更添了不少特色,無論是轉(zhuǎn)化游戲類型的副本,還是多人組隊的副本,都讓玩家能在沉悶刷圖中尋找到閑時玩樂的時光。
除了副本融入了不少別具特色的玩法外,該作的 PVP 玩法也有不少另類的玩法。如天梯競賽再度更改該作的玩法,將雙方 PVP 的玩法變成塔防形式,玩家可通過派出英雄的方式,將對面的玩家的水晶擊碎便能獲得勝利。當(dāng)然也有經(jīng)典傳統(tǒng)的角色互相廝殺的模式。無論是哪個模式獲得勝利,除了少不了的金幣和道具獎勵之外,還將會影響到角色的榮譽排行,爵位聲譽,個人稱號等,如果想成為一方梟雄,這些榮譽便必不可少了。
戰(zhàn)斗細節(jié)需改進 多點消費顯無力
盡管關(guān)卡設(shè)計與副本內(nèi)容別具特色,但該作有些細節(jié)和操作有待優(yōu)化,如進入通關(guān)刷圖時,游戲并沒有提供自動掛機或輔助攻擊類的功能,全程只能玩家手動通關(guān),該做法確實能提高不少挑戰(zhàn)性,但是在目前手機游戲行業(yè)中,這個做法未必算是十分明智。不過官方表示自動戰(zhàn)斗的功能在正式上架才會開啟,令輕度玩家以及游玩時間有限的玩家通過這一功能,快速完成關(guān)卡獲得獎勵。
此外,由于該作設(shè)定了豐富的支援和裝備系統(tǒng),如傭兵,靈魂雙生,時裝等等,每一個系統(tǒng)都分別有各種大大小小的升級項目,如果你想擁有好強大的傭兵,就砸資源吧。如果你想擁有應(yīng)變各種不同情況的靈魂,就砸資源吧。如果你想擁有好看又實用的裝備,就砸資源吧。還有其他各種不同大大小小的收費點,令該作游玩過程中顯得處處都要資源,讓平民玩家難以在該作適應(yīng)生存。當(dāng)然了,如果你是一位土豪玩家,這些系統(tǒng)將會是讓你快速變強的捷徑。
總結(jié)
盡管該作的畫風(fēng)與角色造型與《天堂》十分類似,但是別具特色的關(guān)卡和副本設(shè)計,讓該作的玩法變成不同類型的玩法,將一味沉悶刷刷刷的游玩時光,穿插了不少閑時特色的玩法,讓玩家不會沉迷于無止盡的刷圖過關(guān)中。靈魂雙生的系統(tǒng)讓本該只有數(shù)個職業(yè)的設(shè)定,增添了數(shù)個特性不一的可控角色,甚至讓戰(zhàn)局起到了變化。但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的人性化不足,讓該作的戰(zhàn)斗過程顯得不盡人意,而過多的收費點更是讓平民玩家難以存活。如果你在尋找一款 ARPG 手游試玩一番的話,那么該作便值得你嘗試一番。但如果你想挑戰(zhàn)一下該作的難度與榮耀地位,那么請做好氪金的準備吧。
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