導(dǎo) 現(xiàn)在一提起猴子,肯定會(huì)有相當(dāng)多的玩家對(duì)他豎起大拇指。這個(gè)九月份的簽到英雄,從最開(kāi)始的分身各種逗到現(xiàn)在躋身競(jìng)技場(chǎng)防守英雄榜前三甲(僅次于一哥一姐),可以說(shuō)是完美逆襲。 一、猴子的強(qiáng)勢(shì) 猴子的大招非...

現(xiàn)在一提起猴子,肯定會(huì)有相當(dāng)多的玩家對(duì)他豎起大拇指。這個(gè)九月份的簽到英雄,從最開(kāi)始的分身各種逗到現(xiàn)在躋身競(jìng)技場(chǎng)防守英雄榜前三甲(僅次于一哥一姐),可以說(shuō)是完美逆襲。

一、猴子的強(qiáng)勢(shì)

猴子的大招非常的好用,在競(jìng)技場(chǎng)中可以打到對(duì)面前排雙T,如果壓縮陣型,就可以大到三個(gè)甚至四個(gè),穩(wěn)死的節(jié)奏(雖然偶爾會(huì)空大小坑一下,但是利大于 弊),人們看到了他的強(qiáng)勢(shì),從紫色到橙色幾乎是沒(méi)有低谷,永遠(yuǎn)是玩家手中的熱門。打團(tuán)本也是非常厲害,分身可以分擔(dān)數(shù)額的傷害,大招的輸出足可以稱霸副 本。

這些強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)讓玩家們紛紛換出來(lái)猴子進(jìn)行培養(yǎng),從而也導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)猴子陣容的出現(xiàn),讓許多沒(méi)有猴子或者培養(yǎng)了半天敵法、美杜莎、圣堂的玩家倍感焦灼,也就在此時(shí)雙頭龍和美杜莎被拉下神壇不再像往日那么火熱,說(shuō)到這里就要跟大家分析下如何來(lái)應(yīng)對(duì)猴子的各種不講理打法。

二、真假美猴王

在這個(gè)全民猴子的時(shí)代里,先不說(shuō)別的,看到別人用的猴子如此犀利,我們完全也可以培養(yǎng)一只猴子打團(tuán)本、競(jìng)技場(chǎng)。都是非常好用的英雄,猴子克制猴子這是不爭(zhēng)的事實(shí),真假美猴王,誰(shuí)真誰(shuí)假,一戰(zhàn)便知。順應(yīng)時(shí)代的潮流是大勢(shì)所趨,逆流而上只會(huì)很傷很傷,這是筆者的真心話。

三、骷髏王、巨魔吸血流

骷髏王、巨魔打猴子還是刁刁的,“移動(dòng)的血庫(kù)”也不是浪得虛名。在這里不能說(shuō)是克制,只能說(shuō)是不會(huì)被針對(duì),至少打起來(lái)還有很大的幾率獲勝,五五開(kāi)甚至 六四開(kāi),骷髏王的暴擊打出去可以吸到非??捎^的血量,就算是打到分身一樣可以回血,分身越多吸血也就隨之增加,而且還可以吃一波猴子的大,第一條命倒下, 再站起來(lái)依然可以穩(wěn)穩(wěn)地頂在前排做肉盾,骷髏王雖不比人馬能抗,但是他是個(gè)戰(zhàn)略體系,吸血還可以為隊(duì)伍里的敵法等物理英雄回血,使他們能有一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的輸 出環(huán)境,所以我認(rèn)為骷髏王是可以打猴子的。

我們接著來(lái)說(shuō)巨魔,這個(gè)曾經(jīng)一直被玩家看好的英雄,后來(lái)因?yàn)槌壬怀黾娂姳煌婕艺J(rèn)為是個(gè)坑。在這里不得不提的是,每個(gè)英雄都有自己的輝煌時(shí)期,他紫三紫四打團(tuán)本打競(jìng)技場(chǎng)都是立下了汗馬功勞,包括有的玩家用巨魔做T打遠(yuǎn)征一直吸血可以打到十五關(guān)。

巨魔好用是在于他的近戰(zhàn),一斧子下去就是成噸的傷害,但是一定要近身才行,說(shuō)到這里我們的猴子就非常配合的來(lái)了一發(fā)技能,一直送分身來(lái)到巨魔身邊給他 吸血,得以保持巨魔血量都是一個(gè)良好的狀態(tài),競(jìng)技場(chǎng)上雙方前排紛紛倒下后,這時(shí)巨魔就可以提著斧子來(lái)近戰(zhàn)切對(duì)面的中排、后排了,只要切到那是必死,就算對(duì) 方前排還在,己方前排倒下,他們會(huì)走到巨魔身邊,巨魔一樣是近戰(zhàn)分分鐘切掉他們,同時(shí)還伴著吸血,所以巨魔可以考慮再次披掛上陣,他的春天不會(huì)太遠(yuǎn),馬上 就會(huì)到來(lái)的。

四、一哥一姐齊上陣

敵法也可以針對(duì)猴子來(lái)打,因?yàn)樗綌撤疥嚑I(yíng)之后,有機(jī)會(huì)騙取猴子的反向大。

月騎、美杜莎也是可以跟猴子搞一搞的,月騎的彈射效果打猴子鏡像還是挺好用的,美杜莎的分裂箭也是打猴子特別好用的。

還有一些冷門的英雄組合比如說(shuō)光法、骨法之流。骨法的2技能傷害非常高,而且可以打到中排的猴子,運(yùn)氣好的話可以讓對(duì)方的猴子死于不明AOE傷害;光法的大招即便是反方向釋放也會(huì)再打回來(lái)向前發(fā)射。


以上這都是些比較可行的陣容搭配,當(dāng)然了,沒(méi)有絕對(duì)的英雄,也沒(méi)有絕對(duì)的陣容,每個(gè)區(qū)跟每個(gè)區(qū)的猴子陣容還都大不相同。希望大家還能開(kāi)發(fā)出新的英雄或者競(jìng)技場(chǎng)的搭配體系,來(lái)一同探討研究,這款游戲的英雄待開(kāi)發(fā)的地方還有很多,很多英雄還在坐板凳呢。