導(dǎo) 誕生于PS平臺(tái)的《生化危機(jī)》系列憑借二代的大獲成功,以接近500萬套的出色銷量一躍成為全球范圍的知名品牌,在二代之后同期立項(xiàng)的《生化》新作多達(dá)四款,足以看出Capcom全力擴(kuò)張“生化宇宙”的野心,這其...

誕生于PS平臺(tái)的《生化危機(jī)》系列憑借二代的大獲成功,以接近500萬套的出色銷量一躍成為全球范圍的知名品牌,在二代之后同期立項(xiàng)的《生化》新作多達(dá)四款,足以看出Capcom全力擴(kuò)張“生化宇宙”的野心,這其中就有不帶有數(shù)字序號(hào),卻依然被粉絲們視為正統(tǒng)續(xù)作的《生化危機(jī):代號(hào)維羅尼卡》,媒體們更是對(duì)游戲的評(píng)出10、9.9、9.5這樣驚人的高分。

威斯克的報(bào)告書在哪獲得(生化危機(jī)威斯克回憶錄)

相信許多玩家都知道《生化危機(jī)3:最終逃脫》是從代號(hào)為1.9的外傳作品扶正而成,這在系列五周年的紀(jì)念影像“導(dǎo)演危機(jī)”中,得到了三上真司和三代導(dǎo)演青山和弘的確認(rèn),但部分玩家所主張的“維羅尼卡才是真三代”的觀點(diǎn)并不正確,因?yàn)楫?dāng)時(shí)同期立項(xiàng)的四款作品中,除了《生化1.9》《生化0》和《維羅妮卡》以外,另一款正是帶有正統(tǒng)序號(hào)的《生化危機(jī)3》。

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該作由神谷英樹和山田政明主導(dǎo)開發(fā),故事的主角是“死神”漢克,舞臺(tái)則是一艘巨型游輪,這款被神谷英樹稱為“船生化”的作品后來被全部推翻,僅有一張由中井覺創(chuàng)作的怪物設(shè)計(jì)稿流傳下來,因此相比大名鼎鼎的幻之《生化1.5》和《生化3.5》,知道“船生化”的玩家寥寥無幾。

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為了彌補(bǔ)沒能給世嘉的土星主機(jī)移植《生化2》的遺憾,Capcom決定為DC主機(jī)開發(fā)獨(dú)占的原創(chuàng)《生化》作品,由于同期立項(xiàng)作品過多,分身乏術(shù)的Capcom決定將《維羅尼卡》的許多開發(fā)工作都外包出去,除了本社的第四開發(fā)部負(fù)責(zé)美術(shù)指導(dǎo)、角色設(shè)計(jì)并把握大方向外,由岡本吉起創(chuàng)立的子公司Flagship負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作,大部分技術(shù)開發(fā)工作都交給了Nextech,世嘉方面只在開發(fā)臨近尾聲時(shí),派出幾人提供編程協(xié)助。

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這款以“只在DC上發(fā)售的《生化》”為口號(hào)大肆宣傳的獨(dú)占作品,卻因DC在第六世代主機(jī)大戰(zhàn)中陷入困境,而沒能達(dá)到預(yù)期,《維羅尼卡》的最終銷量為114萬套,根本無法與PS時(shí)代任何一款正統(tǒng)作品相提并論,于是在游戲發(fā)售僅僅九個(gè)月后,Capcom就宣布《代號(hào)維羅尼卡:完全版》將同時(shí)登陸PS2和DC,同時(shí)還表示《完全版》會(huì)包含原版因開發(fā)時(shí)間不足而刪除的內(nèi)容,玩這樣一個(gè)文字游戲來實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),讓不少?zèng)_著本作購買DC的玩家如鯁在喉,在那個(gè)游戲獨(dú)占宣言還算可靠的年代,Capcom響亮地打了自己的臉,而且這還不是最后一次。

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言歸正傳,除了通過聯(lián)合開發(fā)引入新鮮的血液和活力外,《維羅尼卡》是系列首次邁入64位全新領(lǐng)域的作品,次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能和業(yè)界更加成熟的3D技術(shù),為游戲畫面帶來革命性的進(jìn)化,本作一改以往靜態(tài)CD背景配合3D角色的表現(xiàn)方式,將《恐龍危機(jī)》初代中嘗試過的全3D背景和動(dòng)態(tài)鏡頭,都更好地呈現(xiàn)出來,無論是洛克福特島監(jiān)獄所流露出的死氣沉沉,還是南極研究所的冰天雪地寒風(fēng)刺骨,畫面效果飛躍提升所帶來的視覺沖擊力,讓還沉浸在PS時(shí)代三部曲的玩家們倍感驚艷。

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維羅尼卡在CG動(dòng)畫和劇情演出方面相比以往都更為精良,開場(chǎng)動(dòng)畫中克萊爾舉手、扔槍、俯身射擊的一幕更是被奉為經(jīng)典,這都要?dú)w功于專業(yè)導(dǎo)演佐藤嗣麻子的加盟,后來由她指導(dǎo)的《鬼武者》開場(chǎng)動(dòng)畫更是榮獲國際獎(jiǎng)項(xiàng),而在米拉·喬沃維奇主演的真人電影版《生化危機(jī)2:啟示錄》中,也有主角奔跑躲避直升機(jī)掃射,以及倒地開槍的動(dòng)作,這些無疑都是在向《維羅尼卡》致敬。

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如今回顧《維羅尼卡》相信許多玩家都對(duì)其劇情念念不忘,實(shí)際上本作的劇情經(jīng)歷過一次重大變故,游戲的劇本早早就由Flagship公司的杉村升開始創(chuàng)作,他也負(fù)責(zé)二代劇本的改寫以及《生化0》的劇本,可以說是首個(gè)對(duì)《生化》世界有宏觀設(shè)計(jì)的編劇,《維羅尼卡》原定的雙主角是克里斯和吉爾這對(duì)老搭檔,甚至連吉爾的全新造型都已經(jīng)設(shè)計(jì)出爐,結(jié)果由于神谷英樹擅自修改二代結(jié)局中的臺(tái)詞,自作主張地給克萊爾加了一句“我得找到我的哥哥”,這一微小的改動(dòng)卻如蝴蝶效應(yīng)般直接影響到《維洛尼卡》的劇情,導(dǎo)致已經(jīng)寫好的劇本不得不大幅修改,女主角又換成了克萊爾。

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杉村升對(duì)此大為光火,甚至對(duì)神谷英樹大聲呵斥,而在杉村升離世后,神谷英樹則多次表達(dá)對(duì)這位故人的追思,《維羅尼卡》的劇情時(shí)間線為1998年12月,即二代的三個(gè)月之后,主線一句話總結(jié)就是:“克萊爾找哥哥、克里斯救妹妹”,看似簡單,但有幾段劇情在數(shù)十年之后仍舊為玩家們所津津樂道,其中克萊爾和史蒂夫之間尚未開始就已經(jīng)結(jié)束的姐弟戀,最是讓人為之扼腕嘆息。

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史蒂夫雖然性格稚嫩且略顯中二,但在裝出來的堅(jiān)強(qiáng)外表下,也有著悲傷的過往,對(duì)著喪尸化的父親開槍的一幕令人動(dòng)容,想偷親熟睡的克萊爾結(jié)果失敗又讓人忍俊不禁,在被注射病毒變成怪物后,史蒂夫拼盡全力恢復(fù)理智,舍身保護(hù)克萊爾的場(chǎng)面更是見者落淚,最終少年在臨死前向女孩吐露暗藏在心中的情愫,但是一切已經(jīng)太遲了,正因?yàn)槭返俜蛩茉斓萌绱顺晒?,?dāng)威斯克帶走史蒂夫的尸體并說出:“說不定他會(huì)復(fù)活,再與你的妹妹重逢”,才讓無數(shù)粉絲翹首期盼史蒂夫又復(fù)活的那一天。

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除了史蒂夫外,性格變態(tài)扭曲的艾什福德兄妹,以及威斯克和阿萊克西亞之間的對(duì)決等片段,都是本作劇情的高光時(shí)刻,限于篇幅這里就不逐一列舉,不過還是要提一下威斯克,他在《維羅尼卡》原版中被阿拉克西亞打得狼狽不堪,毫無“超人化”之后應(yīng)有的霸氣和實(shí)力,《完全版》相比原版多出足足九分鐘的過場(chǎng)劇情,這段雙雄對(duì)決的動(dòng)作戲也是被徹底修改,威斯克飛檐走壁與阿萊克西亞打得難分伯仲,總算是挽回了一點(diǎn)作為幕后BOSS的顏面,更憑此逐漸成為系列里最有人氣的反派角色,此外《完全版》還調(diào)整了史蒂夫的發(fā)型,如今玩家在各個(gè)平臺(tái)上能買到的高清移植板,全都是基于2001年發(fā)售的《完全版》,而史蒂夫那個(gè)酷似《泰坦尼克號(hào)》中小李子的發(fā)型,只有在原版里才能得見。

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《維羅尼卡》的導(dǎo)演是Capcom的加藤弘喜,他在一次酒后文思如泉涌,大筆一揮寫出了“威斯克的報(bào)告書”,這篇報(bào)告以威斯克的視角總結(jié)系列此前的重要?jiǎng)∏?,在核心粉絲中可謂無人不知,不過報(bào)告書中提到的二代后日談部分“里昂加入反保護(hù)傘的地下組織,以及雪莉落入威斯克的手中”,這兩段情節(jié)是早已淪為黑歷史,里昂的設(shè)定在后來的GBC游戲《生化危機(jī):外傳》被用上,結(jié)果該作的劇情也一樣成為尷尬的黑歷史。

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相比其他方面的大幅進(jìn)化,《維羅尼卡》在游玩要素上的革新就顯得極小甚微,這也與其開發(fā)工作大量外包分不開干系,《生化3》中的緊急轉(zhuǎn)身、射擊爆炸物等系統(tǒng)都傳承過來,此外還能稱得上新元素的就只有雙持武器、主視角瞄準(zhǔn)和無傷掙脫,在流程中使用狙擊槍或線性粒子炮瞄準(zhǔn)時(shí)都會(huì)進(jìn)入主視角界面,而游戲的附加模式Battle Game也支持以第一人稱視角游玩,除了外傳《槍下游魂》外,這在《生化》主系列中還是首次,玩家還能利用插在DC手柄上的可視化記憶卡,隨時(shí)查看角色狀態(tài),而不用打開菜單,本作的雙主角交替流程堪稱“老式生化”中最長的一作。

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從謎題設(shè)計(jì)上也可以看出,開發(fā)組想極力還原系列的核心玩法,想必許多玩家都會(huì)對(duì)金屬謎題記憶猶新,這里要求把身上所有的金屬制品都投入儲(chǔ)物箱才能繼續(xù)前進(jìn),哪怕攜帶一枚硬幣都會(huì)導(dǎo)致閘門關(guān)閉,當(dāng)年不少人在這里卡關(guān)許久,就是因?yàn)榇蚧饳C(jī)并不在常規(guī)道具欄里,不過《維羅尼卡》在細(xì)節(jié)方面相比此前的作品還是有一定欠缺,最惹人詬病之處要數(shù)冗長的反復(fù)跑路和BOSS戰(zhàn),對(duì)比《生化危機(jī)3:重制版》不禁讓人反思,生存恐怖游戲的流程到底多長才最合適?當(dāng)然本作中不乏精彩的BOSS設(shè)計(jì),亞歷山大一戰(zhàn)和最終BOSS阿萊克西亞的多段變身都讓人印象深刻,只是其他boss就顯得有些掉鏈子,甚至誕生了電鯢和黑寡婦蜘蛛,這兩個(gè)存在感系列最低的BOSS。

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“小刀通關(guān)”一直是核心玩家在每代游戲中的挑戰(zhàn)課題,如果各位玩過《生化危機(jī)2:重制版》,相信對(duì)其中多段判定且傷害與幀數(shù)掛鉤的匕首之強(qiáng)有所耳聞,《生化2:重制版》里的刀堪稱“越肩視角生化”里的最強(qiáng),而《維羅尼卡》中的刀則穩(wěn)坐“老式生化”中的頭把交椅,因?yàn)槠錂M向滑動(dòng)同樣是具有多段判定,一刀下去數(shù)次傷害音效爽快無比,而且很快就能把喪尸擊倒,然后直接壓制到不能起身,甚至連獵殺者級(jí)別的B.O.W都無法幸免,在附加模式Battle Game中威斯克只憑一把小刀就能獨(dú)闖龍?zhí)?,而如果在故事流程中用刀擊敗亞歷山大,還能看到一段特殊的演出動(dòng)畫。

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2010年為Wii平臺(tái)打造的光槍射擊游戲《生化危機(jī):暗黑歷代記》,對(duì)《維羅尼卡》的故事進(jìn)行了重新演繹,雖然游戲本身的質(zhì)量一般,但高質(zhì)量的CG和隱藏服裝還是讓玩家們過足眼癮,如今隨著《生化2》《生化3》的重制版相繼問世,粉絲對(duì)于老作品重制的最大期望就落到了《維羅尼卡》上,畢竟這款經(jīng)典作品里有愛情、有恩怨、有重逢、有別離,當(dāng)然還有你我共同的回憶。

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